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Armoterrarus

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  1. Hoppla, ich bin davon ausgegangen, dass ein Spiel wie Swtor noch einen entsprechenden Forensupport unterhält. Du kannst allerdings recht haben, denn mein wissentlicher letzter Kontakt zu einem CM war gleich nach Release von Swtor. Wenn dem so ist, werde ich versuchen anderweitig die Information zu platzieren. Treiber sind wie gesagt alle von mir neu installiert worden, selbst das Bios habe ich auf aktuellem Stand gebracht.
  2. So wie es aussieht, ist dieses Grafikproblem in SWTOR zwar auf die Asus-Software zurückzuführen, allerdings hat Swtor als einziges Spiel bei mir diese Problematik. Ich habe eine beachtliche Anzahl an PC-Spielen und die meisten habe ich heute mitsamt der Asus Software getestet und es gab keine Probleme. Nach Rücksprache mit dem Asus-Support ist denen in keinster Weise diese Problematik mit PC-Spielen bekannt. Ich war augenscheinlich der erste. Somit ist aus meiner Sicht die Wahrscheinlichkeit hoch, dass Swtor an dieser Stelle möglicherweise ein Problem hat. Ich hoffe somit das ein CM diese Problematik an die Entwicklungsabteilung von Swtor zwecks Überprüfung weiterleiten könnte.
  3. Ich habe die Ursache gefunden: Es ist die Software von Asus für die Soundkarte STRIX SOAR: STRIX SOUND CARD Deaktivere ich diese Software im Hintergrund, läuft auch das Spiel "nahezu" ruckelfrei. Ist die Software aktiviert gibt es Probleme. Nur schade das genau diese Software den Sound verwaltet und man mittels dieser Einstellungen am Sound vornehmen kann. Da werde ich wohl Asus mal eine Info zukommenlassen. Verstehen tue ich es dennoch nicht, wie sich diese Software auf die Grafik auswirken kann??
  4. Hallo. Ich wollte mir was gutes tun und habe vom Mainboardsound auf eine Gaming-Soundkarte umgesattelt, in dem Fall die Asus Strix Soar. Nun habe ich das Problem, dass seit dem Einbau der Soundkarte die Grafik in Swtor nicht mehr flüssig läuft, die Grafikkarte aber keineswegs ausgelastet ist. Hier mal ein paar technische Details meines PCs: CPU: Intel-Core i5 4590 Board: Gigabyte H97-HD3 Speicher: 8Gb Grafik: Geforce GTX 760 Soundkarte: Asus Strix Soar Treiber und Updates sind alle aktuell. Ich sollte an dieser Stelle erwähnen, dass mir vor dem Einbau der Soundkarte schon aufgefallen ist, dass die Grafik in Swtor auf einmal komisch "nachzieht", vor allem wenn ich auf Planeten mit einem Fahrzeug unterwegs war. Das fiel mir erst vor Kurzem auf. Selbst wenn ich die Grafik in Swtor auf ein Minimum heruntersetze ändert sich nichts. Seit dem Einbau der Soundkarte ist es aber deutlich schlimmer geworden, nun ruckelt die Grafik auch im Fenster der Charaktererstellung. Auch hier brachte es nichts, die Grafik im Spiel herunterzusetzen. Ich kann mir keinen Reim daraufmachen. Weiß jemand Rat?
  5. Es scheint vieles für HK51 zu sprechen! Somit vielen Dank für eure Rückmeldungen!
  6. Aktuell wollte ich mir den HK51 Druiden erspielen, habe mir aber sagen lassen, dass der Aufwand HK51 zu bekommen sehr hoch ist. Anfang 2016 soll ja für Abnomenten der HK55 Druide freigeschaltet werden, der sogesehen ja eine Weiterentwicklung von HK51 darstellt. Lohnt sich somit überhaupt der Aufand HK51 freitzuschalten? Wird der HK55 andere Qualitäten haben als der HK51?
  7. Richtig! Ein gut strukturiertes und ausgewogenes Interface ist ausschlagebend für ein gutes Spielerlebniss. Für mich zeichnet sich ein gutes Interface auch darin aus, dass man quasi gar nicht merkt das es ein Interface gibt. Das Interface von Swtor erreicht diesbezüglich bei mir das Gegenteil: Diese quietschbunten Icons sind aufgrund ihrer Beschaffung in Form und Farbe nervtötend, lassen nur schwer Fähigkeitsidentifikationen zu, haben keine Klassenspezifische Zuordnung (bzw Fähigkeitsbezogen) und wirken obendrein auch noch lieblos und billig. Auch das blaue Interface bedürfte einer Generalüberholung. Und warum das Interface auf Seiten des Imeriums auch blau ist erschließt sich mir bis heute nicht.
  8. Und genau das meinte ich eingangs nicht... Gerade der Agent bereitet mir Probleme, weil alles verschiedene quietschbunte Icons sind und meine Augen während des Spieles immer wieder von abgelenkt werden. Gerade der Jedi mit seinen blauen Icons nimmt da den Druck raus, da es einheitlich ist. Und ich habe keine Probleme die Fähigkeiten zu unterscheiden. Lege ich die Zuordnung der Icons in dern Schnellleisten fest, habe ich ich nach einiger Zeit raus, wo welche Fähigkeit ist, wenn ich überhaupt Probleme hätte die Icons zu unterscheiden...was nicht der Fall gewesen ist. Dafür brauche ich kein Pink neben einen Grün, bzw verwaschendes Orange mit Kinderkritzeleien. Butter bei den Fischen: MMOs wie GW / STo / SW etc habe alle klassenabhängige farb-einheitliche Icons und man kann damit tadellos spielen. Es sieht erwachsener aus, man halt schnell einen Überblick und man kommt sich nicht mehr vor wie in einem mit Knetgummi explodierten Kindergartenraum. WoW behilft sich Übrigens damit, dass man Makros machen kann...sprich man könnte auf diese Art und Weise in Swtor die Icons selbst arrangieren. Auch wenn keine neuen, besseren Icons in näherer Zeit hinzukämen, könnte man somit die Charakterfähigkeiten mit favorisierten Icons bestücken. Das würde notfalls auch schon helfen. Besser wäre aber eine Überarbeitung des Interfaces!
  9. Im Vergleich zu anderen MMOs hat Swtor aus meiner Sicht ein grafisches Defizit. Diese bunten Fähigkeits-Icons in den Schnellleisten sind ein Graus, passen sich überhaupt nicht richtig in die ansonsten gute Grafik des Spiels ein. Manche sind knallbunt, andere sehen nur billig aus, kommen unbeholfen daher. Desweiteren gibt es keine bzw. kaum Vereinheitlichung der Farben der Icons, den Klassen entsprechend, wie es auch hier andere MMOs gut vormachen. Im Spiel hat man das Gefühl es wimmelt von bunten Smarties die man drücken muss, dass ist für mich kein professionelles Spielerlebnis. Ohne Witz, ich spiele Swtor seit Beginn an und selbst nach einer langen Pause bekomme ich in gewissen Klassen keinen Fuß in die Tür, weil mich während des Spielen das Interface extrem stört. Deshalb meine Bitte bzw meine Hoffnung, das Interface baldig zu überarbeiten. Eine weitere Möglichkeit wäre einen Iconpool zur Verfügung zu stellen, so dass man ungeliebte Icons durch eine Makrofunktion einfach austauschen kann. Damit könnte man wenigstens eine Einheitlichkeit des Interface erreichen. Wie gesagt, andere neuere MMOs machen es schon richtig vor...ich kann nur hoffen, dass Swtor nachzieht.
  10. So unterschiedlich kann die Auffassung über die Spielweise sein. Ich finde der Saboteur (Verborgenheit) spielt sich zwar etwas hektisch, aber die Fähigkeiten sind zueinander sehr stimmig und aus meiner Sicht ist es die interessanteste Spielweise. Es kommt einfach keine Langeweile auf. Da hatten die Entwickler einen guten Moment gehabt, als sie das Konzept des Verborgenheits Saboteurs kreiierten Danke für die Tipps, ich werde die Sprengsonde somit noch nicht verbannen und in meine Spielweise einbauen.
  11. Die Frage richtet sich an die Veteranen des Verborgenheits-Saboteuer: Nutzt ihr in eurer Rotation oder ab und an noch die Sprengsonde, sprich übt ihr "In Deckung" gehen aus?
  12. Auch ich sehe das genauso. Gebt uns die alte Animation wieder!!! Die Idee ist gut, den Schaden dann schon geltend zu machen, wenn der Gegenstand erhoben wurde. Leider war mein Groll schneller als die Betätigung der Suchfunktion. Nachfolgend der Link zu meinem Post: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=508379
  13. Das "alte" Schleudern vermittelte einen gerechten Eindruck, dass der Gegner mit voller Wucht eines Gegenstandes getroffen wurde, beim "neuen" Schleudern habe ich den Eindruck, dass eher ein garstiger Maulwurf oder eine tollwütige Wühlmaus neben den Gegner aus der Erde ploppt um diesen dann anzuspringen. Geht es mir nur so, oder empfinden andere es auch so, dass nach dem aktuellsten Patch die Fähigkeit Schleudern optisch lächerlich wirkt? Gut, man hat die Wirkzeit des Zaubers reduziert, aber die Lösung in Form der neuen Animation ist für mich schlicht und erfreifend lieblos. Mein Vorschlag an dieser Stelle da ich behaupten mag, dass die etwas verlängerte Wirkzeit des alten Schleudern sich kaum auf das Leveln auswirkt, sondern wohl eher auf das PVP bzw. Endkontent: Man sollte dem Spieler selbst entscheiden lassen auf was er mehr Wert läge - Optik oder Spielbarkeit, sprich es sollte eine optionale Einstellmöglichkeit geben, bei der man zwischen beiden Varianten auswählen kann. Vor allem mit Hinlick auf das Vermächtnissystem, ist Schleudern für mich nun die unattraktivste Fähigkeit und würde diese mit meinen anderen Chars nicht einsetzen wollen. Wie seht ihr das?
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