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Ovarion

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  1. Bonjour Comme cela m'a été conseillé IG, je poste ici. Lorsque l'on tag en dps pour la recherche de groupe, il arrive bien souvent que l'on doive attendre très longtemps. Il serait donc intéressant que la déconnexion automatique en cas d'inactivité soit désactivée lorsqu'un personnage est en RDG. ça permet de faire autre chose tout en scrutant régulièrement son écran sans pour autant risquer de se retrouver en bas de file d'attente en cas d'attente prolongée. Cordialement
  2. Est-ce qu'il serait possible d'avoir une réponse ?! C'est vraiment trop demandé une réponse de la part d'un officiel ?! Il y en a une sur le forum en anglais ! le fofo en anglais est plus officiel que celui là ? Vous êtes tellement occupés que vous n'êtes pas fichus de pondre une ligne de réponse ? Vous nous prenez pour des cons ? Non mais sérieusement ça vous coûte tant que ça de faire votre boulot a minima et nous faire un lien vers la réponse faite en anlgais ainsi qu'une trad pour ceux qui ne parlent pas cette langue ? BOUGEZ VOUS et à mon avis le plus tôt sera le mieux pour les joueurs comme pour vous.
  3. Bonjour Certes il est normal que le prix des réparations sont fonction de la qualité de l'équipement et de ses améliorations. Peut-être certains considéraient le prix des réparations trop faibles, encourageant les joueurs à faire tout et n'importe quoi en ZL ou OP. Mais la réponse à ce "problème" est-elle appropriée pour autant ? Pourquoi augmenter de manière fulgurante les réparations de l'équipement HL ? Vous pouviez tout aussi bien baisser celui de l'équipement de moindre qualité. Ou l'augmenter raisonablement. Parce que là, soyons honnêtes quelques minutes ! Est-il raisonable que le moindre wipe d'un personnage full 61 ou 63 se solde par plusieurs dizaines de milliers de crédits de remise en état ? Je vous rappelle, au cas où vous ne vous en souviendrez pas, messieurs les devs, que cela correspond à PLUSIEURS quêtes journalières effectuées ! Quel est le but de cette soit-disant correction de bug ? Pousser les joueurs à acheter des pièces du cartel pour ensuite les revendre sur le marché galactique ? Ca ne tient pas debout : de toute façon, les joueurs seront trop occupés à passer tous leur crédits auprès des PNJ pour réparer ! L'impact sur l'économie interne du jeu ne peut donc être que négative, figeant les transactions. Pousser les gens à faire plus de journalières ou de missions spatiales ? ça ne tient pas plus debout ! Depuis quand le but d'un MMO orienté PVE est-il d'encourager sa communauté à jouer en solo pendant des heures et ceci, sans autre bénéfice que de pouvoir payer ses répas de raid ou de ZL de temps en temps ! A part, encourager le ninja de monstres de quêtes en poussant tout le monde dans les bras du jeu solo, vous pensez arriver à quoi ? Ah oui, et puis sinon, un détail, comme ça, en passant : vous comptez faire quoi pour les réparations des tanks ? A la base, les répas des tanks coûtent plus cher que celles des autres classes tout simplement parce qu'un tank encaisse bien plus de dégats. Ici, vous amplifiez de manière drastique cette inégalité par le biais de cette sidérante augmentation qui, si elle a été réfléchie et exminée avant d'être mise en place, ne paraît vraiment pas une bonne idée... A moins que tout un pan de la communauté ne soit totalement idiot, je ne sais pas ! Enfin, à part perdre des joueurs qui refuseront ou ne pourront pas trouver toujours plus de temps pour "farmer les crédits" pour ce qui ne reste qu'un loisir, pensez-vous réllement et sincèrement que cette modification du calcul du prix des réparations soit bénéfique ? Peut-être même y aura-t-il enfin une réponse d'un officiel à ce propos, sait-on jamais...
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