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Victirobox

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  1. Bonjour, Lors de parties en arènes JcJ, il arrive qu'il y ait un joueur qui reste caché dans un coin, le temps que la manche se termine. Il arrive aussi parfois que, seul membre du groupe encore debout, celui-ci décide de se rendre invisible jusqu'à la phase de mort subite. J'ai même connu de rares cas où le joueur en question réussissait à survivre seul à la mort subite, face aux trois ou quatre joueurs adverses restants. On obtenait alors un temps d'attente frustrant d'un côté et une victoire non méritée de l'autre. Pour décourager ce comportement, il pourrait y avoir un système de chrono hors combat (sous forme de débuff par exemple). En arène, lorsqu'un joueur quitterait le combat, ce chrono s'activerait jusqu'à ce qu'il prenne part à nouveau à l'action. Si le chrono atteint zéro, le personnage serait exécuté sur le champ sur ordre de Giradda par exemple. Dans le cas où il ne resterait plus qu'un joueur debout dans son équipe, le chrono ne s'activerait que pour lui, afin d'éviter qu'on se serve de ce système pour amener à une forme d'égalité non méritée. De plus, ce chrono serait désactivé lorsque chaque équipe ne compterait plus qu'un joueur encore debout. Je pense que cela permettrait de limiter les abus de non-jeu cités plus haut.
  2. Bonjour, J'ai constaté un paramètre qui laisse à désirer dans le système d'objectifs de saisons et je souhaitais partager avec vous une idée d'amélioration à ce niveau. Plusieurs objectifs de saison se sont validés à mon insu en ce début de semaine. Or, je vise en priorité les objectifs de saison avec les récompenses les plus élevées, mais un des objectifs à faible taux en trop s'est validé, m'empêchant de valider tous ceux à taux élevé. Pourquoi ne pas faire un système où on pourrait faire tous les objectifs de la semaine, mais laisser le joueur valider jusqu'à sept objectifs parmi ceux qu'il a accompli, pour récupérer ce qu'il vise (comme le système de récompenses saisonnière) ? Sinon, une autre idée serait de laisser la possibilité au joueur de verrouiller des objectifs pour ne pas les valider à son insu, en défaveur d'un autre plus intéressant. Merci de bien vouloir y réfléchir. Cordialement
  3. J'ai bien une idée, mais c'est plus particulièrement en lien avec la partie histoire solo du jeu. J'ai joué à KOTFE avec chacun de mes 8 persos (un de chaque classe), et à la longue, je me suis fait un peu ch*** à force de toujours combattre les mêmes packs de mobs et de réécouter inlassablement les mêmes dialogues, sans changement de trame possible quels que soient les choix. Et j'ai alors pensé au système héritage... Pourquoi ne pas utiliser ce système liant tous nos persos pour les lier, par la même occasion, à une seule et même histoire ? Je m'explique : l'histoire commencerait avec un perso de n'importe quelle classe. Puis, à un moment, nous serions obligé, par exemple, d'engager un chasseur de prime (pour rester anonyme ou pour profiter de certaines de ses compétences, ou peu importe...). A ce stade, il ne reste plus qu'à se co avec son chasseur de prime (ou en créer un) pour continuer l'histoire entamée par le premier perso. Plus tard, il y aurait la même chose, mais avec une autre classe, pour une bonne raison à chaque fois. A la fin, nous auront été amené à utiliser toutes les classes. Tout ceci dans le but de profiter d'une seule et même histoire, tout en nous servant de chaque classe (8 persos au moins). Je trouve que le système d'héritage est une bonne idée, mais elle est sous-exploitée je trouve. Non seulement cette mécanique donnerait un gameplay plus fourni et plus jouissif, mais il pourrait aussi servir d'outil pour les joueurs RP, en caractérisant leurs persos en situation d'entraide ou de conflit, etc... Qu'en pensez-vous ?
  4. Bonjour, je viens sur ce forum pour rendre compte d'une petite déception liée à l'achèvement de décoration des forteresses. Avant-hier soir, j'ai atteint 100% en achèvement sur Tatooine, avec 3 pièces vides, 2 préaux sans rien en-dessous et le parc derrière le couloir vide aussi. Je me suis demandé si le système d'achèvement était au point, et si on ne pourrait pas le modifier justement, car j'aimerais pouvoir remplir le vide sans avoir à vider le plein (j'ai dû m'y mettre pourtant). Je me demandais donc s'il serait possible de modifier l'achèvement en fonction des crochets remplis par pièce proportionnellement à la taille, au lieu de comptabiliser le nombre total de crochets dans la forteresse, ou bien de rehausser davantage l'achèvement, ou encore de permettre aux abonnés de continuer à décorer après le cap des 100%, etc... Qu'en pensez vous ?
  5. Bonjour, J'étais en train de repenser à la plupart des événements de pvp sauvages auxquels j'ai participé (et ceux que j'ai organisés). Or, souvent, une guilde de Mantle of the Force (dont je tairai le nom) s'incruste sans vouloir venir dans le groupe de l'organisateur, ce qui n'est guère satisfaisant quand on se rend compte que les succès sont mangés et qu'on n'a aucun pouvoir sur son propre événement (sans parler de leur impolitesse). J'ai donc imaginé un système qui pourrait ravir beaucoup d'organisateurs d'événements de ce genre : les Instances privées. Sur chaque planète du jeu, on peut parfois voir qu'il y a une ou plusieurs instances en fonction du nombre de joueurs s'y trouvant. Je me suis mis à imaginer qu'on pourrait éventuellement commander une instance privée dans laquelle on pourrait inviter tous ceux qu'on voudrait, qu'ils soient amis, guildeux, ou inconnus, comme pour les Forteresses. Ces instances permettraient d'éviter ce genre d'incrustations abusives et permettraient de mieux contrôler l'événement. Je sais ce que vous allez dire : "oui mais si tout le monde peut le faire, beaucoup voudront jouer dans leur coin pour ne pas être embêté". Eh bien je pense avoir la réponse au problème, car oui, un MMO est fait pour être joué à plusieurs. Il suffirait de restreindre la création d'instances privées contre par exemple, des pièces du cartel et un nombre minimum de 10 joueurs environ, pour une durée prédéfinie notamment. Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais perso, à cause de ces problèmes, j'ai arrêté d'organiser du pvp sauvage publique, ce qui est bien dommage. Ce système d'instances privées me redonnerait confiance pour en organiser à nouveau, en pensant que ce serait peut être le cas de nombreux joueurs...
  6. Tu vérifieras, mais l'entrée du codex Grand Père (Ennemi épique) sur Balmorra côté Empire ne se trouve pas à l'est, mais à l'ouest. A corriger. Sinon, chapeau bas pour cette encyclopédie débordante d'informations et de design.
  7. +1, je trouve que ce serait une excellente idée.
  8. Bonjour à tous, et en particulier, aux développeurs de BioWare qui font du bon travail. Je voulais créer ce forum, afin de signaler quelques bugs mineurs que j'ai rencontré, afin qu'ils soient connus et corrigés si possible. Je sais que vous avez d'autres priorités (surtout en ce moment), mais je préfère tout de même vous mettre au courant : -Le sabre laser de Nadia Grell (jedi consulaire) ne s’éteint pas toujours correctement lorsqu'il est rengainé http://img252.imageshack.us/img252/6485/bug4.jpg -Le sabre laser de Nadia Grell (jedi consulaire) ainsi que certaines armes de Quyzen Fess (jedi consulaire) laissent leur skin dans le vide lorsque ces partenaires sont congédiés http://img189.imageshack.us/img189/3602/bug3ws.jpg http://img27.imageshack.us/img27/3846/bug2fl.jpg -Certains ennemis restent debout une fois tués http://img6.imageshack.us/img6/5016/screenshot2012110318103.jpg J'ai aussi remarqué un bug non gaphique : Pour le jedi consulaire, après avoir fini les quêtes de classe de Voss, juste avant de voir la femme sur la station orbitale, la catégorie des quêtes de classe reste vide. Voila. En espérant que mes informations vous aideront à corriger ces bug.
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