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gilders

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  1. gilders

    Event BG côté MotF

    (message supprimé)
  2. gilders

    Event BG côté MotF

    Le but c'était aussi de faire tourner les BGC, plus que les BG normaux. Si tout le monde allait en côté au lieu des BG classiques, tout le monde serait gagnant, puisque tous les niveaux se croiseraient. Il va de soi qu'il y a du coup le risque de tomber sur des guildes de 8 personnes expérimentées, et seule la crainte de passer de mauvais BG (et de perdre de l'index d'équipe) incitent les gens à éviter les côtés. Mais au vu de l'anarchie que donne les BG classique sur le plan de l'organisation, rendre plus actif les BGC permettrait de développer plus vite le skill général. Déjà avec le partage des connaissances entre joueurs, et ensuite sur les directives à prendre en fonction des rôles dans les teams. Je suis d'accord sur le fait qu'il est un peu tard pour implenter ça sur MotF, mais le concept en soi reste à méditer.
  3. gilders

    Event BG côté MotF

    Dans l'idée générale, si tous les joueurs partaient en classé, tous les niveaux se verraient en BGC et l'avantage serait de pouvoir partir avec une équipe complète de mate que chacun aura choisi, sans avoir à attendre le bon proc pour pouvoir jouer tous ensemble. Techniquement les BGC rapportent "plus" que les normaux, et seule la côte reste définitive. Mais on sait tous que pour l'instant, les objets achetables avec n'ont pas une utilité primordiale dans le PvP. Ca permettrait également d'apprendre à beaucoup de joueur à créer un gameplay en team, plutôt que de créer des discordes de stratégie en BG dans le cas d'un tag en petit groupe. Les BG normaux sont plus là pour le farming et la détente, et si tout le monde partait en BGC il n'y aurait plus l'handicap des différences de niveau entre les teams. C'est une expérience test qui peut être intéressante, si suffisamment de gens sont motivés
  4. Ce n'est pas dit qu'en interserveur le déséquilibre soit réglé, mais ca taggerait plus souvent c'est clair. Après le fait qu'il y ait masse de joueurs n'implique pas qu'il y a forcément une proportion identique pour chaque population de joueurs qui jouent sérieusement en PvP. La dernière fois que j'ai fait un aller-retour République / Empire, il y'avait 200 personnes sur les deux flottes à 10 personne près. Après pour trouver une solution, il y'aurait les interserv d'une part, et probablement l'instauration de tag de combat de team restreinte comme sur WoW, arènes de 3v3, 5v5, qui fait que le nombre de joueurs n'aurait plus trop d'influence, et le skill serait travaillé de manière plus pointilleuse pour gagner. Enfin bon voilà, toujours au plaisir de se revoir en BG
  5. Je reconnais clairement ma frustration, et je m'en excuse ... Ayant joué à une période où jouer dans la République donnait le plaisir de faire face à des teams efficaces avec une team efficace, je me retrouve dans une faction vidée de l'énergie qu'il y avait avant la maj. Je n'attends pas de réactions particulière, mais au moins reconnaître que c'est un fait. Les bons joueurs de la République sont partis chez l'Empire. Déséquilibre total par rapport au nombre de joueurs skilled, et je parle bien des bons joueurs, pas de la population totale du tout. Donc après un BG totalement insupportable ce matin, je suis venu dire un mot parce que quand on joue dans la République depuis un moment c'est frappant.
  6. Le jour où plus de monde implique plus de guilde PvP, tu m'appelleras parce que ce sont deux évènements indépendant sur un serveur JcE. Ensuite, je parle principalement des joueurs skilled ayant quitté la République pour jouer côté empire, déséquilibrant les BG la majorité du temps. Si le débat ne t'intéresse pas, ne réponds pas au lieu de répondre à côté ^^ Et jouer chez l'Empire ne te met pas vraiment en position de parler, surtout quand on ne sait pas ce que c'est que de tag en PU chez la République depuis ces changements.
  7. Je pardonne ton air hautain, et te remercie de ta participation !
  8. Ce n'est pas "la base" du PvP tout court, je suis désolé on en est pas du tout à penser à un skill de mate, mais déjà au skill solo XD Et je sais déjà que tu joues correctement, avec une team qui elle-même joue correctement en solo, donc tu n'es pas concerné par mon post, vu que c'est une "base" qui est clairement atteinte par moins de joueurs chez la République que l'Empire. Je ne parle évidemment pas de défaite ou de victoire, ca m'intéresse moins qu'un BG avec des teams qui se valent. Ce n'est même plus de la strat, c'est carrément de la chasse au frag. Je l'ai bien vu quand j'ai joué Repu VS Repu, c'est n'importe quoi. Bon c'est aussi du à la masse de joueurs qui sont revenus avec l'extension, mais c'est quand même vraiment marquant quoi.
  9. Trinket autrement que sur un stun de 4 ou 8 sec j'ai jamais vu, faut dire que le sprint des érudits empêche un peu que ce soit trop problématique, mais pour le dispell d'un cc c'est soit t'es avec un mate qui joue bien les debuff avec un ciblage ami rapide, soit tu vas plutôt jouer sur la vitesse et trinket tout de suite, ce qui fait gagner du temps au deux personnes. Après j'admets que le level du dessus, c'est d'utiliser son trinket de sorte à ce que juste après tu sois sous résolution. C'est le must mais pas toujours idéalement applicable.
  10. C'est vrai que savoir s'il est rentable d'utiliser un trinket est également utile, mais en général le fait de trinket immédiatement, et non sur le GCD donne un petit temps pour réagir juste après, par un autre stun, ou autre technique de control. De plus, les 2 minutes de recharge passent plus vite qu'on ne le pense, et ne pas utiliser un trinket, même dans une situation pas trop compliqué fait qu'on peut perdre sa rentabilité si 2 minutes plus tard toujours aucun stun n'a été subis. Mais ca devient trop détaillé là
  11. Ne t'arrête pas sur un détail, je parle du temps de réaction. Surtout que personnellement, après mon trinket j'ai quand même pas mal de trucs qui me permettent d'éviter un permastun, et ca m'étonnerait que je sois le seul. Le seul cas où ca arrive, c'est lors d'un focus par 3 personnes ou plus, ou alors un mec qui joue bien et qui brain ton trinket. Quoi qu'il en soit, cette situation se fait de plus en plus rare à force de maîtriser sa classe, surtout pour les casters. Après les CaC il est vrai que les situations sont plus compliquées dans la mesure où ils ont besoin d'être assistés par une bonne team. Puis ce n'est pas comme si seule l'équipe adverse avaient des stuns, le seul fait est que les joueurs chez l'Empire sont plus proches d'un bon niveau en moyenne, que les joueurs actuels de la République.
  12. Il faut également arrêter de penser qu'un focus sur un heal suffit pour gagner un BG, je suis désolé, les joueurs qui continuent d'utiliser les raccourcis prédéfinis et la souris pour cliquer sur leurs sorts n'ont pas la moindre chance de win contre une guilde de "Skilled" car ce mot n'est pas là pour représenter un bon ciblage, c'en est juste un élément. Le fait de cibler les bonnes personnes ne représente rien du potentiel d'une classe, et la vivacité d'action est bien plus importante pour un joueur. Précisons ce que "Unskilled" veut dire, contrairement à ce qu'on semble voir. Par exemple: ¤ Combien de joueurs utilisent l'anti-dot correspondant à leur classe ? ¤ Combien de joueurs focus donc la même classe qu'eux avec insistance, malgré les debuff constant de leurs dots au lieu de rentabiliser leurs actions sur d'autres classes? (J'en ai vu des sorciers insister sur les dots, que j'enlève instantannément ...) ¤ Combien de joueurs font encore des stun alors que la résolution de l'enemi est up ? ¤ Combien de joueurs utilisent le trinket moins de 0,5 secondes après un control ? ¤ Combien de joueurs utilisent les stimpack et les stimulants PvP ? Je suis désolé, mais rien que ces 5 paramètres sont tenus par une infime part de joueurs Républicain, tandis que j'ai dénombré de très bons joueurs chez l'Empire dans les guildes les plus connus. Ca parait exagéré, mais seuls ces joueurs sont concernés par le post. Je ne parle pas de jouer objectif, tout le monde peut le faire. Mais avant tout de jouer sa classe comme il se doit. Ce message s'adresse donc à un groupe restreint de personne, qui sont majoritairement chez l'Empire, justement pour rejoindre des joueurs qui correspondaient à leur skill. Résultat ? On se fait farmer journée par les Slayers, Deadly Sins, Et Shadow Mestic (Encore une fois, je ne prends en compte que les joueurs notables de ces guildes), et le soir vers 2h du mat, c'est République contre République pour des matchs comment dire ... Sans le moindre intérêt.
  13. La différence de lv entre les deux factions est un fait. Probablement l'influence psychologique de jouer le bien, donc chez la république pour la majorité des unskilled du jeu. L'ensemble des BG que je fais côté République, je suis obligé de m'entourer de 2-3 pgm pour m'assurer un minimum de plaisir. Quant aux guildes que l'on peut "considérer" sur le serveur, les joueurs que l'ont pouvait nommer chez la République sont parties chez l'Empire. C'est un fait. La République est emplie de joueur ne savant pas la moitié de ce qu'il faut faire en BG, et être pénalisé par un tel manque de niveau ne donne pas du tout envie de maintenir quoi que ce soit de sérieux. Donc oui, la majorité des joueurs notables ont choisi la facilité d'aller dans la faction la plus aisée en PvP ... Et c'est bien dommage. Dommage que vous ne pensiez au PvP que pour farmer, et non pour les combats intéressants.
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