Jump to content

Morticielle

Members
  • Posts

    38
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Besser gleich als spät! Insbesondere, da TRION mit Rift mal gezeigt hat, in was für einem stabilen und fehlerarmen Zustand ein Spiel bei Release sein kann. In einem (vor allem von EA/Bioware selbst) hochgehypten Spiel wie SWTOR wäre ein vergleichbarer Zustand Pflicht gewesen. Daß EA/BW jetzt Versprechungen von Verbesserungen machen, die absolute Basics wie das UI angehen, aber erst in 2 Monaten realisiert werden, ist der verzweifelte Versuch, den bereits begonnenen und deutlich spürbaren Exodus unzufriedener Kunden abzuschwächen.
  2. Nun, dann komme ich einmal dem TE zu Hilfe und vergleiche SWTOR mit Rift zum Zeitpunkt von dessen Release: - AH funktionierte in Rift problemlos und war einfach zu handhaben - Rift hatte ein skalierbares UI mit individuell anzuordnenden Elementen, die zudem in etlichen Eigenschaften noch einzeln eingestellt werden konnten. - Rift hatte Makros - Rift hatte normale Questtexte, die man bequem in 30-60sec lesen konnte, anstatt wie in SWTOR durch 3-6 min lange, teils schlecht vertonte, schlecht animierte Gespräche sich durchklicken zu müssen - Timesink pur! Ich könnte hier noch etliches aufzählen, mir ist aber ehrlich gesagt meine Zeit zu schade dafür. Ein Zitat des TE noch, das ich so gerne unterschreibe:
  3. Klingt ja alles sehr lustig. Ich habe seit drei Tagen nicht mehr gespielt, weil ich lieber Rift spielte, aber wenn die Verschlimmbesserung (auch Patch genannt) jetzt soviel neue "features" (von Spielern liebevoll als "bugs" bezeichnet) gebracht hat, muß ich doch gleich einmal einloggen ...
  4. Woher kommen blos die "ganzen negativen Gedanken", wenn das Spiel ja soooo gut ist? Da mußte ich herzhaft lachen!
  5. btw: "Obsulit" gibt es nicht, gemeint war wohl "obsolet".
  6. Es ist schon schlimm genug, daß es immer einige gibt, die exploiten müssen, viel schlimmer ist jedoch die große Anzahl von Leuten, die das dann gleich noch verteidigen. -.-
  7. Interessante Sprache die du da sprichst. Ich habe eine ganze Weile gerätselt, welche es ist. Bayrisch konnte man schnell ausschließen, dann vermutete ich Portugiesisch, aber die Brasilianerin unten in der Bar mit den vielen roten Lichtern meinte, daß es kein Portugiesisch sei. Auch Urdu, Kurdisch, Sanskrit und Inuktitut konnte ich dank der freundlichen Mithilfe von Mitbürgern mit Migrationshintergrund abhaken. Als ich dann schon am verzweifeln war, kam mir der zwölfjährige Junge der Nachbarn zu Hilfe, der mir sagte, daß auf seinem WoW-Server die meisten solch eine Sprache sprechen. Nun denn, lieber XcDingenskirch, ich hoffe daß dir das jemand in verständliche Worte übersetzt: Du Oberskiller, geh wieder WoW spielen.
  8. Ja, das wäre der Tod vieler (Möchtegern-)roXXoren.
  9. Falls es dich tröstet: Du verpaßt nix. Das Schlachtfeld mit den drei Kanonen (Alderaan) ist das einzige, das noch etwas Sinn macht. Die Voidstar ist sinnfreies Zerg-BG. In Huttenball stehe ich meist irgendwo gestealthed rum und warte drauf, daß die Zeit vorbei geht. Wenn Bioware einem so einen PvP-Schrott aufzwingt, dann müssen sie damit leben, daß die Leute halt so drauf reagieren. Mal schaun, wie das Lvl-50-Open-PvP so wird, aber gutes hört man ja auch nicht gerade davon. Und im Open-PvP unter LvL 50 gewinnt man keinen Blumentopf, denn es gibt keine Punkte und somit auch keinerlei Belohnungen dafür. -.- Mein bisheriges Fazit: SWTOR hat das schlechteste PvP aller MMO(RP)Gs, die ich bislang spielte (DAoC, WoW, AoC, WAR, AION, Rift sowie mäßig viel EVE Online und wenig LA2 und EQ2) und schafft es, selbst AoC und AION noch zu unterbieten - das sagt schon viel aus. Tickst du noch ganz richtig? Wie sollen bitte die Spieler erkennen können, wie die Verteilung von Republik zu Imperium ist? Es ist die Aufgabe des Providers, ein zu starkes Überwiegen einer Seite durch entsprechende Beschränkungen bei der Serverauswahl zu verhindern. Und genau da hat EA mächtig geschlafen!
  10. Erspar dir das. SWTOR besteht nur aus schlechten Konzepten, es wird also auch nicht besser, selbst wenn man es debuggen würde. Die schlechten konzepte wären immer noch da.
  11. Typische Verteidigung eines Cheaters. Oder bist du einfach nur ein Opfer, das sich immer alles gefallen läßt?
  12. Das Wort heißt "Equip" und nicht "Equipt". Wenn ihr schon unbedingt fremdsprachige Begriffe verwenden wollt, dann macht es wenigstens richtig, sonst ist das nicht "cool" - wie ihr gerne sein möchtet - sondern einfach nur lächerlich.
  13. Und hier haben wir ein schönes Bsp. dafür, wie sich Kundschaft durch dumme Marketingsprüche fangen läßt! SWTOR ist nichts mehr als ein bestenfalls mittelmäßiges MMOG mit mäßiger Grafik (auf höchsten Einstellungen) und als "main feature" mit gesprochenen Questtexten für Kiddies der MTV-Facebook-Twitter-Generation, die zu doof sind, selber zu lesen, und die nicht kapieren, daß diese gesprochenen Texte nichts anderes als ein unendlicher "timesink" (künstlich erzeugter Zeitverlust) sind. Daß man statt 30-60 sec Questtext lesen nun 3-6 min schlecht animierter, teils gut, teils aber auch viel zu theatralisch gesprochener Texte anhören muß hat nichts mit "Atmosphäre" zu tun, sondern einfach nur mit künstlichem Ausbremsen der Spieler, weil die beschränkte Menge an Spielinhalten sonst viel zu rasch durchgespielt wäre bzw. zu rasch langweilig würde. Womit wir zum PvP kommen. Bis Level 27 habe ich nun NULL offenes PvP erleben können, über das offene PvP auf 50 kann ich mich auch nicht äußern. Das instanzierte PvP in Form von Voidstar, Huttenball und dem dritten mit den drei Kanonen (ich komme gerade nicht auf den Namen) wird - wie instanziertes PvP bei mir meistens - ganz rasch öde. Besonders Huttenball finde ich total zum kotzen! Warum muß Ballspielen mit PvP-Kämpfen verbunden werden? Warum muß ich gegen Mitglieder der eigenen Fraktion kämpfen? Und warum ZUM GEIER kann ich nicht auswählen, für welche Kampfgebiete ich mich anmelden will? Der nächste Punkt, der mich gewaltig stört, ist das UI: Häßlich, nicht skalierbar, Elemente nicht frei anzuordnen. Mehr muß man glaube ich dazu nicht sagen. Man könnte natürlich noch das Markt-Interface ansprechen, das sehr bescheiden ist. Und auch organisatorisch ist EA/BW einiges vorzuwerfen: Die Serverpopulation wurde nicht ausreichend kontrolliert, es wurde nicht auf gleichmäßige Verteilung der Spieler auf beide Fraktionen geachtet, was dazu führte, daß es Server mit extrem ungleichmäßigem Verhältnis zw. Republik und Imperium gibt, was sich dann natürlich gleich wieder extrem bei den Wartezeiten für die Kriegsgebiete bemerkbar macht. Etwas indifferent bin ich bei den Raumkämpfen: Einerseits sind sie kurzweilig, andererseits werden sie bei häufiger Wiederholung noch rascher öder, als die Kriegsgebiete und zum Dritten bin ich mir nicht sicher, ob so etwas in ein MMO(RP)G hineingehört. Wenn es freie Raumkämpfe gegen anderer Spieler wären vlt. ja, aber so? Hmmm ... Landschaften und Klassen: Insgesamt ist SWTOR schon recht stylisch gestaltet, wobei m.E. die Imperiumsseite besser abschneidet als die Republik. Auf Republikseite wirkt alles etwas langweiliger. Zu der Klassengestaltung möchte ich mich vor Lvl 50 mal nicht äußern, allerdings finde ich vieles im unteren Bereich unschlüssig, bei manchen Fähigkeiten ist unklar, warum man sie hat, vermutlich werden sie erst später, wenn man mehr Punkte in die Talentbäume skillen kann, interessanter. Insgesamt würde ich auf Basis dessen, was ich bisher sehen konnte, nicht mehr als 4/10 Punkten für SWTOR geben. Ich werde es weiter spielen, bis ich auf 50 bin, aber bislang ist es so wenig fesselnd, daß ich schön weiter mit Gilde bei Rift raiden gehen und nicht die geringsten Abwanderungstendenzen da sind.
  14. Der vermutlich einzig sinnige Thread hier im Forum! Frohe Weihnachten an alle!
  15. /lachen mit einem Mitspieler/Gegner im Ziel führt in fast jedem MMO(RP)G, das ich bislang spielte - und das waren in über 10 Jahren etliche - zu einem "Ihr lacht XYZ aus"-Emote. Deine Verwunderung könnte ich nur damit erklären, daß du bislang nicht sonderlich viele MMO(RP)Gs gespielt hast oder deiner Aufmerksamkeit da etwas entgangen ist.
×
×
  • Create New...