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Nerlikozok

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  1. L'énorme erreur de Bioware a été de mettre autant de ressources temps / argent dans les cinématiques. Des milliers d'heures d'enregistrements audio, ça coûte cher. Ca plait à des hyper casuals qui mettront plusieurs mois à up un perso lvl50, et qui vivront une espèce d'aventure solo RPG. Ca plait aussi aux fans inconditionnels de Star Wars, qui se croieront devant un film. Mais pour la majorité des joueurs de MMO, les cinématiques ne sont qu'un gadget sympa qui vient agrémenter la phase de pex. Super. Il y a un déséquilibre entre les ressources allouées à ces cinématiques et l'impact final sur le gameplay. Du coup, pour tout le reste, le jeu n'est pas fini, n'apporte même pas les outils basiques d'un mmo de 2012, et n'innove sur rien. C'est un bon vieux mmo avec des tanks, des dps, des heals, un ciblage classique, des skills classiques, un GCD classique... Disons que le craft innove un peu avec les partenaires, mais pour au final des métiers inutiles, sauf un... Ajoutez à cela une super équipe de développement du pvp, qui a été vendue comme "la meilleure, des gros spécialistes du pvp", qui ont été capables de sortir Illum, puis de le patcher et le sortir sans vérifier que le spawn point d'une équipe ne puisse pas être farmable par l'autre équipe... C'est à hurler de rire, ou à pleurer selon l'humeur du moment.
  2. Bonsoir, Plutôt que de nous servir une bonne langue de bois, du genre "nous vous écoutons et réfléchissons à comment nous améliorer", n'aurait-il pas été plus simple, et plus professionnel, de regarder ce que fait la concurrence, et de proposer un service égal, voir meilleur ? Cela est valable pour les périodes de maintenance, le service client en général, et de nombreux autres sujets... On a vraiment l'impression que Bioware a pris une énorme grosse tête en développant ce projet, à tel point qu'ils n'ont pas regardé ce que fait la concurrence.
  3. Essayons de raisonner au-delà des ouin-ouins inconditionnels, et des fanboys inconditionnels, qui ne sont finalement qu'un seul et même type de personne, totalement submergés par leurs émotions et incapables de prendre le moindre recul, de réfléchir posément et d'analyser une situation en termes logiques et factuels. Aujourd'hui, en 2012, quel éditeur de mmo se permet de patcher en pleine journée, ou d'annoncer un patch quelques heures seulement avant ? Quel éditeur fait l'impasse sur tous les joueurs européens en ne dédiant pas une équipe spécifique aux serveurs de cette zone pour les patcher à des heures vraiment creuses ? Editeur d'un jeu payant, évidemment. Une seule réponse me vient malheureusement à l'esprit... Il y a dès le départ un péché d'orgueil dans ce jeu. Bioware, persuadé de révolutionner le genre grâce à des cinématiques enregistrées, n'a pas pris la peine d'étudier les facteurs clé de succès / échec de la concurrence.
  4. Normalement non, les pièces oranges que tu chopes en phase de pex sont sans stats intrinsèques. Après, tu pourras looter des oranges avec des stats en raid... mais vu qu'il semble que pour toi la "fin du jeu" arrive quand on est lvl 50, ça n'arivera pas ; p
  5. Pour la double spé, indispensable dans un mmo moderne. Ca permet tout simplement à des amis de pouvoir jouer ensemble, sans se prendre la tête parce que dans leur groupe il y a 2 heals ou 3 dps et pas de tank. Ca permet de diversifier son gameplay pour moins de lassitude. Ca permet à quelqu'un qui par exemple dps normalement de se rendre compte de ce que vit le tank ou le heal, et inversement. Ca permet d'optimiser une spé pour le pvp et une autre pour le pve, si on aime les deux aspects du jeu. et caetera...
  6. Franchement, l'argument "wow a ses débuts était pire" est complètement idiot. Bioware lance un produit en 2012, qui est à comparer à la concurrence en 2012. Si en 2012 une marque de voiture lance une voiture sans airbags, sans direction assistée, sans climatisation, sans ABS, sans GPS, à un prix équivalent à ce que fait la concurrence, pensez-vous qu'il va s'en vendre beaucoup ? Trouvera-t-on des gens pour l'acheter et dire "heu oui mais bon en 1970 les autres voitures n'avaient pas tout ça". Effectivement il semble que Bioware n'a pas fait l'étude de concurrence minimale avant de lancer son produit, et du coup il y manque des fonctionnalités incontournables à un mmo de 2012. C'est peut-être encore rattrapable, si ils prennent conscience des problèmes et qu'ils mettent toutes les ressources pour les corriger.
  7. Parce que ce jeu a été fait par une équipe de mecs qui ont acheté une superbe licence, mais qui n'ont jamais joué vraiment à un mmo (enfin pas plus loin que les frags de sangliers devant orgri).
  8. L'idée du log qu'on ne peut voir qu'après coup, (sans kiki "instantané" dans le jeu) est une bonne idée, mais irréalisable. A partir du moment ou un combatlog.txt est généré en temps réel, il peut être lu et analysé quasiment en temps réel et affiché en mode fenêtré par le joueur. Cf tous les kiki qui existaient par exemple sur Rift.
  9. Je suis d'accord avec Darkwype (bizarre...). Ce jeu a de gros atouts, à commencer par sa licence. Un univers plutôt sympa et fidèle à la saga de Lucas, des bonnes idées. Mais il a été pensé en conçu par des gens qui n'ont jamais joué à un mmo, ou vraiment très peu. Des basiques totalement incontournables dans un mmo de 2012 sont manquants (personnalisation de l'interface, affichage de cible de la cible, outil de recherche de groupe, 3 exemples parmi 100 autres). Certains trouvent comme excuse au jeu que d'autres mmo sont sortis buggés ou imparfaits. Mais le standard de nos jours n'est plus celui de 2005. Quand on achète une voiture aujourd'hui, la compare-t-on avec une autre des années 70 ? Quand on voit la liste des trucs corrigés en patch (du style pouvoir emote sur sa monture) alors qu'il y a une liste longue comme le bras de bugs qui affectent le gameplay, cela donne aussi un doute sur la capacité de Bioware à prendre en considération les attentes de la communauté. A mon avis un effort en temps et en coût trop important a été employé à faire les quêtes de classes et à mettre en voix toutes les quêtes. Tout ça pour un contenu clean en 5 à 10 jours de /played seulement.
  10. Il veut voir affiché la cible de sa cible, alors que Alt+T cible la cible de la cible, ce qui n'est pas la même chose. C'est clair que pour tanker c'est la moindre des choses. Mais Bioware nous a pondu une UI de base non modifiable bien en-dessous de ce qui se fait dans la majorité des mmo...
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