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Marcmars

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  1. Geht mir auch so. Habe Jaesa erst Gestern bekommen aber schon diverse Punkte Zuneigung in Gesprächen erhalten (kA...ca. 500 würde ich sagen). Wollte das dann mal genauer sehen...hatte dann 68/10.000...tolle Wurst. Jaesa sollte eigentlich meine Hauptgefährtin werden und da war mir das erste Mal wichtig, dass die Zuneigung stimmt...werde auch lieber ein Ticket eröffnen.
  2. Bevor man nicht Level 50 erreicht hat und ordentliches PvP-Gear hat und alle Mitspieler im BG halbwegs vergleichbar ausgerüstet sind, sind Vergleiche doch ohnehin wenig hilfreich. Ich habe mit meinem Marauder auch noch so meine Probleme im PvP. Bin aber auch gerade mal Lvl 26 und beherrsche die Klasse noch nicht fließend. Natürlich frustet es, wenn man auf einem theoretischem Softtarget rumkloppt und der geht nicht down und man selber frißt Schaden ohne Ende...aber das kann so viele gründe haben. Zum einen kennt man noch nicht jede Klasse und deren Fertigkeiten aus dem FF. Dann kann es sein, dass der Gegner protection von einem Tank hat etc. Wie gesagt, werdet mal alle erstmal Lvl 50 und ab da muss man langsam gucken, wie die Balance ist. Mit Sicherheit gibt es Anpassungsbedarf...dass ist immer so in MMOs. Nicht zuletzt, da meißt einige Klassen stärker von Ausrüstung profitieren als andere...
  3. Ich habe bisher nur Vette & Quinne. Dachte auch erst, dass es bestimmt mit einem Heiler besser geht...ich seh da keinen großen Unterschied. Mit Vette habe ich die Gegner sehr schnell down, dafür muss ich etwas mehr reggen nach dem Kampf, bei Quinne dauert es länger und ich muss weniger reggen...kommt auf das gleiche raus. Gefühlt geht es mit Vette besser. Vermutlich wird es mit den anderen Gefährten ähnlich sein. Der ranged Tank wird die Gegner zwar tanken können, dafür muss man Ihn nach dem Kampf reggen und mit der Schülerin wird es vermutlich ähnlich sein, wie bei Vette. Sehr starke Gegner lasse ich meißt von Vette antanken und geh kurz danach mit ran. So klaue ich Ihr irgendwann die Aggro (bevor Sie umkippt) und der Gegner geht wunderbar down. Ich schätze daher, dass es als DD vollkommen egal ist, welche Ausrichtung sein Gefährte hat. Man muss etwas seinen Stil anpassen aber ansonsten geht es mit allen.
  4. Verstehe die Frage nicht. 1 Vernichten macht doch viel mehr Schaden als 1 bösartiger Hieb, oder nicht? Dafür hast Du zwar einen längeren CD, aber immer wenn der frei ist, ist doch Vernichten > bösartiger Hieb. Ansonsten verschenkst Du viel DPS.
  5. Total super als Sith-Begleitung....bei jeder bösen Entscheidung (also immer) bekommt man eine negative Zuneigung von ihr. Naja, dafür tue ich mich um so leichter bei Ihr mein racial-emote zu spammen (Sith Trueblood).
  6. Habe eben beim Questen eine Robe erhalten, bei der die Kapuze runterhängt...da habe ich lieber meine Panzerjacke behalten. Aber mein böser Helm (also der Lungenautomat für böse Siths) ist schon cool
  7. Mein Sith-Krieger ist so böse, dass mein kleiner Neffe beim Zugucken angefangen hat zu weinen und aus dem Zimmer gelaufen ist! - true story
  8. Ich weiß nicht, ob Du schon vorher mal ein MMO gespielt hast...bei der Frage gehe ich eher von "nein" als Antwort aus. Grundsätzlich sollte jede Klasse sowohl im PvE wie auch im PvP spass machen und spielbar sein. Gutes Balancing ist extrem wichtig, insofern sollte es keine Klassen geben, die andere total dominieren. Ich habe jahrelang WoW gespielt. Daher will ich mal meine Erfahrung wiedergeben, da ich davon ausgehe, dass es in SWTOR ähnlich sein wird: Auch wenn Balancing wichtig ist, wird es immer Klassen geben, die gegen bestimmte andere Klassen im Vorteil sind (so genanntes "Stein-Schehre-Papier" Prinzip). Also z.B. (ohne Gewähr das es stimmt): Juggernaut > Assassine Assassine > Sith Sorceror Sith Sorceror > Juggernaut Das liegt an den Mechaniken der Klassen. So haben es bestimmte Klassen einfach leichter im direkten Duell gegen andere Klassen. Das gilt jedoch nur für 1vs1 Situationen, welche eigentlich nicht so interessant in SWTOR sind. Ein weiterer wichtiger Punkt im PvP eines MMO ist die zeitliche Entwicklung. Das Spiel ist nie fertig und es wird immer Veränderungen geben, die Einfluss auf die "Stärken" der Klassen im PvP haben. Kommen die Entwickler zum Schluss, dass eine Klasse zu stark/schwach ist, werden Sie Änderungen machen, damit die Klasse wieder besser gebalaced ist. Dies ist der Grund, wieso deine Frage eigentlich belanglos ist. Leute die nur das spielen, was gerade "gut" ist, werden keinen Spass haben. Denn das Balancing wird sich immer ändern im Zeitverlauf. Wenn also die Antwort auf Deine Frage eindeutig wäre: "Ja, Maraudeur ist die derbste RoXXor-PvP-Klasse, haut alles weg!", dann wäre es nur eine Frage der Zeit, bis die Klasse generft wird und es nicht mehr so ist. Daher sollte man immer das spielen, worauf man aufgrund persönlicher Vorlieben (Spielstil: Nahkampf-DD, Fernkamp-DD, Tank, Heiler etc.) Lust hat.
  9. Korrekt und doch ist es - gerade während der Anfangsphase von SWTOR - eine gute Idee. Sonst gebe es in bestimmten Levelbereichen fast keine Spiele und die Wartezeiten wären unerträglich. Ich gehe davon aus, dass dieses System geändert wird, wenn das Spiel erst einmal eine gewisse Weile überdauert hat. Speziell ohne Serverübergreifende BGs ist es wichtig, dass es so ist, wie es ist.
  10. Dude....ultrafail! Die Klassen sind 1-1 gleich. Nur die Optik ist unterschiedlich. Jede Fähigkeit gibt es auf der anderen Seite identisch.
  11. Mal überlegen: - weniger Burstdamage als die anderen Skills - weniger Gap-Closer, CC-Möglichkeiten und CC-Breaker als andere Skills Also ich denke nicht, dass Vernichtung besonders PvP-tauglich ist.
  12. Rein von den Talenten der einzelnen Bäume, würde ich behaupten, dass "Wut/Rage" (der rechte Talentbaum) unser PvP-Baum ist. Man bekommt dort die meißten Talente die für PvP Sinn machen. - ein zweiter Gap-Closer (10m Reichweite) - viele Talente die CD's verkürzen (immer gut und wichtig im PvP) - das Ultimate-Talent ist ein typisches PvP-Talent Ich gehe davon aus, dass der Marauder das Problem haben wird, dass er schwer an seine Gegner ran kommt. So wie es aussieht ist er leider das Kiteopfer no.1. Daher sind vor allem die beiden oben genannten Punkte (2. Gap-Closer & Ultimate (macht Gegner langsamer und wirft Ihn am Ende der Wirkungszeit zu Boden) vermutlich extrem wichtig. Das ist aber alles bisher Theorie, da ich selber erst Level 13 bin.
  13. Grundsätzlich gilt auch hier: Jeder wie er mag! Ich persönlich habe bereits zu viel Zeit mit rumidlen auf Max-Level bei WoW verbracht, als dass ich zu schnell durchrushen möchte. Ich finde den Levelspeed bisher angenehm. Habe ca. 5-6 Stunden mit meinem Sniper verbracht und dann gemerkt, dass mir die Spielweise unsympathisch ist. Aktuell ca. gleiche Zeit mit dem Marauder verbracht, welcher mich deutlich mehr anspricht. Beide Chars sind jetzt Level 12 und ich habe das Gefühl bisher noch fast nichts gemacht zu haben.
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