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Bierzwerg

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  1. Das mit den je 1K Kriegsgebiet-, Söldnermarken für eine polige Kampfmeistermarke ist komplett sinnbefreit. Was soll man bitte mit den hunderten Streiter+Befehlshabermarken machen wenn man 60 ist? Warum kann man nicht für Streiterauszeichnungen eine Kampfmeisterauszeichnung kaufen? Von mir aus auch 300 Streiter- für eine Kampfmeisterauszeichnung nur bitte irgendetwas. Warum kann man nicht wenigstens Streiterauszeichnungen zu Aufputschern machen oder sie gegen Kriegsgebietsauszeichnungen tauschen? Das System ist so mal wieder komplett unausgegoren und der Großteil der erworbenen Auszeichnungen versauert im Inventar! In den Kampfmeisterbeuteln sind IMMER Streiterauszeichnungen die man irgendwann nunmal nicht mehr braucht. Was soll das?
  2. Ich habe überhaupt kein Problem damit wenn man für lohnenswertes Gear ne Weile braucht. Dafür müsste da aber tatsächlich gute Leistung belohnt werden. Das System jetzt ist purer Grind und das hat mit Spaß nunmal nichts zu tun zumal Kampfmeister auch kaum besser als das Streiterset ist. Eine zusätzliche Frage hab ich auch noch: Was mache ich mit den überflüssigen Befehlshaber- und Streiter-Auszeichnungen? Meine Begleiter brauchen sie nicht und ich bekomme dafür auch nichts sinnvolles mehr. Trotzdem bekomme ich Tag für Tag 30 zusätzliche Streiter-Abzeichen. Wird es bald irgend etwas sinnvolles dafür geben? Man könnte z.B. Aufputscher für solche Auszeichnungen anbieten oder sie für Kriegsgebietabzeichen tauschen lassen.
  3. Kannst du mal bitte eine sachliche Antwort geben? Da wären dir alle sehr dankbar für! Es gibt doch Pläne die aktuell auf dem PTR sind. Das betrifft Kosten der Marken sowie die Daylys. Da Ich keine Lust habe mir auf dem PTR einen char extra auf 50 zu leveln bin ich hier auf INFORMATIONEN von offizieller Seite angewiesen und nicht auf süffisante Antworten ohne Inhalt. Kundenservice ist wichtig! Schreib dir das mal hinter die Ohren.
  4. Wie viele Kriegsgebiet-/Söldnerauszeichnungen wird denn eine Kampfmeister-Auszeichnung kosten? Ich habe etwas von je 1000 gelesen was ja ein absoluter Mondwert wäre. Wenn man im Schnitt 100 Kriegsgebiet-Auszeichnungen pro Kriegsgebiet bekommt bei 15 Minuten Spielzeit und 20 benötigten Kampfmeister-Auszeichnungen würde das zu einem extremen Kriegsgebiet Grind führen. Man bräuchte für je 1000 Kriegsgebiet-/Söldnerauszeichnungen insgesamt 4000 Kriegsgebietsauszeichnugen also ca 40-50 Kriegsgebiete. Bei 20 Kampfmeister-Auszeichnung bräuchte mam 800-1000 gespielte Kriegsgebiete. Das macht 12000-15000 Spielminuten bzw. 200-250 Spielstunden bzw. 8Tage+8 Stunden bis 10 Tage+10Stunden Spielzeit was extrem viel ist wenn man die Qualität des Kampfmeistersets bedenkt. Also noch einmal die Frage: Wie viele Kriegsgebiet-/Söldnerauszeichnungen wird denn eine Kampfmeister-Auszeichnung kosten? (aktueller Stand PTR)
  5. Ein Großteil der Kriegsgebiete startet von der Spieleranzahl nicht ausgeglichen. Das heißt entweder ist das eigene Team oder der Gegner in Unterzahl. Das betrifft mitlerweile ca 50% aller Kriegsgebiete. Dadurch hat man von Anfang an ein unfaires Ungleichgewicht welches auch meistens zum Sieg des Überzahlteams führt. Der Abbruchtimer ist lächerlich hoch. nach 120 Sekunden in Unterzahl hat man das Kriegsgebiet zu 90% verloren es sei denn der Gegner ist wirklich grottenschlecht. In der Regel kommen nach 1-2 Minuten Spieler dazu, so dass der timer auch resetet. spätestens an der Stelle gehen aber auch schon die ersten raus da es eben auch kaum ein Siegchance mehr gibt. An der Stelle gibt es eben kein halten mehr und die Leute kommen und gehen wie auf dem Hauptbahnhof. Am Ende verliert man meistens. Solange es diese ständigen Unter-, Überzahlsituationen gibt, solange wirds auch Leute geben die nach spätestens 2 Minuten wieder raus gehen da eine Niederlage nunmal kaum etwas bringt wenn man 60+ ist. Nicht jeder hat 2-3h Zeit um seine Dayly fertig zu bekommen. Ich halte den Deserteurdebuff der kommt in der Form wie er kommt eher schädlich denn es löst eben nicht das Unterzahlproblem. Man zwingt die Leute Kriegsgebiete zu Ende zu spielen die man kaum bzw. unmöglich gewinnen kann. Wo wird das hinführen? Spätestens noch 1-2 Wochen werden die Leute, die jetzt die Kriegsgebiete vorzeitig verlassen sich einfach in die Ecke stellen und den Gegner schnell gewinnen lassen. Damit hat auch niemand etwas gewonnen. Die einfachste Lösung ist die Dalys zu ändern und anstatt Siege zu fordern sollte man einfach 3 Kriegsgebiete zu Ende spielen müssen egal ob man gewinnt oder verliert. Natürlich gibt es auch damit Probleme, allerdings sind diese nicht so groß und vor allem wird niemanden ernsthaft geschadet wenn jetzt einer mal afk rumsteht da auch die Niederlage zählt. mfg Melt, The Restoration Room
  6. Bierzwerg

    Ilum Daily 0/30

    Auf dem Server "The Restoration Room" zählen die Kills ebenfalls nicht mehr, zumindestens auf Imperium Seite. Ich bin jetzt bei 4/30 weil ich 4 Kisten gelootet habe. Sterben bringt nichts. Kriegsgebietaufputscher funktionieren in Ilum auch nicht mehr. Viel Kredit hat Bioware nicht mehr. Jeder Patch bringt neue Bugs und das bei Inhalten die ohnehin nicht so dolle sind (Ilum z.B.).
  7. 3K gewinnst du allerdings nur wenn du komplett auf PvP-Gear verzichtest. Wenn man nur 4 Setteile vom PvE Set nimmt gweninnt man ca 200-300 HP. Da sind die knapp 4% dmg Reduzierung schon etwas besser für die Defensive.
  8. Das PvE-Setteile besser sind glaube ich persönlich nicht. Wenn man sich z.B. das Eliminatorset kauft bekommt man 15% mehr Kritchance auf den Railschuss. Das ist im Vergleich zu den 8% mehr dmg vom 4er PvE-Set ca gleich gut wenn nicht sogar besser. Man hat zwar kleinere Krits aber dafür eben mehr. Dann darfst du nicht vergessen, dass wenn man auf 4 PvP-Setteile verzichtet, man etwa 200 Kompetenzwertung verliert. Das sind dann schonmal ca. 3,8% weniger dmg den du an Spielern machst und 3,8% mehr dmg den du selbst einsteckst. Das macht im 1:1 einen Unterschied von 7,6% gegen Spieler mit vollem PvP-Gear. Du machst ja auch nicht ausschließlich Schaden mit dem Railschuss. Du kannst dich unter dem Strich sicher über höhere Krits freuen gegen Spieler ohne PvP Gear, machst aber nicht mehr dmg insbesondere gegen Leute mit PvP-Gear. edit: Ok man gewinnt auch noch ganz gut Aim+Ap mit 4xPvE somit macht man am Ende wahrscheinlich mehr dmg. Man steckt dafür aber eben mehr ein. Ist sicher Geschmackssache was besser ist für einen persönlich.
  9. Ich habe nichtmal volles DD gear bzw. auch nur eine 126er Waffe und mache mitlerweile meine 5k Krits. Ich benutze zur Zeit auch ein Schild + Defgaszylinder und denke mit 60er Gear meine 6k Krits zu schaffen. Ich habe einige Verbesserungen angepasst und 56er Krit+Wogenwert bzw. AP+Wogenwert in allen Setteilen verbaut. Ich komme trotzdem an meine 5% Hit. Mein Wogenwert steht bei 86% bei gut 28% Krit und gut 1530 Zielgenauigkeit. Ich benutze das AP Relikt+AP Aufputscher und dazu mein +25% Krit Knopf. Als kleineren +dmg cd dann mein krit+wogenwert Relikt. Mit ersteren erreiche ich 5K Krits und denke, wenn ich statt einem 51er Lauf die 140er Kampfmeisterwaffe+Generator habe wird das Richtung 5.5k krits gehen. Wenn ich dann noch das 60er gear zusammen habe sicher um die 6k. Gut getimed haue ich so einem Gegner in 3-5 Sekunden locker 15-20k weg wenn er nicht aufpasst. Natürlich sind das keine dauerhaften Werte und man hat auch downtimes im Hitze zu regen. Trotzdem geht das schon gut ab so.
  10. Der Jawa hat recht. Während man für die ersten 200 Wogenwert ca. +28% mehr Kritdmg bekommt sind es für weitere 400 keine 20% mehr also obwohl man doppelt soviel dazu bekommt, bekommt man nicht mal mehr die Hälfte der Steigerung wie bei den ersten 200. Wer es nicht glaubt kann ja mal eine Relikt oder Aufputscher nutzen um das zu testen. Benutzt erst den Aufputscher und notiert die Werte. Benutzt danach das Relikt und notiert die Werte. Am Ende benutzt beides und ihr werdet sehen, dass es sich alles andere als adiert. Ich hatte das mal getestet als ich ca 200 Wogenwert, einen ca. 400 Wogenwert Aufputscher und ein Relikt mit 165 Wogenwert hatte. Die 200 Wogenwert brachten mich auf ca 78%. Der Aufputscher brachte meine kritsche Treffer auf ca. 96% und wenn ich dann das Relikt zusätzlich gezündet habe brauchte das ca. 1,5% zusätzlich. Also ca. so: ersten 200Wogenwert=+28% zusätzlich 400Wogenwert=+18% zusätzlich 165Wogenwert0+1,5% Ich denke man kann so spätestens ab 400 Wogenwert sehr gut darauf verzichten, dps technisch sicher schon früher. Man kann sehr wahrscheinlich über gear nicht an 100% kommen und bei ca. 600 Wogenwert ist man bereits bei etwa 95%. Hat man also 400 und nutzt ein Relikt ist man bei ca. 600. Als Aufputscher sollte man etwas anderes wie Angriffskraft oder Krit nutzen.
  11. Die geschilderten Probleme sind leider war und nicht auf den Jedi Schatten beschränkt. Ich bin Powertech und fluche auch übers tanken, insbesondere in den Fps. Warum muss an jeder Ecke ein Abgrund sein? Warum müssen wirklich 90% der Trashmobs+Bosse stunen, kicken slowen? Wieso hat man nur 50% mehr Aggro und nicht 200-300%? Wieso habe ich als Powertech KEINE Attacke die zusätzlich aggro aufbaut? Es gibt soviele Punkte die störend sind und das Tanken momentan nicht zu einer Freizeitbeschäftigung machen sondern es zu purer, stressiger Arbeit mutieren lassen. Ich möchte auch als Tank Spaß haben und nicht schlechte Laune bekommen weil ich selbst in popligen Fps von popligen Tashmobs wie ein Pingpongball ständig hin und her geworfen werden.
  12. Was ist denn mit denen, die keine 2 Einhandwaffen tragen? Ich habe es ja schon beschrieben, auch ich als Powertech habe 10% Präzision auf dem PvP Gear. Was würde das für ein Sinn machen wenn es ausschließlich um Hit gehen würde? Ich bräuchte maximal 5% wen überhaupt. Wozu gibt es Aufputscher mit über 500 Präzision?
  13. Im Tooltip steht ja sowas wie "bei über 100% wird die Verteidigung des Ziels reduziert" oder so ähnlich. Ich glaube nicht, dass damit einfach die Verteidigungschance gemeint ist denn die kommt ja von Verteidigungswertung. Im Tooltip steht aber Verteidigung und nicht Verteidigungswertung. Ich denke, dass mit Präzision über 100% hinaus der Schaden erhöht wird. eventuell wird Rüstung reduziert. Es kann auch eine einfache dmg Erhöhung sein, also 5% über 100% bedeutet eben 5% mehr dmg, wahrscheinlicher ist aber Rüstungsreduktion und somit ja ebenfalls ein Schadensgewinn. Anders kann ich mir die über 110% Präzision auf dem PvP-DD und Tank Gear des Kopfgeldjägers (Stufe 60 Kampfmeisterset) nicht erklären. Ich denke 5% sind bei den Spezialangriffen gegen das ausweichen und der Rest ist +dmg. Es gibt auch einen Aufputscher der die Präzision um 565 für 15 Sekunden erhöht. Welchen Sinn würde dieser Aufputscher machen wenn es nur um die Chance zu treffen gehen würde? "Uhh ich nimm mal meinen Aufputscher dann treffe ich aber ganz dolle sicher!" Es würde keinen Sinn ergeben. Sollte es nur die Verteidigungschance also die 5% ausweichen die jeder hat betreffen wäre diese hohen Werte auf den Sets kompletter Blödsinn was ich nicht glaube. Die Hälfte der Präzision auf diesen Sets wäre für die Katz. Der Aufputscher wäre unsinnig. Es wäre toll wenn sich ein gelber mal zum Thema Präzision äußern könnte da der Tooltip alleine keine klare Aussage bietet und es dummer Weise ja keine combatlogs gibt. Senkt Präzision nachdem man selbst nicht mehr verfehlt einfach die Verteidigungschance also die Chance des Ziels meinen Angriffen auszuweichen? Wenn ja was ist wenn man mehr Präzision hat als nötig ist, geht das dann ins Leere oder wird der Schaden erhöht? Wenn es ins Leere geht, warum ist dann so verdammt viel Präzision auf den PvP-Sets wenn doch halb soviel reichen würde? Man kommt ja nicht mal eben so an 58er epischen Verbesserungen die man tauschen kann. Senkt Präzision wenn das Ziel nicht mehr ausweichen kann die Rüstung? Wenn ja, seknt sie die Rüszung um den prozentuellen Anteil den man drüber ist oder anders?
  14. Ich habe den Film auch gesehen und kann ihn nur jedem empfehlen. Sehr witzig aber kein Klamauk wie bei 99,9% der deutschen Komödien.
  15. Die Fähigkeit ist tatsächlich viel zu schwach, das ist mir auch schon aufgefallen. Die Frage ist halt wozu man das mitskillen soll? Der Schaden ist vermutlich sogar geringer als vom "autohit". Großartig Hitzeprobleme hat man eigendlich auch nicht. Es gibt ja mehrere Möglichkeiten dieses Talent interessanter zu machen. 1. Debuff beim Ziel -----> wäre im PvP Aufgrund des längeren cds und den vielen Targetwechsel eher schlecht, im PvE super. 2. mehr dmg -----> Ich rede nicht von 10-20%, das Ding braucht minimum 100% mehr dmg um auch als solcher durchzugehen. 3. Aggroaufbau! ------> Ich persönlich finde den Aggroaufbau relativ schwierig insbesondere wenn die DDs etwas besseres gear haben und mehrere Gegner vorhanden sind. Der PT hat keine Attacke (bis auf den grip naja) die zusätzlich Aggro aufbauen kann. Dafür wäre Heat Blast optimal. Wenn man dann noch einen detaunt also Schadensreduktion bei Spieler im PvP drauf packt ist er sogar im PvP zu gebrauchen. Ich wäre für: -Schaden kann so bleiben -deutlich höherer Aggroaufbau mit dem Talent (so 500%) -gegen Spieler 6 Sekunden dmg reduce falls sie einen nicht angreifen also wie beim normalen Spott Das wäre ein gutes Talent ohne zu stark zu sein.
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