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Ohapyday

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  1. hope they will show up on eu servers ... i like to fight alone against all of them .. i dont like support ,,, its much more fun to be a one man army ... its better to die 10 times than 1time crying 4 help or running away... if u never started to run away u can learn to handle any situation .. . and there is still much to learn ..
  2. Da man in den Geschäftsbedinungen schon angegeben hat , das man auf Rückerstattungen verzichtet bei Technischen Problemen ... Aber ich nehme an die 0,275 Euro pro halben Tag an dem der Server off ist tun heftigst weh .. Dem einen Gier vorwerfen und im nächsten Satz auf dem Recht nach Gier bestehen ! Welcher Verstand kann sich so blenden ?
  3. Die Frage ist doch. Muss man sich in ner Gruppe mit 4 bombern zusammentun und die ganze runde afk am Satelliten rumstehn ? Ich verstehe ja den Grund warum man jetzt mit GSF Komponenten Farmt. Jeder weiß das es einfach keinen Spaß macht gegen eine übermacht Gunship/Bombern zu spielen. Warum dann selber darauf zurückgreifen ? Darf das Prinzip von ''was man nicht will das man dir antuht .. '' nicht auf GSF angewendet werden ? Ist es wirklich so schlimm etwas in nem Pvp minigame zu Spielen anstelle von afk rumstehn 15min lang ?
  4. i cant get hit by words in a online chat or forums ... i know i shouldnt do it .. but sometimes u need to i apologize if i hurt someone .. feel free to be better than me ... but dont say its the community .. its just a few guys like me .. most of the pilots on red eclipse are just ''normal''
  5. shocked by the gsf community ... come on .. i think it just was one person (me) ... and the most insulting words i used are '' coward '' ''noob'' or ''looser '' ... sometimes that must be said..
  6. any pvp chats are ''toxic'' sometimes ... i dont think its a problem .. if ppl dont like it .. they dont read it .. ppl decide to dont play gsf because of some bad game machanics .. nerver heard someone dont play it because of the chat .. perhaps u should put the same thread in the ground pvp area .. they are much more toxic than a few pilots ...
  7. because some ppl dont need to promote themself ... if ppl got ''fame'' in RL some of them dont like to have it ingame ..
  8. so .. in the end u dont use ure shield ... u use your cd's way to early ... u just aim and fire without changing the angle of attack multiple times.. . like anyone ... ure just a sitting duck ... i thougt i would see something impressive ... hope to meet u one day ... bob
  9. tatsächlich ist der shooter vergleich sehr passend .. wenn man neu in shootern anfängt stirbt man auch nur ununterbrochen ... dauert ne ganze weile um mehr kills als tode zu bekommen .. viel training ist da gefragt... jegliches aiming und movement muss in reflexe übergehen ... wie in jedem shooter .. und gsf ist ein third person shooter
  10. Das Thema hat sich leider schon erledigt .. . es iwrd keine Änderungen geben. seit gsf vor über 2 jahren gestartet ist gab es einen haufen guter vorschläge um so manch unfaire gamemechanik zu ändern .. Aber die entwickler von gsf sind garnicht mehr bei bw eingestellt .. und bw hat schon vor nem jahr gesagt dass sie keine kapazitäten mit gsf verschwenden will ... es war ein guter gedanke .. aber es bleibt ein Minigame .. Als anfänger ist man aufgeschmissen .. wie in jedem shooter kommt die schnelligkeit und erfahrung erst mit langem training.. . man muss in nem bruchteil ner sekunde reagieren können ..
  11. auf t3m4 ist tagsüber mindestens ein spiel am laufen .. abends dann gerne auch 2 oder 3 spiele gleichzeitig .. also länger als ein spiel wartet man nie auf inv ... verglichen mit red eclipse ist weniger los aber nur gering. wenn du der typ bist , der sich gerne in gruppen zusammentut um dann mit bomber und gunship anfänger zu farmen , ist t3 genau der server dafür .. ausgeglichene spiele sind selten ... anders als auf red eclipse zb wo manchmal auch anständige 8vs8 ohne anfänger aufgehn... teilweise wird von jahrelang bekannten piloten auch so gespielt .. . gegner die ne bedrohung darstellen werden gerne links liegen gelassen um einfache ziele zu zerlegen ... selbst satelliten werden aufgegeben einfach weil man sich nicht mit gleichwertigen gegnern abgeben möchte .. Flucht ist hier großgeschrieben ... wenn du der battlescout typ bist der gerne seine skills verbessert und die herausforderung sucht ... würd ich von t3 abraten und nach red eclipse gehen ... ich bin mit sicherheit ein eingebildeter idiot der eine zu hohe meinung von sich hat ... bin aber ein sehr erfahrener battlescout und gehe mit freuden in ''ich gegn alle'' situationen ... ich hab auch schon oft an die piloten appeliert doch bitte mich zu jagen anstelle von anfängern .. .. aber ich glaube cxp ist doch mehr motivation als alles andere .. alles für den sieg zu tun kann ich verstehn . .. richtige erfolgserlebnisse , wo man schmerzhaft gegen die besten piloten besteht bleiben aber aus aber ich sollte weniger reden und mehr.. *piewpiew* Bob
  12. in jedem anderen shooter ist movement wichtig um beschuss auszuweichen ... das funktioniert auch in gsf super ... ich machn faß auf wenn ich irgendwan auf nen gegner treffe der aktives ausweichen verwendet .. . aber auf den 2 servern auf denen ich spiele scheint campen und flucht die einzigste verteidigung zu sein ...
  13. voll ausgebaute schiffe sind eine sache .. erfahrung eine andere .. selbst bei piloten die ich schon jahrelang als gegner sehe wunder ich mich manchmal über deren resistents sich tricks abzuschauen ... ich mein wenn ich bei nem frontalangriff durch schnelles wechseln der angriffsrichtung aktiv beschuss ausweiche ohne cd's zu verschwenden ... bleibt der gegner denoch beim nächsten zusammentreffen quasi im raum stehn ... hab seit monaten mir das aktive ausweichen antrainiert ... aber auf red eclipse und t3m4 scheinen piloten sehr lernresistent zu sein ... selbst wenn ich das dritte mal einen campenden bomber vom sat gefegt habe .. . wird er beim 4ten mal wieder so lange im raum stehn bis er explodiert .. gs die 3 mal beim im raum herum stehn abgefarmt werden .. merken auch beim 4ten mal nicht was sie falsch machen
  14. Ich finde ja die neuen bugs bringen mal wieder schwung in die sache ! ... da ich nur scout benutze trifft mich der DF bug schon ein wenig , aber man gewöhnt sich schnell dran .. der sting kann ruhig nen nerv vertragen , hilft meinen gegnern ja doch nicht ... hoffe die fixen das nicht all zu schnell , ich finde es schön zu beobachten wie so mancher scout pilot nurnoch mit der boost taste reagiert , weil es an erfahrungen im nahkampf ohne deffs fehlt ..
  15. Da ich recht viel erfahrung mit GSF habe , dacht ich mir ich teile mal ein paar meiner erfahrungen. Schiffssetups ich habe alle 12 imp schiffe gemeistert und denke es gibt tatsächlich nur 2 setups mit denen man was reißen kann.. ausweichen und schadensreduktion .. beide beziehen sich auf das schild was manche schiffstypen einbauen können .. das funktioniert aber auch nur , wenn das schiff panzerung einbauen kann die dem schild entspricht ... selbstverständlich auch nur mit entsprechender crew .. die ausweichschilde zb .. wenn man keine passende panzerung einbauen kann fehlen einem 30% ausweichchance und das konzept defensive durch ausweichen funktioniert nicht wirklich ... das selbe bei der schadenreduktion .. ohne panzerung hälste denoch nix aus .. alles was mit verstärkter schild zu tun hat oder mehr rumpfpunkte kannste vergessen .. im besten falle ist das höchstens ein laserschuss des gegners den man mehr aushält .. schiffe die nicht komplett auf einen der beiden verteidigungskonzepte ausgerüstet werden können taugen meiner meinung nach nur als supportschiffe oder wingmans. ABER was weiß ich schon ? Interface Der beste weg zum überleben ist räumliches vorstellungsvermögen .. . wo genau ist der gegner der grade an einem vorbei geboostet is , wo ist die nächste deckung und wo stehen die feindlichen gunships ? .. je mehr gegner man im hinterkopf hat desto weniger wird man von denen auch überrascht. . das wichtigste hilfsmittel dabei ist die minimap .. . im interface editor kann man diese noch größer stellen , dann erkennt man auch was ... zusätzlich hab ich mir die eigenen und gegnerischen buffs groß gestellt , dass die mir ins auge springen.. durch niedrige auflösung lässt sich auch die größe des fadenkreuzes beeinflussen .. ich weiß nicht genau ob das vorteile beim aiming bringt , hatte noch keinen mut mich umzugewöhnen .. . Raketenerfassung vielen dürfte es klar sein aber offensichtlich machen es immer noch viele falsch .. .. wenn man durch ein nerviges geräusch gewarnt wird , das man im target is , immer die ruhe bewahren und abwarten bzw versuchen auszuweichen .. den raketenabwehrskill immer erst dann zünden wenn der feind die rakete abgeschossen hat .. erstens hat man bis zum schluss noch die chance das er die anvisierung nicht zuende bekommt , zum zweiten haben alle raketen abklingzeiten .. und der gegner muss warten bis er die nächste abfeuern kann .. wer zu früh den abwehskill zündet , hat nach ner halben sekunde wieder nette raketenwarnsignale zu hören.. dazu noch ein tipp beim dogfighting wenn sich feindliche schiffe per booster zu schnell seitlich weg bewegen funktioniert die zielerfassung nicht .. selbst wenn man den gegner ununterbrochen im visier hat .. ich weiß nicht genau ob es n bug oder absicht is ... jedenfalls sind scharfe kurven mit dem booster immer hilfreich gegen nahe gegner die mit raketen anvisieren. kampf gegen gunships kampfschiffe können einem außm nix zur strecke bringen .. das ist deren stärke ... und ihr größte schwäche ist geringe wendigkeit .. . wenn man also das gunship erledigen will niemals gradeaus drauf zufliegen. schön in nem großen bogen drauf zu boosten .. am besten seitlich auf das gunship zu , da alle schiffe seitlich langsamer drehen als hoch und runter... . in der regel versuchen die kampfschiffe mit der railgun zu treffen , kommen aber nicht zum abfeuern weil die zu sehr beschäftigt sind sich zu drehen .. und schon ist man feuerreichweite dazu noch ein tipp der grade bei gunships , aber auch bei allen anderen gegnern sinn macht . wenn einen der gegner noch nicht endeckt hat ... nicht direkt die raketenerfassung starten sobald man in reichweite is .. der gegner hört sofort das er im target is und leitet gegenmaßnahmen ein .. erstmal mit den lasern draufhalten .. grade gunships merken erst das sie beschossen werden wenn die schon down sind Kampf gegen bomber gegen bomber anzukommen ist meißt schwierig wenn die sich schon ein minenfeld zum campen gemacht haben .. dann hilft meißt nurnoch die emp ... aber wenn bomber mal alleine anzutreffen sind erledigt man die schnell .. ich persönlich benutze dafür die burstlaser /stoßlaser .. wenn man sich auf wenige hundert meter hinter den bomber setzt is der nach 3 oder 4 schüssen hinüber . schadensreduktion hin oder her. . sind keine 3 sekunden die man mit den lasern braucht ... mit etwas pech bekommt man zwar noch ne mine ab , aber eine kann man meißtens noch fressen .. bevor 2 sek später der bomber in rauch auf geht ... zum glück benutzen viele die fail suchmine der man so schön ausweichen kann ... wenn ich mit nem schiff mit burstlasern unterwegs bin sind bomber ohne starkes minenfeld die leichteste beute für mich. viele sagen der bomber wäre op ... ich find den fail ... bin leidenschaftlicher sting scout pilot auf t3m4 .. das einzige was in GSF wirklich op ist , ist der sting ! vieleicht habt ihr ja auch wertvolle erfahrungen und tricks anderen helfen könnten ... Immer raus damit ! und viel spaß beim vaporisieren ! Fleet Admiral Bad Bob
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