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Grimmbae

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  1. Ich bin zwar kein Hüter aber ein Wächter.. von daher.. Was ich nicht versteh is das Problem mit den Quests.. innovatives Questdesign.. soso.. wie soll denn das von statten gehen? In einer für einen Haufen verschiedener Spieler persistenten Welt sollen für jeden Häuser in die Luft fliegen, Schiffe abstürzen und jeder solls mitbekommen und dann eigene Quest haben? Wenn man davon ausgeht, dass knapp 1.5mio Spieler dieses Spiel spielen..und jeder dieser Spieler bis zu 8 in Grundzügen verschiedene Klassen spielen kann.. Dem Kopf der sich die Menge an Quests ausdenkt würd ich gern kennenlernen.. Innovativ finde ich, dass fast jede Quest vertont ist, dass die Synchronisation im Deutschen wie auch im Englischem nichts zu wünschen übrig lässt. Dass, wenn man zuhört und sich ein Stück in seinen Charakter hineinversetzt, sich diese Spielwelt unheimlich lebendig anfühlt. Im Endeffekt bleibt alles bei "hole, töte, bringe". Was hast du erwartet? Wenn du wem helfen willst tritt dem Roten Kreuz.. -.- Das mit den Bonusquests versteh ich auch nicht.. kommt sogut wie nie vor, dass ich irgendwas grinden muss.. allein wenn ich nur das mach, was die eigentliche Quest von mir will, muss ich ohnehin, bis vielleicht die letzten vier Maxln, alles umschnalzen..
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