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TKumpfmueller

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  1. Interessante Frage . Wie wahrscheinlich die meisten Storyinteressierten Spieler, hab auch ich mir Gedanken gemacht, auf welche spektakuläre Art und Weise wohl die "ehemaligen" Gefährten, vor allem jene mit welchen man im Spiel "liiert" war, zurück geholt werden. Bei Jaesa kann ich es mir eigentlich kaum anders vorstellen, als dass zwei Versionen "gedreht" werden. Allerdings ist das reine Spekulation, da es im Prinzip drauf ankommt, wie groß der Storyteil, also die Dialoge usw., beim "Comeback" ausfallen. Ich hoffe prinzipiell natürlich sehr, dass es etwas "kinoreifer" ausfällt als bei den "Random" Chars, die man für je eine Quest mal schnell einsammeln kann. Reines Wunschdenken von mir (Achtung: enthält keinerlei realistischen Sinn!):
  2. Zwar schon etwas älterer Thread, aber immer wieder schön, wenn man unter all den vielen "negativen" Threads im Forum auch so "Perlen" findet, wo sich offenkundig Star Wars Fans über angenehme Themen austauschen . Bin ganz bei Dir, finde nach wie vor Revan einen der absoluten "Rockstars" im Star Wars Universum, eben weil er die Grenzen zwischen dunkler und heller Seite verschwimmen ließ, und sich als Meister der Macht im Allgemeinen bewies. Und ich fand es auch nicht gut, ihn dann in SoR als ärgerlichen Fiesling zu bringen, wenn auch seine Motive vielleicht aus seiner Sicht stimmig waren. Aber wer weiß, irgendwie sagt mir mein Bauchgefühl, er könnte im Zuge der weiteren Kapitel von Fallen Empire wieder kommen. Wurde er eins mit der Macht, und ist somit endgültig tot? Oder doch nicht so ganz?! Revan als Begleiter? Gäbe es schlimmeres . Zum Thema: Wie schon einige schrieben, denke die Frage ist nicht zu 100 % zu beantworten. So ein Kampf würde sicher auch von der Tagesform der jeweiligen Protagonisten abhängen. Malgus fand ich persönlich, gleich nach Revan, auch richtig klasse. Gut, bin da vielleicht befangen, denn das Buch "Betrogen" ist meiner Meinung nach das beste Star Wars Old Republic Buch das es gibt. Wenn ich mich festlegen müsste, würde ich klar zum Imperator tendieren. Nimmt man mal beiseite, dass man als Jedi natürlich den Imperator besiegen musste (sonst wär es ja kein Spiel), und man selbst somit nicht zur Wahl steht, dann denke ich würde Vitiate/ Valkorion jeden Jedi besiegen. Hab zumindest noch keinen Jedi getroffen, der Lichtschwerthiebe mit der bloßen Hand aufhalten konnte
  3. Hab mich seit Veröffentlichung des ersten Trailers und der ersten Infos zum Add-On ähnlich gefühlt wie der TE. Vor allem als Bioware ankündigte, sich zukünftig auf deren Stärken, sprich Story usw. zu konzentrieren. Und was soll ich sagen...ich persönlich war und bin absolut begeistert. Ich weiß nicht, wie lange ich mit meinem Hüter die neue Story gespielt habe, aber es waren wohl ca. 9 - 10 Stunden, aufgeteilt auf mehrere Tage. Und ich hab mir sicherlich auch keine Gebäude oder NPCs in den neuen Gebieten angeschaut, oder im Sumpf die Pflanzen gezählt. Wohl aber habe ich keine Zwischensequenz geskipped, und mir tatsächlich mal wieder Gedanken gemacht bei einigen Antwort-Auswahlmöglichkeiten, in dem Wissen (oder Hoffnung), dass diese im Verlauf der Story noch entscheidend sein könnten. Und ich hoffe, bitte steinigt mich nicht, dass BW die neue Geschichte hoffentlich noch laaaange ausdehnen wird. Ja, ich vermisse irgendwie auch die alten Gefährten. Nein, ich möchte nicht schon beim nächsten Update die Möglichkeit haben, diese wieder per hingeschmissener Bonus-Quest "einzusammeln". Darf ruhig ne Weile dauern, bis ich Kira wieder in die hinterste Ecke meines Raumschiffes zerren kann. Hauptsache, die Sache geht so episch weiter wie bisher. Potential genug vorhanden, lassen wir uns einfach überraschen. Freu mich in der Zwischenzeit darauf, mit meinem Sith die Story durchzuspielen (und dabei ganz anders zu antworten als mit dem Jedi), und meine vielen anderen Twinks zu zocken. Wahrscheinlich hab ich noch keinen dritten Char in die neue Story gebracht, bis wohl schon wieder das nächste Kapitel veröffentlicht wird. Aber jeder setzt andere Schwerpunkte, meine Spielweise muss sich nicht deckeln mit der Spielweise von anderen. Deshalb, have fun, egal wo Ihr die Schwerpunkte setzt.
  4. Na also, wußt' ich's doch . Spaß beiseite, ich denke das Problem ist nicht der Nerf an sich, sondern einfach die Tatsache, dass Hexer/Gelehrte nun einfach dran gewöhnt waren, mit ner bestimmten Spielweise sehr gut zu fahren. Ich hab meine Hexerin damals ja eigentlich nur wegen den Ti***... erstellt, aber nachdem ich dann paar Level gequestet hab, dachte ich mir "ey Wahnsinn, wie entspannt ist das denn?!". 3er Mobgruppe, einfach Flächenschaden machen, Mobs zittern paar Sekunden vor sich hin (können nicht mal Schaden machen weil gestunned), und ehe mein Gefährter überhaupt in Range ist, gehts weiter. Das Anstrengenste war das Looten. Und wenn mal ein Silberling oder Goldjunge dabei war, gabs halt noch 2 bis 3 Klicks extra. Hab seit dem Nerf zwar kein PvE mit der Hexerin oder meiner Gelehrten gemacht (ja ja, ich twink halt einfach gern^^), aber ich schätze dass es jetzt halt a bisserl anders abläuft. Sturm/ Beben dauert eben nimmer so lange bis die Mobs tot sind, und überhaupt werden sie nicht mehr gestunned (verdammt...die schiessen zurück!!), jetzt ist halt tatsächlich auch mal Arbeit angesagt. Und das geht vielen auf den Sack, und das verstehe ich auch prinzipiell. Blödes Beispiel, aber wer sich ein bestimmtes Auto gekauft hat, weil das Ding 250 km/h schnell fährt, und dementsprechend Spaß auf der Autobahn hatte, und plötzlich wird das Ding aus irgendwelchen Gründen so runtergeschraubt dass "nur" noch 200 km/h drin sind, der ist auch angepisst. Weil vorher verwöhnt, und jetzt halt Änderung. Wie gesagt, blödes Beispiel, aber ich schätze Ihr wißt worauf ich raus will. Aber wer dann mal bißchen in sich geht, wird definitiv verstehen, dass irgendein Nerf absolut notwendig und gerechtfertigt war. Wie gesagt, PvP mit Hexer/ Gelehrten machte viel Spaß, aber wenn dann wirklich nur noch überall Gewitter und Steinschlag herrscht im BG, und man sogar seine eigenen Teamkameraden ins Nirwana verflucht, weil sie lieber rumstehen und Flächenschaden machen, statt den Deppen an der Tür am Tappen zu hindern, dann ist das schon gerechtfertigt. Nur, wie gesagt, ich denke Cooldown wäre vernünftiger gewesen. Vorher schrieb ja auch jemand, dass er seinen Orbitalschlag damals dramatisch geschwächt bekommen hat. Wenn ich mich nicht irre, ist Orbitalschlag doch gleich mit dem Frachterflug vom Revo, oder? Und der hatte damals doch 3 Minuten Cooldown oder so. Also wenn ich mich richtig entsinne, dann wurde quasi Schaden eingebüßt, aber Cooldown deutlich reduziert. Und ja, damals ging mir auch auf den Sack bei jeder 2. Mobgruppe in FP's oder OP's zu warten, nur weil der eine Revo ins TS plärrte, dass sein Frachterflug noch nicht bereit sei. Hm...ich glaub das war ich damals sogar, mies^^. Vielleicht wäre nun ein Mittelweg möglich gewesen. 1 minütiger CD, etwas niedriger Schaden, und keine Verlangsamung im PvP (ansonsten sollte der Stun im PvE keine Sau interessieren, außer aus Neidgründen weil man selbst halt nicht sowas hat), oder vielleicht 2 minütiger CD bei gleichem Schaden, was weiß ich. Egal, ist so wie es ist, jetzt freu ich mich auf die nächsten Nerfs von bestimmten Klassen (bzw. auf die Reaktionen von uns allen dann), und amüsier mich derweil über die Zusammensetzung in den random BG's. Waren vor dem Nerf tatsächlich viele Hexer/ Gelehrten anzufinden (wobei, auch nicht so dramatisch wie von einigen geschildert), hab ich jetzt subkektiv das Gefühl, nur noch von Juggs, Hütern, Kommandos und Söldnern umgeben zu sein. Ach nee, der Depp der mich da mal wieder gestunned hat war bestimmt was anderes...
  5. Also wenn der Rüstungswert seit 3 Jahren jetzt schon keinen "nennenswerten" Effekt auf die Überlebensfähigkeit des Chars bewirkt, wie auf Seite 2 von jemanden gepostet, würd ich es mal cool finden, wenn Bioware alle Kommandos, Juggs, usw. in leichte Rüstung packt. Wenn die dann immer noch so lange stehen wie aktuell, dann hat Bioware wirklich 3 Jahre lang geschlafen, und ich weiß nicht weshalb sie die Rüstung überhaupt kategorisieren . Subjektiv empfinde ich allerdings schon, dass ich mit meinem Kommando DD länger stehe als mit meiner Gelehrten/ Hexerin. Was den Nerf des Flächenschadens betrifft, bin ich absolut bei Bioware bzw. vielen anderen hier, obwohl natürlich exakt dieser Skill mir selbstredend beim Hexer/ Gelehrten viel Spaß machte, und ich ihn ausgiebig nutzte. PvP zwar vielleicht mit etwas mehr Sinn als einige andere (einfach hinstellen und Flächenschaden machen ist ja geradezu ne Herausforderung angesprungen zu werden), aber im PvE exakt so, wie von jemanden hier beschrieben. Mit keiner Klasse empfand ich das Leveln so gemütlich, wie mit Hexer/ Gelehrten. Meistens kam mein Gefährten-Tank gar net erst zum Gegner, bis die Gruppe weg war. Aaaaber... prinzipiell wäre meiner Meinung nach ein Cooldown sinniger gewesen. Zum Einen wird nun nach wie vor Flächenschaden im PvP gespammt (nur eben mit weniger Durschlagskraft), was viele Hexer/ Gelehrten jetzt auch nicht gerade zu einer intelligenteren Spielweise ermutigt, und zum Anderen sollte m. M. n. der Machtsturm/ Machtbeben für diese Klasse eben schon DER Powerburner schlechthin sein. Ich meine, prinzipiell sind Hexer/ Gelehrte ja auch Sith oder Jedis. Nur dass die eben statt mit mächtigen Lichtschwert-Attacken die Macht in Form von Blitzen (finde ich prinzipiell cool) oder Steinchen (finde ich...naja) nutzen. Werde damit evtl. falsch verstanden, aber was ich meine ist, dass Hexer/ Gelehrten dieser Skill allein schon der Rolle wegen als Hauptskill angeboten werden soll. Nur eben mit einem solchen Cooldown, dass man ihn auch wirklich nur dann einsetzt, wenn es sein muss oder sich überhaupt lohnt. Dann wären die PvE Spieler beruhigt (weil in einer OP freuen sich auch die anderen Klassen, wenn die Adds schneller liegen), und im PvP hat sich das Instant-Gespamme erledigt. Aber ist schon interessant, wie viele Spieler auf solche Änderungen reagieren. Da ich, wie schon mal erwähnt, einfach zu gerne mit all meinen Chars zocke, fühle ich mich weder als "Hexer-Fan" jetzt angsprochen, noch als "Hexer-Gegner". Ich würde es auch sch... finden, wenn der Kommando plötzlich weniger Schaden macht. Zumindest wenn ich selbst auf dem Kommando sitze, egal ob PvP oder PvE. Erlebe ich BGs wie gestern, wo ich bei 5 Bgs in Folge auf gefühlte 4,5 Kommandos je Gegnergruppe treffe (und nein, es waren nicht immer die Gleichen), und meiner Hexer-Schlampe öfter auf dem Rücken liegt wie ne Nut..., würde ich mir prinzipiell natürlich schon auch da ne gewisse Änderung wünschen. Und so ist es halt jedes Mal. Wird die "eigene" Klasse geschwächt, gibts *****torm und Mecker, betrifft es ne andere Klasse, dann ist jeder Nerf gerechtfertigt^^. Edit: Aber ehrlich gesagt schwachsinnig finde ich Äußerungen wie "soll Bioware mal den Hexer ganz rausnehmen" oder "soll Bioware mal Machtsturm ganz rausnehmen". Leute, damit macht Ihr Euch lächerlich! Weil, dann soll BW mal den Schleichern die Tarnung nehmen (und gleich noch die CCs), den Juggs/Hütern die vielen Defence-Skills, den Scharfschützen alle Skills auf 10 m Reichweite setzen, usw. usw. Soll doch BW am Besten alle Klassen vereinheitlichen, egal ob Jedi oder Soldat. Selbe Skills, selbe Rüstung, selber Schaden, alles gleich eben. Hm... wird auch net wirklich lustig dann (oder doch^^).
  6. Sorry, aber das seh ich definitiv anders. Sonst wär ja jeder DD in schwerer Rüstung die wollmilchlegende Eiersau, wenn er deutlich mehr aushält, und den gleichen Schaden machen könnte. Aber ich geb Dir prinzipiell schon recht, mit Selbstheilung, Machtblase, Tempo-Buff usw. gibts auch in leichter Rüstung genug Möglichkeiten, wie man relativ lange am Leben bleiben kann. Zumindest wenn man sich eben nicht einfach nur stupide mittig hinstellt, und nur Flächenschaden raushaut, sondern auch bisserl mitdenkt . Ich spiele meine Hexerin und Gelehrte prinzipiell sehr gerne. Aber eigentlich eben auch gern meine Jugg, Wächter, Kommando, Söldner, Attentäter, Fronti, und aktuell saugern meine neue Scharfschützin im PvP. Weil man mit jeder Klasse halt einfach a bisserl anders spielen muss, und alle ihre Vor- und Nachteile haben. Und ich spiele auch eigentlich nicht primär BG's, um am Ende den meisten Schaden gemacht zu haben, sondern um das BG zu gewinnen. Ich werde die Nerfs jetzt mal beobachten. Sollte die Schwächung zu arg sein, bzw. ich mich jetzt nur noch mit nicht-tot-zu-kriegenden Juggs/ Hüter rumspielen darf, dann werde ich andere Klassen sicherlich öfter/ lieber spielen^^.
  7. Sprich, die Spieler müssen nur lange genug rumheulen (Thema Hexer/ Gelehrter im PvP), dann wird das als konstruktive Kritik gewertet, und dementsprechend reagiert . Sicher spielt sich der Hexer/ Gelehrte relativ easy (sogar untertrieben noch) beim Leveln, und auch im PvP macht es natürlich Spaß, soviel Flächenschaden reinzumachen. Allerdings ist man i. d. R. (jedenfalls wenn die Gegner nicht komplette Noobs sind) auch ständig im Target, und muss normalerweise schon bißchen mehr drauf haben, als nur rumzustehen und Machtbeben zu wirken. Aber gut, andererseits fluche ich selbst natürlich auch wie ein Bierkutscher, wenn ich mit anderer Klasse in den BGs bin, und dort nur noch Gewitter herrscht, bzw. es Kieselsteine regnet^^. Jede Klasse hat ihre Vor- und Nachteile, und jede Klasse kann irgendwo irgendwie für jemand derartig problematisch sein, dass sie geschwächt werden muss. Warum allerdings Hüter/ Juggs jetzt noch mehr gestärkt werden in der Defensive, peile ich grad auch nicht. Egal, letztendlich sind es immer wieder nur Details (hoffentlich), die angepasst werden. Schau mer mal
  8. Mit dem Link beantwortest Du Dir die Frage doch prinzipiell schon fast selbst . Offizielle Infos gibt es kaum bis gar nicht, und solange hier im Forum nicht zufällig ein an der Entwicklung beteiligter Mensch unterwegs ist, und dieser dann noch seine Verschwiegenheitspflicht "vergisst", wirds denke ich an dieser Stelle keine Infos geben, die man nicht auch anhand Deines Berichtes ersehen kann. Die paar Szenen und Videos, die im Netz kursieren, zeigen auf jeden Fall Hoth und Endor (bestimmt noch mehr, aber an die beiden kann ich mich erinnern). Und ich glaube, wird sind uns alle ziemlich sicher, dass die erste Trilogie gut vertreten sein wird. Dass es nur in der alten Trilogie spielen wird, kann ich mir aber auch nicht vorstellen. Mit den Spielzeugen aus den Klonkriegen kann man sicher paar nette Sachen machen...und vielleicht gibts ja Leute, die schon immer mal gern einen B1 Kampfdroiden spielen wollten, allein schon wegen "Roger, Roger"
  9. Sorry, aber ich schreib jetzt mal frech "So ein Post ist nicht Dein Ernst, oder?!"^^. Das ein Event anhand Start-End-Datum "definiert" wird, ist natürlich sicher jedem klar, das war ja auch nicht die Frage des TE. Die Frage war wohl, jedenfalls verstehe ich es so, WARUM man das End-Datum nicht auch ändert, wenn sich schon das Start-Datum geändert hat. Aber gut, prinzipiell kann man da eh nur zu sagen "vielleicht schade, aber ist halt so". Vielleicht einfach vergessen, vielleicht nicht so wichtig gesehen, what ever. Und nur weil Du die Kopfgeldwoche vielleicht nicht so wichtig nimmst, oder so entspannt bist WEIL das Event eben relativ oft wiederholt wird, heißt es noch lange nicht dass der TE mit seiner Frage ein "Mimimi" geäußert hat. Denn prinzipiell macht der Entwickler ja Werbung mit der Kopfgeld-WOCHE. Und bei Woche würde ich auch eher von der für uns Menschen als normal angesehenen 7 Tage Woche ausgehen. Vielleicht konnte der TE in den letzten Tagen nicht viel zocken, und freute sich jetzt auf paar weitere Tage des Events?! Und übrigens, 2 Tage von einer Woche sind immerhin 28 % der Woche. Ob es sich lohnt, dafür ein Fass aufzumachen ist eine Sache, aber mal eben schnell knapp ein Drittel einer "Leistung" zu verlieren (auf die sich der TE vielleicht einfach nur saumäßig gefreut hat) würd ich jetzt zumindest auch nicht als total unwichtig abtun.
  10. Ich finds ja eigentlich bisser traurig (und entschuldige mich gleich vorab mal dafür), was zum Thema des uralten Threads zu schreiben...wo doch das "Drumherum" eigentlich viel amüsanter ist. Denke, wir sind uns (fast) alle einig, dass eine Bewertung einer Synchronisation eine subjektive Empfindung ist, sofern die Sprecher nicht besoffen ins Micro lallen oder jeder zweite Satz falsch übersetzt wird. Und das ist bei SWTOR sicher nicht der Fall. Dass Wörter und Sätze mal falsch wiedergegeben werden, liegt oftmals daran dass die Übersetzung ins Deutsche entweder schlicht nicht möglich, oder eben falsch (subjektiv, für den einzelnen Betrachter) interpretiert wurde. Nehmen wir den berühmten, und so oft bereits zitierten "Chaostrupp". Im Original Havoc-Squad. Nimmt man den Übersetzer zu Hilfe, sagt dieser dass die genaue Übersetzung von Havoc eben Chaos ist. Im Englischen bezieht sich diese Art des Chaos jedoch eher auf eine verheerende Art der Plünderung (ist nicht so leicht zu beschreiben, da gehts ja schon los, lol). So war "havoc" auch ein Schlachtruf der englischen Soldaten im Hundertjährigen Krieg, der aber im Prinzip nur der Aufruf zur Plünderung (und Vergewaltigung, Mord, Brandschatzung, eben diese Art der Plünderung) war. Was will der Übersetzer hier also machen? Plündertruppe oder Verheerungstruppe klingt nun auch nicht wirklich besser. Also entweder die Übersetzung total ignorieren, und einen halbwegs passenden aber coolen Namen ausdenken, oder eben ganz direkt nach Wörterbuch übersetzen. Für beides würde es Kritik hageln. Auch Übersetzung in Filmen oder Serien ist immer so ne Sache. Prinzipiell schau ich mir die meisten Serien/ Filme lieber im englischen Original an. Ganz einfach, weil dann das gesprochene Wort eben tatsächlich vom Schauspieler stammt. Allerdings bin ich eigentlich nie unzufrieden mit der deutschen Übersetzung, ich seh das eigentlich mehr als Marotte, als wirklich notwendig an. Im Gegenteil, wer die deutsche, einfach nur genial passende Synchronstimme von König Robert in Game of Thrones mal gehört hat, dürfte eher enttäuscht vom Original sein (subjektiv natürlich). PS: Wenn ein Mensch tatsächlich davon überzeugt sein sollte, dass es nur "Schwarz und Weiß" gibt, ist dieser entweder (meiner subjektiven Empfindung, aber auch Erfahrung nach) ein Kleinkind, oder simpel ausgedrückt einfach nur so intelligent wie eine Wurstsemmel...oder bestenfalls lediglich ein Fall für die Psychatrie. Aber...prinzipiell muss man auch solchen Menschen ihre subjektive Meinung (und nix anderes ist es, also so gesehen ein Widerspruch in sich) gestatten. Und ob es für diese Menschen nur "Schwarz und Weiß" gibt, ist eben empirisch schwer zu erfassen, da es sich ja lediglich um eine Redewendung handelt. Und was würden wir alle, ohne Diskussionen dieser Art, im Forum nur machen...?! Ich mach mir jetzt ein Bierchen auf, und sinniere darüber, ob das Glas halbvoll oder -leer ist
  11. Bei den meisten Planeten ist es so, dass Du auf dem Weg zum Schiff am Eingang zum Raumhafen dann einen Questgeber findest, sofern Du die Planeten-Haupt-Quest abgeschlossen hast. Bei anderen Planeten, wie auf Hoth mein ich, gibts die Quest erst ein paar Level später. Kann dann auch sein, dass Du gerade wo anders bist, und ne Holonachricht von nem Questgeber bekommst, der Dich nach Hoth z. B. schickt.
  12. Hehe, aber die Sache hatte auch für beide Seiten ihre Nachteile. Ich weiß nicht, wie oft ich eingeloggt habe, und danach gleich wieder frustriert ausgeloggt habe, weil ich auch nur den Verdacht hatte, dass da draußen der böse BH auf mich wartet . Naja, hatte alles seine Vor- und Nachteile. Aber prinzipiell täten jeder Klasse ein paar klassenspezifische Missions-Möglichkeiten ganz gut. Beim Kopfgeldjäger das von Euch angesprochene Kopfgeld eben, der Schmuggler könnte Schmuggel-Missionen erhalten, bei denen er eben auch bestimmte Waren durch Open-PvP Bereich bringen müsste (was aber leider prinzipiell schon wieder eine andere Art des Raumfluges voraussetzen würde), der Soldat könnte sich an planetaren Eroberungen oder Verteidigungen beteiligen, der Jedi/ Sith könnte auf Artefaktsuche gehen, oder ebenfalls detektivische Arbeit leisten (z. B. den Schmuggler oder Kopfgeldjäger jagen), usw. usw. Und je mehr ich darüber nachdenke, umso mehr merke ich, dass es Richtung "Sandbox" abdriftet und ich mir ein Star Wars Galaxies 2.0 wünsche .
  13. Weiß nicht, warum jemand gleich mehr oder weniger ins "lächerliche" gestellt wird, wenn er nach nem Tänzerinnen-Outift fragt?! Vielleicht handelt es sich um einen Rollenspieler, der für ne Gildenparty ein geeignetes Outfit braucht^^. Gut, die Anrede "Machos" kann natürlich auch darauf hin deuten, dass der TE ohnehin nur die Spieler ansprechen will, die ihre weiblichen Begleiter mit eben besagten Kostüm durch die Galaxis jagen^^. Ansonsten wurde seine Frage ja bereits beantwortet, gibt außer beim Tokenhändler noch genügend solcher Klamotten im GHM zu kaufen. Und wer meint, solche Klamotten eignen sich nicht für die Star Wars Welt, sollte mal nen Blick ins Erweiterte Universum werfen...ich sag nur Darth Tanos^^.
  14. Ich persönlich bin sehr großer "Fan" von Revan. Zum Einen natürlich wegen Knights of the old Republic, aber auch aufgrund des Romans, und vor allem rein mythologisch, da er eben beide Seiten der Macht gemeistert hat. Aber gut, damit genug zu ihm... Ich bin auch sehr angetan von Darth Malgus. Wer den Roman "Betrogen" noch nicht gelesen hat, sollte unbedingt zugreifen. Und auch deshalb war ich sehr überrascht, dass er aktuell wohl wirklich einfach tot ist. Ich fand, er war der Rockstar des Spiels, noch bevor man sich entschloß, den alten Revan wieder auszugraben. Man kann ja auch, soweit ich weiß (bitte korrigiert mich wenn ich falsch liege), in keinem FP die Satele Shan töten. Also warum ausgerechnet per relativ lumpigen Flashpoint den Superstar des Imperiums killen?! Meiner Meinung nach eine marketingtechnische Fehlentscheidung. Was ich mir persönlich gewünscht hätte, dass man als Spieler seine persönliche Gesinnung zu den genannten Personen mehr zum Ausdruck bringen könnte. Als Revan Fan würde ich mich eigentlich gerne seiner Organisation/ Sekte anschließen (zumal sie genau das vertritt, was ich persönlich auch finde), genauso wie ich auf Imp-Seite eigentlich keine rechte Lust habe, Malgus im FP zu töten. Aber gut, das wäre wohl storytechnisch vielleicht etwas schwierig umsetzbar... Edit: Zur Frage des TE, woher Revan so viele Leute organisieren konnte. Er war ursprünglich eben nicht nur ein "Prophet", sondern hatte nach seiner Rückkehr aus Dromund Kaas, als er Darth Revan war, eben auch das Charisma und die Möglichkeiten, ganze Armeen zu organisieren. Was mir persönlich allerdings etwas gefehlt hat, dass man seitens Bioware irgendwie versäumt hat, dem Spieler glaubhaft zu machen, warum Revan jetzt auf diese Art sein eigenes Ding durchzieht. Und dass sich seitens Republic bzw. Jedi-Rat scheinbar keiner die Mühe macht, dies zu ergründen. Erst riskiert man eine ganze Flotte beim Versuch ihn zu befreien. Dann taucht er auf mit seinem Kult, und niemand kommt auf die Idee mal mit ihm zu reden. Nein, sein Kult ist gefählich, und muss sofort vernichtet werden. Irgendwie wieder typisch für die Jedis . Bei Malgus wird es ganz gut erzählt, auch im Roman kommt das schon gut rüber, dass er mit der imperialen Führung mehr als unzufrieden ist (und ich persönlich pflichte ihm bei, ich hätte mich ihm gerne angeschlossen).
  15. Mir ging es ähnlich. Hab 2012 mit SWTOR begonnen, ca. 1 Jahr ausgiebig (vielleicht zu ausgiebig) gespielt, und dann war die Luft draussen. Anschließend andere MMOs gezockt (Age of Conan, dann Elder Scrolls Online) bzw. überhaupt seltener PC gezockt. Im letzten November packte mich allerdings das Star Wars Fieber wieder richtig. Abo erneuert, Add-On geholt, und seitdem zocke ich wieder SWTOR. Ich finde, es hat sich auch einiges getan hier im Spiel. Oft vielleicht nur Kleinigkeiten, aber ich finde es spielt sich alles "runder" als früher. Zu Deiner Kernfrage: Ich zocke zwar noch gelegentlich Elder Scrolls (auch ein ganz tolles Spiel, nur eben anders), und natürlich auch das ein oder andere Offline-Game, aber im Großen und Ganzen konzentriert sich vieles auf SWTOR. Liegt auch daran, dass ich im Gegensatz zu damals mich nun nicht auf einen Char konzentriere, sondern prinzipiell all meine nun 11 Chars spiele. Je nachdem, auf wen ich gerade Lust habe. So dauert es zwar länger, bis ein Char Level 60 ist, aber ich merke dass ich dadurch das Spiel mehr genieße, einfach des "spielens" halber. Und wenn ich an all die Errungenschaften denke, die es inzwischen zu holen gibt, bzw. allgemein an die nun doch recht ausgiebigen Möglichkeiten (hab z. B. Galactic Starfighter noch nicht ausprobiert) denke, wie Housing z.. B. auch, dann glaub ich nicht, dass allzu schnell die Motivation ausgeht. Was auch stimmig zum Spiel passt, wenn man nebenbei Star Wars Bücher/ Romane liest. Natürlich die "Old Republic" Romane, aber auch die vielen, vielen anderen tollen Geschichten die es so gibt. Denn als Spiel an sich ist SWTOR gut, aber nicht hervorragend. Aber wenn das Star Wars Fieber schön auf hoher Flamme gehalten wird, machts einfach noch mehr Spaß .
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