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Haffelpaff

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  1. Jo, wie der TE schon sagte und du bestätigst: Jeder weiß was passiert, nur der Entwickler nicht? Hmm.... Ich kann hellsehen, es wird bei den nächsten MMORPGS wieder so sein. Wie im vorletzten PC Games zu lesen war sind sich die Entwickler von GW dieser (seit ca. 8 gehypten Games) Situation bewusst und haben ein komplett neues "how to handle it" entwickelt. Wenn verhältnismäßig "kleine" Entwickler sowas zustande bringen, warum dann nicht die Flagships der Gameindustrie?
  2. Nicht nach so langer Zeit. Da hätte man schneller reagieren müssen, besonders unter dem Gesichtspunkt dass die Probleme keine Neuerscheinungen sind. Und genau daran krankt das MMORPG-Genre...seit Jahren bekannte Probleme/Fehler tauchen immer wieder auf, und es dauert immer viel zu lange bis eine Lösung gefunden wird. Und mit der Tatsache das keines der Probleme neu ist, wird es immer lächerlicher das A) diese Probleme immer wieder auftauchen und B) die Entwickler immer wieder darüber "überrascht" sind. *auf Ray-William-Johnsonn-Troll macht* "Aber das Spiel ist erst ein halbes Jahr released!" Jup, erst über 100 Euro pro Nase und noch immer ist alles so wie beim letzten MMORPG, und wie in dem davor, und dem davor. Tugenden werden ausgelassen, Fehler werden kopiert. So kriegt man ein ganzes Genre zerstört.
  3. Soll ich darauf ernsthaft antworten? xD Ok...du zahlst also bei Rewe dafür in der Schlange zu stehen...schön für dich...omg...brainworkfail?
  4. Jo, es kann alle Zeit der Welt haben. Aber fürs warten zahlt halt kaum einer gerne Das ist keine Boshaftigkeit...aber Geld wächst nicht auf der Wiese. Es langt schon das wir einen gigantischen Politikerhaufen finanzieren müssen damit "vielleicht irgendwann alles besser wird" ^^
  5. Da bisher alles so gemacht wurde wie bei Warhammer (danke Mythic...) gehe ich mal davon aus das ein Server erst auf 30 zu 15 aktiven Chars je Fraktion schrumpfen muss, um dann keinen freien Servertransfer zu bekommen. Warten ist immer gut...warten bis alle weg sind.
  6. Klar, und sie tauschen sich nicht mehr über Klassen aus usw... Auch die Forenbereiche wo sich "interessierte Spieler" gerne tummeln veröden langsam, es rollen komische Büsche durchs bild und der Wind spielt auf der Mundharmonika ein trauriges Lied.
  7. War schon nice damals die config.sys umzuschreiben, oder dem Rechner einfach "einzureden" das man ne bestimmte Hardware hat damit die tatsächlich vorhandene Harware funktionierte Mit DOS hatte man noch die Macht über den PC...damals wusste der PC aber auch nichts was man ihm nicht selber "gesagt" hat^^
  8. Das ist die Mythic-Politik. Hat man bei WAR gesehen. Man lässt Transfers erst zu wenn mindestens 80% der Spieler auf dem fast leeren Server gekündigt haben. Dann kommen 10% der 80% die gekündigt haben nämlich wieder! Irgendwer bei denen denkt das wäre gut...
  9. So ein Gamemaster ist keine schlechte Sache...es ist schon bei einem ingameticket nach ein paar Minuten persönlich angeflüstert zu werden und da ist jemand der dir bei deinem Problem hilft, und vielleicht ergibt sich noch ein netter smalltalk (wenn der GameMaster grad nicht zu viel zu tun hat) Man fühlt sich als Kunde gut aufgehoben, kompetent beraten und einfach wohl. Die Einführung von GM währe sicher nicht verkehrt. Eines der Beispiele die Blizzard einfach richtig gemacht hat....RPGs mit anderen Leuten kommen vom Tabletop...da gibts den Gamemaster der aktiv im Spiel vorhanden ist...warum sieht das keiner? (nicht nur auf SWTOR bezogen...machen ja immer wieder alle den selben Fehler) Klar kostet Personal Geld, aber EA kann sich den Service leisten...und Service schafft Kundenbindung...es sind viele Kleinigkeiten die gesammelt so negativ wirken. Blizzard hat am Anfang echt Gas gegeben...und damit erreicht dass sie ihren Darm bei den Usern entleeren können und alle abonnieren weiter. Seither gab es nur schwache/unfertige Anfänge...da muss man keine Marktwirtschaft studieren um zu sehen wo das Problem liegt.
  10. SWTOR ist nicht schlechter als alle anderen WoW-Klone. WoW war auch nicht perfekt, aber es hat MMO zum Mainstream geführt. Und es ist *** wie viele Jahre alt (bin bei BC ausgestigen, wollte RvR) Es war das erste massentaugliche MMORPG und durfte vor 7 Jahren daher alle Fehler machen die gemacht wurden. Mit SWTOR ist nach lotro, aoc, war, aion und wie sie alle heißen einfach nur das x-te MMO auf den Markt geschmissen worden welches die Fehler und Startprobleme von WoW und allen nachfolgern kopiert. WoW war perfekt getimed...es war neu, kaum einer kannte MMORPGS...WoW konnte sich Fehler leisten. Der 10. Abklatsch kann sich nach zig Jahren leider einfach nicht mehr die selben Fehler leisten die WoW damals machte...und es ist lächerlich das nach all den Jahren alle Games wieder die gleichen Fehler machen. Alle "Trittbrettfahrer" sind inzwischen F2P. Vielleicht mal was neues bringen, oder mal nicht die alten Fehler wiederholen? .
  11. Na immerhin hat das "wegnehmen" gleich geklappt. Auf das "bekommen" des Patches wartet man noch noch immer. Aber die Community ist schuld xD
  12. @MathewDarkwater: Natürlich ist es eine Branchenweite entwicklung. So wie es auch immer mehr gang ung gäbe ist Content-DLC's direkt bei Release zu verkaufen. Ich bezweifle aber dass diese Politik bei MMOs noch lange funktionieren wird. Denn...warum soll man für SWTOR (oder ein anderes, halbfertiges MMO) 13 Euro im Monat abdrücken während das Spiel noch "Bauselle" ist, wenn man einfach zu den inzwischen sehr hochwertigen F2P MMOs gehen kann, und in einem halben Jahr wieder hier wieder reinschauen (meist sogar 2 Wochen gratis)? Star Trek wurde (oder wird?) ja auch F2P, somit ist auch für Leute die kein Fantasy-Setting mögen eine gratis-Alternative vorhanden, bis SWTOR die Kinderkrankheiten los ist. Die Tatsache das im Grunde fast alle MMOs das gleiche Spiel in anderer Verpackung sind nimmt die Leidensbereitschaft der Abonennten zusätzlich. *nur meine Vermutung*
  13. Was mir besonders Auffällt sind die Parallelen zu Warhammer Online. Mythic hat es mit diesem Spiel geschafft aufgrund von Designfehlern, Bugs und viel zu vielen Servern bei Headstart eine starke Lizenz wirklich von Release an schnurgerade gegen die Wand zu fahren. Egal was man falsch machen konnte, es wurde falsch gemacht. Und als klar war das Warhammer ein sinkendes Schiff ist, ging ein Teil der Verantwortlichen zu SW um auch hier wieder mit einer großen Lizenz so viel wie möglich falsch zu machen. Wieder gab es zu viele Server beim Realease, wieder wurde nichts unternommen um für ausgeglichene Fraktionen zu sorgen (oder einfach eine 3. einzubauen...die Idee kam ja ursprünglich von Mythic...scheinbar die Sache mit dem blinde Huhn/Korn usw.), wieder gibt es Performanceprobleme im open PvP, wieder wird an der Balance mehr "herumprobiert" also sonstwas, wieder existieren seit Release Bugs, und wieder gibt es bei fast jedem Patch irgend einen neuen unerwarteten Bug, den auf dem Testserver wohl niemand bemerkt hat. Das alles ist ein reines Deja-Vu. Wielleicht ist es auch Absicht...an WAR sieht man auch wie lange eine starke Lizenz die Leute auf "bessere Zeiten" hoffen lässt. Die Frage ist einfach: Muss es wirklich sein das immer und immer wieder die gleichen Fehler gemacht werden?
  14. Gibt es überhaupt etwas ausser H o m o dass man nicht schreiben kann? Und wenn man es nicht darf, warum kann man dann das alles schreiben ausser H o m o? Wo lag diese ausserordentliche Priorität an diesem einen Wort das gefiltert wird, während alle anderen Beleidigungen die ich kenne einfach so passen? Da ist nicht ein Wort durchgeschlüpft, da ist nur ein Wort herausgepickt worden! Ich hatte ca. 30 Schimpfworte aufgelistet (alles gelöscht), sehr sehr offensichtliche dabei...die Screenshots findet ihr morgen in neutralen Foren.
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