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Myloo

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  • Location
    In Mönchengladbach
  • Homepage
    http://www.shades-of-grey.de
  • Interests
    Games, Filme & Fussball
  • Occupation
    Controller
  1. Du kannst jederzeit die Berufe wechseln. Einfach über N das Crew-Fähigkeiten Fenster aufrufen. Durch das Klicken der "X"e neben den einzelnen Berufen kannst du die jeden der Berufe verlernen. Musst dann allerdings wieder bei Skill-Level 0 anfangen, selbst wenn du wieder auf einen alten Beruf zurückwechseln möchtest
  2. Wie Fieberglas schon sagt solltest du deine Begleiter auf Bioanalyse Missionen schicken. Durch diese Missionen erhälst du Biochemische Proben oder Gemische (kommt auf die Mission an) eines jeweiligen Grades. Der Grad steigt mit dem Missionslevel (oben rechts auswählbar) an. Am Anfang kannst du somit nur Proben und Gemische des Grads 1 sammeln. Wenn du dauerhaft skillst kannst du irgendwann Proben und Gemische des Grades 2 etc. über eine Bioanalyse Mission erlangen usw. Den genauen Grad von Faser und Schleim kann ich dir gerade leider nicht nennen. Diesen findest du allerdings im Tooltip der Craftingitems. Also einfach die Gefährten dauerhaft auf Bioanalyse Missionen schicken
  3. Das ist richtig. Du musst dieses Craftinglevel eben auch voran bringen und dauerhaft die Missionen abschliessen. Nur so erhälst du die nächste Stufe.
  4. Nimm Diplomatie. Die seltenen blauen Craftingitems, die du für Biochemie benötigst, erhälst du nur in Diplomatie. Unterwelthandel war zu Anfängen der Beta der Missionsberuf für Biochemie.. das Ganze hat sich nun aber geändert. Von daher sind viele Grafiken, die Hilfestellung bieten sollten, leider veraltet und daher falsch
  5. Bislang gibt es keine orangen Implantate. Ich denke auch nicht, dass da noch was kommen wird. Bei den Purple Rezepten ist also Ende
  6. Ist wirklich eine super Idee.. Werde den Channel direkt in unserer Gilde bekannt machen! Hoffentlich wird er auch sinngemäß genutzt und dient nicht irgendwann nur noch als Spam-Channel...
  7. Weißt du zufällig noch wo in etwa ein NPC die verkauft? Das würde mich sehr interessieren
  8. Das sind dir Raidinstanzen, wie beispielsweise die Ewige Kammer: http://www.swtor.com/de/medien/trailer/entwickler-walkthrough-zur-ewigen-kammer
  9. Ich war gestern Abend das erste mal im Illum-PVP-Gebiet.. Da von meiner Fraktion auf Illum gerade mal 8 Spieler unterwegs waren und davon wohl der Großteil im Questgebiet, bin ich sicher, dass man das derzeit sicherlich nicht über irgendein Verhalten der dortigen Spieler sprechen muss.. Es gibt einfach noch zuwenig 50er. Interessant wird es wirklich erst in einem Monat. Sobald da mal 100 Spieler rumrennen wird sicherlich auch groß angegriffen und verteidigt - aber derzeit den einen Spieler zu suchen der irgendwo da rumläuft finde auch ich einfach zu langweilig...
  10. Ich spiele einen SI Attentäter - Tank geskillt und muss sagen, dass mir das tanken super Spaß macht. Ich bin zwar gestern erst frisch 50 geworden und habe somit noch keinerlei Endcontent FPs angespielt, geschweige denn irgendeine Operation, allerdings hatte ich bislang keinerlei Probleme auch größere Gruppen (5 Mobs) an mich zu binden. Verstehe daher viele der geschilderten Probleme hier nicht. Ist es wirklich schon so weit gekommen, dass ein Großteil der Tanks viele dieser "Luxus" Gimmicks benötigt - ich meine: Wofür muss ich an der Leiste des Mobs sehen, ob er auf mich Aggro hat? Wenn er dich ansieht und auf dich einschlägt so kannst du dir sicher sein, dass du die Aggro hast. Als Tank solltest du sowieso den Mob von der Gruppe wegdrehen - somit ist auch sichergestellt, dass er wirklich nur dich ansieht (für schielende Mobs übernehme ich da keinerlei Garantie ). Ebenfalls hoffe ich, dass so etwas wie ein Threat-Meter niemals eingeführt wird. Wie schön ist denn die Ungewissheit, dass man den Boss wirklich hat - Ich meine wie langweilig ist es zu sehen, dass man einen meilenweiten Vorsprung in der Aggroliste hat? Das wäre für mich nicht wirklich anspruchsvoll! Die einzige Angst, die in meinen Augen "neue" Tanks haben dürfen, ist mit einer unfähigen Gruppe spielen zu müssen. Darunter verstehe ich die Spielweise bzw. die Einstellung innerhalb der Gruppe - die üblichen Gruppenregeln eben wie beispielsweise: - Besonders in Instanzen hat nur der Tank zu pullen! - Lasst ein paar Sekunden Zeit für die Antankphase. - Haut besonders in den ersten Sekunden nicht übermässig AoE raus. - Geht grundsätzlich als DDler nur auf das Ziel des Tanks. usw.... Solltest du da als Tank mal wirllich einen Mob verlieren, so lass diesen eben den DDlern. Ein Mob auf den DDs sollte vom Gruppenheiler zu bewältigen sein. Und sollte wirklich in dem ein oder anderem FP Probleme auf dich zukommen - so kann man doch untereinander darüber reden Alles frei nach dem Motto: Nobody is perfect ...
  11. Bist du dir sicher, dass du den richtigen Skill-Tree gewählt hast? Ich bin zwar erst Level 42 aber halte auch gegen meine 45er Gruppenmitglieder (DDs) ohne Probleme die Aggro. Sollte in einer 4er-Gruppe wirklich mal ein Mob abhauen so ziehe ich in durch "Force-Pull" einfach wieder zu mir zurück oder spotte den Gegner. Alleine über "Wither"(der Endskill des Darkness-Trees) halte ich schon ganz gut die Aggro - selbst wenn mal was passiert hau ich eben den großen AE-Spott raus. Kann demnach wirklich nicht nachvollziehen, weshalb es für dich "extrem schwer" sein sollte zu tanken?! Entweder gehst du nicht vernünftig mit deinen Spotts um (haust alle auf einmal raus und hast dann keinen mehr für eine Gefahrensituation frei) oder nutzt deinen AEs nicht richtig. Zum eingehenden Schaden kann ich noch nichts sagen, da ich noch nicht den Endcontent angehen kann. Allerdings glaube ich nicht, dass der Schaden soooo hoch sein kann, wenn du "Dark Ward" dauerhaft nutzt und zudem viel Wert auf deine Def-Rüstung gelegt hast. Selbst wenn mal irgendwas schief gehen sollte, so kann man ja immer noch die beiden Notfall-skills reinhauen... Mein leibeigener Heiler freut sich eigentlich immer, wenn er mal was zutun bekommt
  12. Das ist sowieso wichtig für die kommenden Operations. Man stelle sich vor, dass 15 Gildenmitglieder auf den 16ten Spieler ne Stunde lang warten müssten... DRAMA PUR!!!
  13. Aufgrund der Warteschlangen verstehe ich das Problem. Allerdings hoffe ich nicht, dass solche Kickvote-Tools jemals zustande kommen. Diese könnten stark missbraucht werden. Zusätzlich würden die ganzen Cowboys wohl viel zu schnell schiessen, nur weil einer mal rumlagt. Bislang war es bei uns immer so, dass jemand der Disco hatte nach spätestens 5 min vom Server so deklariert wurde. Selbst wenn es mal 10 min sein sollten, so denke ich, dass man dies noch immer hinnehmen kann.. ggf. kommt der Spieler ja wieder und ich sehe es dann nicht als so tragisch an, wenn man mal die paar Minuten wartet. Danach gibts dann ja auch automatisch den Lead für wen anderes. Wer allerdings nach 5-10min nicht wieder erscheint hängt wohl in der Warteliste. Dann einfach kicken... Der Channel für die Gruppensuche wäre sicherlich ganz nett. Ich suche allerdings bislang immer über die WER-Funktion. Dort kann man ja auch nach Levelbereichen suchen.. Spätestens bei der vierten Anfrage haben wir da immer einen tatkräftigen Gefährten gefunden, der den Rest des Flashpoints gerne mit uns anging. Klar verliert man mit der ganzen Sache ein paar Minuten - allerdings ist dies immer noch besser als den Flashpoint erneut zu beginnen (was nicht heißen soll, dass man nicht mehrere Male den Flashpoint angehen kann )
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