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Eremit

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  1. Lies Dir die Patch Notes bitte noch einmal durch. Nur diesmal genauer. Alternativ kannst Du die Patch Notes auch durchsuchen mit STRG oder CTRL und die Taste F. Gib einfach schwarz ein....
  2. Gute Ideen mit dem Pod Rennen usw. Allerdings bezweifle ich, dass die Performance des Spiels mehr als 16 Spieler zulässt Ich kann mich noch an Illum erinnern, als dort fast 2 komplette OPs auf REP Seite, gegen was weiß ich wie viele auf IMP Seite Krieg gespielt haben bei gerade einmal 7 - 10 FPS Man schaue sich nur mal an, wie die Performance teilweise in den Keller geht, wenn man durch die Flotte fliegt. Ich schätze, dass es wohl mehr an den Datenmengen liegt, die ausgetauscht werden müssen. Allerdings kann ich mich noch an SWG erinnern, wo ich solche Probleme nicht hatte. Aber generell finde ich die Ideen gut! Mal frischen Wind reinbringen.
  3. Der Fehler von BW war etwas zu sebstverliebt zu sein und dabei den Horizont komplett außer Acht zu lassen. Es fehlten bei der Konzeption anscheinend die Fragen: - Wie kann das Spiel für einen komplett ausgestatteten Spieler nach Level 50 weiterhin interessant bleiben? Erfahrungswerte, wie lange so etwas dauert sollten da schon bekannt gewesen sein. - In welchen Abständen ist es notwendig Content nachzuliefern? - Worauf haben die Spieler in anderen MMOs Wert gelegt und was können wir tun, damit diese Spieler genau das bei uns erhalten? Also, was kann uns von anderen Unterscheiden zusätzlich zu den ach so tollen und beim twinken schon nervigen Videosquenzen.... - Was können wir tun, um ein performantes Spiel zu programmieren, dass sich mit anderen messen kann? und meine persönliche Nummer 1: - Wie können wir das Gefühl von Gemeinschaft durch Transparenz erreichen? Mal anders, als alle anderen und so ganz ohne die Spieler spüren zu lassen, wie viel unnötige, lästige Polotik hinter allem steckt. Das hat gar nicht funktioniert. Ich bin mir sicher, dass es sehr VIEL WENIGER Heulsusen gegeben hätte und mehr Leute Verständnis aufgebracht hätten, wenn einfach Klartext gesprochen worden wäre. Im Klartext heißt das: Menschen sind NICHT alle dumm und lassen sich UNGERNE verarschen. Es gibt zwar ein paar Unternehmen, wie Apple, die damit durchaus erfolgreich sind, die allerdings auch Qualität abliefern. Aber BW/EA durfte sich das im Hinblick auf SWTOR nie leisten! Das ist einer der entscheidensten Fehler meiner Meinung nach, warum so viele Spieler einfach keinen Bock haben. BW war einfach nicht ehrlich und wir lassen uns nicht so billig verarschen.
  4. Kaum habe ich es geschrieben, so konnte ich 3 Siege in Folge um etwa 19 Uhr verbuchen. Danach kamen 3 Niederlagen, aber die konnte ich unter diesen Umständen dann verkraften. Was absolut irrsinnig gewesen ist, war der letzte BG. Huttenball. Nach etwa 3 Minuten haben die Gegner ein Tor errungen und danach den Ball mit der gesammten Mannschaft einfach nur in ihrer Hälfte über 10 Minuten gehalten. So etwas habe ich noch nicht erlebt und muss sagen, dass wenn sich in Zukunft eine solche Taktik durchsetzt, ich jedes Huttenball Spiel meiden werde. Einfach zu lame diese Spielweise.
  5. Interessanter Link! Danke. PM ist hier draußen. Werde mich aber nachher auch ingame mal bei Dir melden.
  6. Hiho, findet Ihr es nicht auch unerträglich ab etwa 17 Uhr ins BG zu gehen? 1. Absolut gar keine Gewinnchancen mehr auf Rep Seite 2. Imps machen teilweise mit dem ersten Angriff einfach mal so 4k Schaden, ohne Stacks aufzubauen. 3. Einige Imps sind in der Lage einen permanent zu stunnen (Agent mit irgendso einem Messer), wobei die meisten Aktionen kritten. Wir spielen auf dem Jedi Tower. Ich selbst bin Botschafter Tank und spiele seit anbeginn. Mein Gear besteht fast komplett aus Kriegsheld Überlebenden. Es ist alles aufgewertet. 24.5 k Leben für BGs sollte auch nicht wenig sein, allerdings halte ich ihn manchen BGs 3-4 Sekunden aus, bis ich einfach nur gegrillt wurde, während ich teilweise Nachts ab 0 Uhr fast unzerstörbar bin... Ich finde das sehr paradox und unausgeglichen. Wie empfindet ihr das?
  7. Warum sorgen sich so viele? Weswegen wird hier diskutiert? Warum interessierten sich auch in der Vergangenheit so viele für dieses Spiel? Weil wir alle Star Wars Fans sind! Weil wir wegen undurchdachter Planung und Umsetzung einer Welt beraubt werden, in der wir unsere Freizeit am Liebsten ausleben. Wir wünschen uns doch nur "Star Wars" selbst zu fühlen, wenn wir uns in diesem Spiel befinden. Nicht mehr und nicht weniger. Star Wars Galaxies wurde doch genau aus diesem Grund eingestampft, damit wir ein besseres, echteres Star Wars erleben dürfen. Star Wars Galaxies war ein sehr erfolgreiches MMO mit vielen Anhängern weltweit. Es besaß damals schon Leistungsmerkmale, wo manche heute noch davon träumen. Es war in Komplexität kaum zu übertreffen. Unendliche Planeten, Housing, fetter Raumkampf und und und.... Das alles zwar zum Leidwesen der Storyline, die eher irrelevant war, dafür aber war die Entwicklung des neuen Contents allerdings um einiges rasanter. Ja....und dann....dann schaut man sich SWTOR an, ein Spiel, auf das manche 2 Jahre oder länger gewartet haben und erlebt ein echt geniales storybasiertes Star Wars MMO, um nach nur wenigen Monaten schon die Lust daran zu verlieren, weil einem die Video Sequenzen einfach auf den Sack gehen, der Content aufgrund der Videosequenzen stark vernachlässigt wurde, die Welten zu klein und begrenzt sind, die Bugs sich nach jedem Patch häufen, die falsche nicht Star Wars ähnelnde Musik eingespielt wird, ohne jegliche Komplexität und oft auch nur ohne DAS "Star Wars" Feeling usw. Man traf damals die Entscheidung ein MMO von BW entwickeln zu lassen. Einer Firma die mit MMOs einfach keine Erfahrung besitzt. Dann entwarf man ein Konzept für ein MMO, das auf Story sehr viel Wert legt. Anschließend, so scheint es, wurde unfassbar viel Zeit in die Story gelegt, um auf Komplexität und Tiefe in der Welt zu verzichten, in die man als Spieler schließlich abtaucht. Kurz gesagt: Das Konzept war wegen mangelnder Weitsicht von vorne herein zum Scheitern verurteilt. Ich kann mich noch gut an die vielen Flamer erinnern, die gepostet haben: "Geht doch und kündigt Euer Abbo" oder "Es wird auch ohne Euch weitergehen" usw. Die weiter sinkenden Abbozahlen, die extreme Zusammenführung der Server, die erste Ankündung vom Free 2 Play bis Level 15 bis hin zu der gestrigen Äußerung, dass nun auf Free 2 Play bis Level 50 umgestellt werden soll zeigen ganz deutlich, dass eine komplette Fehlplanung Grundlage für dieses Desaster sind. Verwunderlich sind immer noch einige, die nach wie vor versuchen das Ganze schön zu reden. Fakt ist, dass nichts besser geworden ist, die Zahlen schön geredet wurden und nicht die richtigen Entscheidungen getroffen wurden. Das hier ist nur eine Zusammenfassung meiner Gedanken und kein Flamen, noch will ich irgendwem die Schuld geben. Viele eher möchte ich an EA und BW appellieren, dass aufgehört wird Schadensbegrenzung zu betreiben und viel eher die Grundproblematik angegangen wird. Das Spiel, wie es jetzt ist, kann nur noch verschlimmbessert werden. Es sind Millionen von Spielern weltweit gerne bereit ein auf Star Wars basiertes Spiel zu spielen, wenn es gut ist. SWTOR ist nach aktuellem Stand weit davon entfernt uns Star Wars Jüngern das zu geben, was wir erwarten. Ich kann mit vielen Bugs echt leben, wenn mir das Spiel Spaß bereitet. Und einige in der Planung des Spiels sollten sich langsam fragen, was bereitet den Spielern am Spiel Spaß und nicht, was denken wir uns, was Spaß machen wird. Ergo: Die Community und ihre Verbesserungsvorschläge und Wünsche an das Spiel sollten mind. zu 80% einbezogen in die weitere Planung, bevor einfach nur irgendwann ein neuer Raid kommen wird und ein neuer Flashpoint usw. "ICH" wünsche mir eine Star Wars Welt in die ich abtauchen kann und die mich verschlingt und begeistert. Von Welt kann man bei SWTOR gar nicht reden. Die Maps sind nur etwas größer, als wie in Battlefield zum Beispiel. Lange Rede, kurzer Sinn: EA/BW Setzt Euch zusammen und überdenkt lieber Euer weiteres Vorgehen. Denn Ihr könnt die Community ganz sicher überzeugen wieder zu SWTOR zurückzukehren, aber nicht nach dem bisherigen Prinzip. Danke für Eure Geduld.
  8. Wäre das nicht der Moment Star Wars Galaxies aus der Versenkung zu holen?
  9. Ja besten Dank für die Hilfestellung bzw. das Feedback von Euch. Das hat mir alles nicht sehr viel weiter geholfen, weswegen ich in den sauren Apfel gebissen habe und eine Menge Geld in MK-6 Kits und Aufwertungen gesteckt habe, die ich überteuert gekauft habe. Seit paar Tagen bemerkt man ja inwzischen einen Preisabstieg, was wohl ein Zeichen dafür ist, dass die meisten sich schon gut aufgerüstet haben. Ich schicke inzwischen alle 5 Gefährten auf alle Hacken Missionen. Dabei ist mir aufgefallen, dass die Neuralaufwerter bisher meistens bei den grünen Missionen gedroppt sind. Hinzu kommen einige Missionen für Unterwelthandel, Schatzsuche und Bioanalyse, die sich recht gut verkaufen lassen. Bzw. behalte ich die Unterwelthandelsmissionen, um diese selbst zu verwenden, um anschließend die Mats zu verkaufen. Hacken Missionen 340 waren leides bisher noch keine dabei -.-
  10. Also evtl. habe ich ja was überlesen und mein Englisch ist auch nicht das allerbeste, aber ich habe den Teil mal übersetzt und ich kann da nichts von Aggroaufbau und Rotas lesen, die mit II. Stats, Gear, Consumables and Crew Skills a) Stats The base stats of interest are Endurance, Strength and Willpower. I will ignore Aim, Cunning and Presence as they are of no use to a raiding Assassin/Shadow. (Von Interesse sind die Basiswerte Ausdauer, Stärke und Willenskraft. Ich ignoriere die Attribute Ziel, List und Präsenz, da sie für das Raiden von keinem Nutzen sind für Assassine / Schatten.) Und hier: Strength improves melee attacks, and is an inferior stat for Sith Inquisitors/Jedi Consulars, increasing by 0.9 Strength per level on average. (Stärke verbessert Nahkampfangriffe und ist ein untergeordneter Stat für Sith-Inquisitoren / Jedi-Botschafter mit einem Durchschnitt von 0,9 Stärke pro Level.) So verstehe ich, dass Stärke ein untergeordnetes Attribut darstellt, dass man nicht vernachlässigen sollte. Wegen dem Balance habe ich mich nicht klar ausgedrückt. Ich meine in welchem Verhältnis Verteidigung, Absorptionswert und Schild zueinander stehen sollten. Das habe ich in diesem Text nun auch gefunden, allerdings verstehe ich es nicht ganz. Es geht um diese Passage: For survivability, as all tanking gear comes with large amounts of Endurance by default, survivability is best gained with Absorption, Defence and Shield. The ratios to use vary depending on your overall budget of points to spread around, but it is recommended that if you lack the PvE set bonus of +5% shield with DW/KW, a ratio of Defence:Absorb:Shield of 3:1:0 is used until you have roughly 650-700 combined rating, at which point, a roughly 5:3:1 ratio should be used for continued upgrades. With the set bonus, the ratio should be 2:1:0 until 625 combined rating, at which point it becomes more complex and you will need to add any extra points above 625 in a 0:1:1 ratio (whilst keeping the first 625 2:1:0). Was meint er mit diesem Teil: "a ratio of Defence:Absorb:Shield of 3:1:0 is used until you have roughly 650-700 combined rating"? Sind das 650-700 Gesamtpunkte an Schild, Absorption und Verteidigung, oder wie darf ich das verstehen? Ich kann es mir gerade gar nicht bildlich vorstellen. Danke schon mal für das Feedback.
  11. Also die Informationen unter diesem Link sagen aus, dass für den Tank Stärke neben Willenskraft und Ausdauer ein Primärattribut ist und Präzision unter anderem wichtig für die Sekundärattribute. Das wirft jetzt wieder alles um, was ich dachte zu wissen. Kann darauf jemand näher eingehen? Ganz toll wäre es natürlich auch zu erfahren, in welchem Balance das Ganze zu stehen hat.
  12. Hinweis: Ja mit "gelb" meinte ich tatsächlich die Missionen. Es gibt stets 2 gelbe für Technikerteile und der rest der Missionen sind grün. Dann mal vielen Dank an Euch. Jedes 6. Mal trifft leider bei mir nicht zu. Eher alle 20 Male oder seltener, leider. Zumindest habe ich jetzt die Gewissheit, dass es bei Euch nicht anders ist und ich eigentlich alles richtig mache. Ich schicke zurzeit alle 5 Gefährten auf alle Missionen. Meistens erhalte ich Missionen für die Schatzsuche (340), die ich dann weiter verkaufe, also auch kaum Hacken Missionen. Die scheinen genau so, wie die Neuralaufwerter äußerst selten zu droppen. Gestern habe ich mir mal die Charaktervorteile im Vermächtnis angeschaut und dabei gesehen, dass man seinen Krit Bonus im Handwerk erhöhen kann. Allerdings habe ich das so verstanden, dass es nur darum geht den Krit Bonus beim Herstellen eines Items zu erhöhen, um dann einen Aufwertungsslot zu erhalten. Sehe ich das richtig, oder wirkt sich das auch bei den Sammelberufen vorteilhaft aus, um evtl. eher mal beim Sammeln zu kritten und wie in meinem Fall noch eher an Neuralaufwerter zu gelangen? Danke und Gruß
  13. Hallo zusammen, ich versuche nun seit mehreren Tagen und etlichen Missionen fürs Hacken (gelbe) Neuralaufwerter zu erhalten. Ich bin Jedi Botschafter und habe Tharan Cedrax und Nadja Grell auf 100% Zuneigung. Egal, wie oft ich die beiden losschicke, ich kriege einfach keine Neuralaufwerter. Die Hacken Missionen im AH sind einfach zu teuer mit 150k und da man diese Neuralaufwerter ja durch das Hacken bekommt, hoffe ich auf ein paar Tipps, wie ich an diese Teile ran kommen kann. Ich lese teilweise und höre auch von Gildenmitglieder, dass die bei jeder zweiten Hacken Mission Neuralaufwerter erhalten. Ich habe seit locker 30 Missionen nicht einen einzigen erhalten. Für jede konstruktive Hilfe bin ich dankbar. Gruß
  14. /sign Nach den ersten 2 Zeilen habe ich schon aufgehört zu lesen. Davon kriegt man doch Augenkrebs...
  15. Das Thema hat mir keine Ruhe gelassen und dabei bin ich auf was Interessantes aufmerksam geworden. Es nennt sich SWGEmu ^^
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