Si tu va en bg solo, la spé folie est parfaite: t'as beaucoup de survie et un dps vraiment pas dégueulasse qui dépendra principalement de ton courage: certains sorciers prennent l'issue dans l'arbre heal et s'enfuient comme des biches au moindre coup de fusil, leur dps s'en ressent mais eux restent en vie.
En groupe, la spé éclair a beaucoup plus d'intérêt si tu veux avoir du burst, mais c'est une spé facilement contrable car beaucoup de cast. En duo avec une classe capable de root (à peu près tout, surtout rava shien, te et merco), tu peux burst tranquille sans que le mec s'enfuit. Tu peux aussi prendre l'issue dans cette spé, mais contrairement à la spé folie, si tu pars tu ne tape pas.
Il y a aussi plusieurs hybrides, qui disparaitront dans un mois avec la 3.0 mais qui valent le coup d'être jouée: je sais qu'il en existe une plus basée sur la branche folie mais je la connais pas trop, par contre celle basée sur la spé éclair est vraiment sympa. Autant le dire tout de suite, c'est pas une spé de duel, en solo, t'as peu de chance de t'en sortir, mais c'est pas important vu que c'est une spé aoe. D'un côté tu va chercher les 50% de dégats critiques de la spé éclair, de l'autre les 35% de dégats sur le dérangement. Tu peux avoir un burst multi monstrueux avec un peu de critique dans le stuff (je la joue à 24%).
Pour la spé folie/éclair, tu peux prendre les 3% de critique de l'arbre heal, qui sont suffisants à mon gout. L'alacrité est inutile: en folie, elle n'a pas d’intérêt si ce n'est pour la régénération de mana, vu que tu te retrouve assez vite à sec pendant de long combat, mais c'est gérable sans si tu t'éloigne du combat. En éclair, tu as l'alacrité mentale (je ne me souviens plus du nom pour le sorcier, c'est le boost d'alacrité) toute les 1,30mn, ce qui est suffisant, et le mana ne pose absolument pas problème.
En gros, joue full puissance / afflux. Si jamais ça te convient pas, tu pourras toujours remplacer un ou deux mod par du critique / afflux.