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Unaglia

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  1. Il y a effectivement beaucoup de tank sur SWTOR et c'est effectivement dû en parti au pvp où certaines classe (je pense à l'ombre et l'assassin) ont la capacité d'avoir une spé à la fois résistante et offensive (pour faire simple, mon ami qui joue assassin tank pvp est capable de finir dans le haut du panier dps et protection et parfois heal, sisi !! merci la lame qui soigne et le champs de mort). Enfin pas seulement, car on se rends aussi vite compte qu'il est beaucoup plus confortable de monter en spé tank qu'en spé dps et qu l'un où un dps va devoir récupérer tout les deux packs, un tank aura la capacité d'enchainer tout les packs sans repos pour peu qu'il ai un partenaire soigneur bien équipé. Donc on a un d'un coté des spé hybride tank qui font du pvp et occasionnellement du pve (le stuff pvp R2 permettant de surpasser le manque de résistance comparé à une spé tank pve) et on a ceux qui ont évolué en tank et qui ont pris gout à la spé (toujours difficile de faire des quêtes en revenant à une spé dps, pas habitué à être fragile !). Ce petit groupe donne le soucis suivant : on recherche plus souvent des cogneurs et des soigneurs que des protecteurs pour les ZL
  2. J'étais coté Empire sur un serveur RP. L'Ambiance général sympathique quoiqu'un peu trop tourné vers la guerre, on rencontre souvent soit un soldat de l'Empire soit un un Sith comme pnj, ce qui est moins le cas pour la République, heureusement que la mentalité du chasseur de prime changeait beaucoup de chose. Mais ce qui m'a tué coté Empire c'était certains rolistes, je m'explique : Dans l'Empire, les sith sont au-dessus de tout, du moins ils y croient à deux cent pour cent, jusque là ça va. Le soucis c'est que certains abusent un tantinet trop de ce pouvoir jusqu'à insulter voir frapper les gens en toutes impunité. Ma chasseuse de prime a juste eu les rôlistes siths sur son dos juste parce qu'elle a réussi à battre un Dark et a fini au bords de la mort sans espoirs de pouvoirs retourner sur la flotte car ces mêmes siths m'attaqueront à vu (déja fait le tests deux fois, une fois j'ai fui, une deuxième fois j'ai déco après qu'ils m'aient répondu que c'est normal que les chasseurs de prime et les agents soient forcément inférieure aux siths) Je suis donc passé coté Républicain et j'ai été surpris par l'ambiance. On découvre une République déchirée, instable, riche en personnages loin de l'armée d'amour et de paix. Une faction où je trouve que certaines quêtes sont très amusante (se faire mordre par une rackgoule par exemple) et où j'ai été confronté à des choix lumineux et obscure très gros (celui de l'Eseless me marquera toujours tant le choix est un dilemme). Donc pour moi, qui ai connu les deux factions maintenant (chasseur 50 et ombre 33), je peux dire que je préfère la République à l'Empire pour de nombreux points.
  3. Je te contredis pas la dessus. Ils ont tendu trop vers la facilité en simplifiant strat et accès au stuff, chose que je ne demande pas vraiment. Néanmoins je ne considère pas que la double spécialisation ai été une de leurs erreurs.
  4. Tu déformes mes paroles, je n'ai jamais dis que SWTOR devait ressembler à Wow (D'ailleurs World of Warcraft n'a jamais inventé la double spécialisation, je l'avais déja rencontré sur d'autre jeu coréen ou de petites boîtes. Et où est ce que je te traite de casual ? D'ailleurs je ne vois pas ou être casual est une lacune (un causual c'est juste quelqu'un à faible temps de jeu, pas forcément un mauvais joueur). D'ailleurs j'ai plus envie de dire que sont plus les hardcord gamers qui sont contre la double-spécialisation que les casuals. Ce que je sous-entend c'est que c'est en situation de groupe qu'on prend conscience de son rôle et non dans le leveling (c'est moins vrai pour les dps d'une manière général mais pour les autres rôles ça l'est et je dis ça en connaissance de causes.) A force d'avoir du mépris pour World of Wacraft, vous êtes venu à détesté tout se qu'ils ont mis. Parfois avec raisons mais parfois aussi à tord. La double spécialisation n'est pas un mal (du moins de mon point de vue) car il permet de profiter plus de l'univers qui nous est proposé (ça en donne la possibilité en tout cas) maintenant oui, je peux faire chaque jours les quêtes journalières afin d'avoir accès continuellement à un contenu qui me donnent du défi mais devoir passer obligatoirement par une phase rébarbative et facile est pour moi un non-sens, c'est certe le commun des mmo mais c'est un commun qui se devrait de changer car en contradiction avec la définition d'un jeu.
  5. Utiliser tout ses compétences, ne veut pas dire savoir bien les utiliser, ne pas confondre
  6. Petite piqure de rappel, l'héritage permettra de jouer des races de la faction opposé (on sait déja qu'on pourra faire un miraluka guerrier sith) donc je pense que l'idée de transfuge ne sera pas applicable au vu de la volonté des développeurs. Je rajoute d'ailleurs un élément de problèmes : Le doublage. Comment expliqué que d'un coups ton personnage change de voix ? Ou alors bioware devra doubler les diagloques de toutes les classes encore (très chères, très long) pour finalement encore accentué le déséquilibre des factions.
  7. D'un point de vue personnel, je suis pour la double spécialisation car j'aime explorer mon personnage à fond sans devoir passer ma vie à faire des quêtes journalières pour récupérer des crédits afin de pouvoir me respé plus d'une fois par semaine ou alors profité de la réinialisation et envoyer boulé ma guilde pour les raids une fois sur deux...histoire de me faire virer. J'aime PVE, j'aime PVP mais actuellement avec ma chasseuse de prime, je ne peux pas faire les deux à cause du cout des respé. Vous allez me dire que dans un mmo on doit faire des choix ou encore de faire un reroll. Mais dans le premier cas, j'estime avoir fait assez de choix en prenant spécialiste et en me limitant à un rôle sur quatre (tank pve hors j'aimerai pouvoir jouer tank pvp tranquillement) et dans le second, vous me dites que je dois refaire une classe identique, même orientation, même quêtes, même phase de stuff juste pour pouvoir faire du pvp sans trop me tracasser ? Je me demande qui est le plus égoïste des deux "camps". Je tiens ensuite à préciser que venant de Rift, jeu ayant 5 spécialisations possible, je n'ai pas rencontré vraiment de joueurs jouant mal ou ayant dégradé la qualité du jeu à cause de ce système. Je dirai même qu'il était fréquent de croiser des joueurs ayant que des rôles dps pve et pvp, jouer un rôle c'est une question de choix, pas de possibilité. Beaucoup attendent la double spécialisation afin justement de pouvoir jouer plus aisément dans différents domaines (que soit d'avoir deux rôles ou pouvoir faire du pve comme du pvp) et je fais parti de ces personnes. Sinon en survolant le post, j'ai remarqué qu'il y avait beaucoup de gens contre et j'accepte qu'ils le soient cependant la plupart utilisent arguments qui ne sont pas vraiment valable. -Avec la double spé les joueurs ne joueront pas bien car c'est durant le leveling qu'on apprend à jouer sa classe. Le leveling, phase où on monte de niveaux, ne permet pas vraiment de bien jouer sa classe, au mieux il va te permettre de comprendre certaines mécaniques mais globalement vous ne maitriserez pas 50% de votre classe avec le leveling c'est dans les instances (ou les bg, tout dépends la sphère ou on évolue) qu'on apprend à bien jouer sa classe. -Avec la double spécialisation, la qualité de jeu va forcément diminuer Je réponds: Ha bon ? En quoi ? Parce que les gens vont jouer des rôles qu'ils ne sont pas habitué à jouer ? Vous devez prendre la moyenne des joueurs pour des incompétents notoires où alors vous partez du principe que dans la vrai vie, on ne sait faire qu'une seule chose bien. Alors oui si le joueur est dans ses premiers balbutiements en tank, il jouera mal mais ça reviendrai au même s'il s'était décidé à respé. -La double spécialisation facilite le jeu Finalement que très légèrement, ça apporte plus du confort de jeu et finalement, les joueurs apportent eux mêmes les solutions. Sur World of warcraft, quand un boss demandait une classe spécifique ou un rôle supplémentaire, il n'était pas rare qu'un membre se retrouve à devoir se faire une respécialisation ou encore que le raid compte des membres de rechange prêt à être utilisé, ce système existait avant que vienne la double spécialisation. J'ai évolué dans quatre guildes, dans deux serveurs différents et ces systèmes étaient pratiqué dans les quatre. Je rajoute aussi que vu qu'il y a que l'argent qui compte pour la respé, il suffit de farmer pour pouvoir le faire hors le farm c'est pas difficile, c'est juste plus long et la longueur n'est pas une facteur de difficulté. Maintenant je peux personnellement faire des concessions sur la double spécialisation en y mettant des restrictions comme un temps de réutilisation (imaginons une ou deux heures) ou alors juste la possibilité de passer un l'un ou l'autre dans les lieux de repos uniquement voir même un cout exorbitant ou une difficulté à l'avoir (une suite de quêtes de groupe par exemple) mais je pense qu'actuellement et si on met en avant le plaisir de jouer (aspect primordial d'un jeu, je le rappelle), la double spécialisation est importante (mais avant améliorer l'interface de recherche de groupe, par pitié !! On veut notre canal ><)
  8. Je tiens à préciser que ces solutions ne sont pas mircales et qu'ils ne vont pas forcément résoudre ton problème mais ça pourrait dégager pas mal de piste et savoir surtout si c'est de ton coté que ça bug ou du leur.
  9. Non désolé pour toi mais moi c'est non aussi. L'outil de recherche groupe aléatoire inter-serveur a certes des avantages individuels mais c'est un tueur communautaire. C'est très simple j'ai joué à deux mmo ou j'ai vu la recherche groupe arrivée : World of warcraft et Rift et dans les deux cas les mauvais comportements en instance ont eu une nette augmentation. Vol, insultes, rage, /leave de l'instance, frime, demande de rush,...des comportements qui sont commun maintenant. Le mieux c'est une interface de recherche de groupe non aléatoire, on s'y inscrit (pas forcément dans une instance précise) et le jeu nous tiens au courant de se qu'il y a dans la course (nombres de cogneur, de soigneur et de protecteur inscrit sans pour autant devoir ouvrir l'interface). Ou alors simplement un canal de recherche de groupe mondial, je pense que c'est d'ailleurs primordiale et je trouve étrange qu'ils ne l'aient pas encore créé (c'est simple à faire car la commande de création de canal existe déjà, il suffit de demander que le jeu créé ce canal automatiquement.
  10. Je ne suis pas sûr mais il me semble que tu as ce message quand ton journal est plein (enfin c'est grotesque de penser que tu n'aurais pas remarqué ce détail) Tu as sinon trois solutions qui se propose à toi -Lancer une réparation via ton client de jeu -Passer la langue de ton client en anglais (attention gros téléchargements de tout se qui devrait être en anglais à savoir textes et dialogues) -Réinstaller le jeu. Dans tout les cas, je te conseille d'ouvrir un ticket dans le jeu pour signaler ton problème.
  11. Attention à la pose de la garde, celui qui l'a doit bien avoir conscience qu'il doit être à moins de 15 mètres du tank pour bénéficier de la réduction de haine. Sinon essayes-tu d'utiliser le lance-flamme dans ton cycle mono ? C'est l'attaque à courte portée qui fait le plus mal (1800-1900 en moyenne) et si tu le fais sous le CD 50 de +25% critique tu peux aller jusqu'à faire 2500 dégâts en 3 secondes (Plus si tu as lâché une fléchette avant), rien qu'avec ça tu vas générer une bonne dose d'aggro.
  12. Je ne veux pas faire mon rabat-joie mais je souligne que le module que j'ai linké par exemple viens d'une recette (celle-ci : http://www.torhead.com/item/8HyYP4x ) donc il existe des recettes pour cybernétique dropable autre que les plans de vaisseau via piratage. Pour le moment, je pense encore et toujours à investigation qui en plus de donner des objets pour fabriquant d'arme, devrait donner des plans pour tout les métiers. (Mais bon vu que j'ai pas encore croisé d'investigateur, difficile de vérifier)
  13. Sur TORHEAD j'ai vu des modules bleu tank avec la recette pour les faire donc je suppose que les recettes existent. exemple : http://www.torhead.com/schematic/ef32gPE/weighted-mod-23b
  14. C'est pas via investigation qu'on doit trouver les plans pour les mods 50 ?
  15. Je suis d'accord le bonus 3% endurance est assez risible, il vaut mieux augmenter ta génération d'aggro plutôt que de gagner 500 pv anecdotique. Sinon j'ai remarqué une erreur : Lance-flamme ne subit pas le recul du aux dégâts comparé à déchargement de plus son taux de dégâts élevé ( Du haut de mon niveau 49, je dois tourner autour de 1700), je place lance-flamme dans ma liste d'attaque mono-cible (aucune attaque ne me permet de faire autant au corps à corps) Petite correction à faire sur la garde, la redirection de dommage ne se fait qu'en pvp
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