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Cortoh

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  1. Il faut parfois plusieurs piéces (campagne) pour avoir un résultat opti sur une seule. La solution économique et rentable est souvent de prendre des pièces comportant le plus de visé, puissance, crit, afflux et précision. Retirer blindages, modules et sophistications et équiper sur une pièce correspondante Columi ou Rakata. Le but premier est de conserver son bonus de set tout en améliorant ses stats. Pour ceux qui veulent personnaliser le skin armure 61 en conservant le bonus de set, il faudra les blindages campagne.
  2. Sinon, oui, l'astuce profite aux dégats "techno" (jaune) uniquement. Apport de puissance et critique en techno. La visé profite aux deux, distance et techno. Donc toujours prendre visé, l'astuce est trop limitée dans ses apports. Cependant, il existe peut-être des cas particuliers. Genre le canon... Un canon 63 compétence est probablement plus intéressant qu'un canon 61 réflexe ou un canon compétence 61 est sans doute plus intéressant qu'un canon réflexe 58... Bien entendu, cela ne vaut que si l'on a pas accès à la version correspondante en réflexe!
  3. Le plus fun? Je pense que cela tient plus de toi que du choix de l'orientation. Personnellement, je me suis orienté Artillerie car je souhaitais être l'acteur du DPS. Maintenant, on peut concevoir d'être soigneur et prendre son pied dans le soutien de ses compagnons. Je crois que le côté "fun" est trop lié au caractère de la personne pour avoir un avis tranché sur la question.
  4. Oui, aussi remarqué! Je trouve également le skin plutôt bien.
  5. Je me suis également pas mal interrogé sur les caps et les orientations les plus opti pour revenir au niveau et faire les bons choix dans les améliorations (reprise de SWTOR il y a deux mois avec une base full Rakata après 6 mois d'absence). Constat après deux mois, je dirai qu'il faut maximiser sa puissance après la visée tout en conservant un minimum de CRIT/Afflux et surtout sa précision. Donc on peut dire 30%-33% mini en critique, environ 75% d'afflux et surtout 100% mini en précision (110% en Techno) Unbuff Après mes tests Mox parser et recherches, c'est le constat de rentabilité auquel je suis arrivé.
  6. Oui et pour être complétement efficace, ne pas oublier de monter son affection avec des cadeaux. Il aime beaucoup les artefacts culturels...
  7. Mon constat sur le sujet est que l'alacrité n'est pas super utile pour le compagnon Heal Elara Dorne. Un petit tour sur le détail de ses compétences permet de le constater. Je crois de mémoire qu'il n'y en a qu'une qui pourrait voir son temps de cast diminuer avec de l'alacrité. Ce n'est pas assez significatif selon moi. En revanche, la visé, le critique, l'afflux et la puissance lui profiteront bien mieux. Si vous considérez également qu'elle apporte un soutien DPS, alors un peu de précision pourrait être nécessaire. Il faut finalement plutôt opter pour une approche des stats assez proche de celles qui conviendraient à un DPS. Stuff éliminateur commando par exemple.
  8. Commando - Charge percutante déclenche désormais des effets visuels de piège sur les cibles affectées. - Tirs de canon chargés a été réajusté. Il coûte désormais 2 Munitions, a un temps d’activation de 2 secondes, et inflige approximativement 10% moins de dégâts. - Aide de terrain coûte désormais 1 Munitions (2 auparavant). Artillerie - Barrière chargée procure désormais 1% de réduction de dégâts par charge. - Rideau de feu : La chance de déclencher cet effet a été augmentée significativement - Les dégâts générés par Salve de démolition ont été augmentés d’approximativement 10%. - Salve gravitationnelle a été réajustée pour encourager plus de diversité dans les mécanismes de jeu utilisés. Elle coûte désormais 2 Munitions, a 2 secondes d’activation et cause approximativement 10% de dégâts en moins. - Canon cannelé ne réduit plus les coûts en Munitions. Il réduit désormais le temps d’activation de Tirs de canons chargés et Salve gravitationnelle de 0,5 secondes. - Défense tenace réduit désormais le délai de réutilisation de Charge percutante de 2,5 points par secondes. Médecine de guerre - Entraînement de terrain augmente désormais les chances de coups critiques de 1% par point. - Triage sur le terrain réduit désormais le coût de Sonde médicale d’1. (2 auparavant). - Bombe de kolto affecte désormais jusqu’à 4 cibles (3 auparavant), de façon à augmenter la fiabilité du Soldat dans les situations de groupe ou d’opération. - Résidu de kolto augmente désormais tous les soins reçus de 3% (5% auparavant). - Aide psychique ne réduit plus le coût d’Aide de terrain, mais fait qu’Aide de terrain soigne désormais un peu la cible. - Cellules de surcharge restore désormais 1 cellule d’énergie (2 auparavant) quand elles sont utilisées et augmentent tous les dégâts et soins de 5% (10% auparavant). Le bouclier fournit par Bombe de kolto réduit les dégâts reçus de 5% (10% auparavant). - Sonde trauma coûte désormais 2 Munitions à activer. Assault (Commando) - Accélérateur ionique nécessite désormais Cellule de plasma pour se déclencher. La chance de déclencher cet effet a été augmenté de façon significative mais ne peut pas se déclencher plus d’une fois toutes les 6 secondes. Du nerf et du up, surtout du nerf. Nerf du grav, nerf de l'Entraînement de terrain, nerf de Défense tenace, nerf de Barrière chargée, up de Rideau de feu et up de Salve de démolition. Donc pour l'artilleur, c'est plutôt négatif.
  9. Même problème avec ces rayons verts et murs jaunes qui apparaissent et disparaissent après mouvements. J'ai surtout le problème sur Tatooine. J'ai aussi quelques soucis avec les ombres en max sur les arbres. Ca fixe pas mal... Je suis obligé de passer en ombre niv bas.
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