Jump to content

Stoi_

Members
  • Posts

    19
  • Joined

Reputation

10 Good

Personal Information

  • Location
    DTC
  1. J'ai du mal à comprendre comment on peut proposer un contenu aussi plat et et surtout aussi plagié, vu et archi revu sur tous les jeux depuis 10 ans. Quand je vois ce qui est annoncé entre la 1.7 et la future mise à jour payante, je me dis que SWTOR n'innove plus depuis sa sortie et se contente de rajouter de la durée de vie artificielle à moindre coût. Y'a tellement de bonnes idées à exploiter que je me demande comment les gens vont pouvoir supporter des mises à jour de ce niveau. Pour ma part, abonnement annulé à nouveau, j'ai même pas envie de mettre le nez dans un système de réputation ou un farming bête et méchant de 5 niveaux de plus sur tous mes personnages.
  2. Bonjour, est-ce que quelqu'un aurait reconnu la personne qui se cache derrière la voix de Risha ? Je trouve la voix vraiment superbe et le doublage particulièrement réussi, mais pas moyen de mettre un nom dessus. Merci d'avance.
  3. Puisque ce sujet est bien tenu, je vais apporter ma pierre à l'édifice. L'idée serait de reprendre en gros le système d'olympiades de Lineage 2 (duels PvP), afin d'avoir un contenu PvP/End game encore plus étoffé et de permettre à chacun d'avoir encore plus de choses à faire avec chacun de ses personnages. Grossièrement, ça pourrait se présenter de la façon suivante : Chaque début de mois débute une nouvelle compétition. Tous les joueurs désirant participer peuvent le faire (niveau 50), à hauteur de X matchs par jours, mettons 5. Les adversaires sont selectionnés aléatoirement, dans le camp adverse. Chaque victoire rapporte des points, un classement est tenu à jour. Après 15 jours de matchs, les meilleurs se retrouvent pour un second tour, mettons durant une semaine. A la fin, le vainqueur apporte un petit quelque chose à son camp pendant un mois, jusqu'à la fin de la prochaine compétition, ou simplement pour le reste du mois. On recommence ainsi de suite au début de chaque mois qui suit. Très résumé, ça pourrait ressembler à ça. En entrant dans le détail, on peut penser aux choses suivantes pour donner plus d'intérêt au système, toujours en s'inspirant de ce qu'a fait Lineage 2 pour certains points. -Récompenses pour la participation et pour le classement. -Gain de points de bravoure pour chaque match joué. -Possibilité de regarder les matchs en tant que spectateur. -Bonus de victoire pour un camp accessible au maximum X fois de suite (2 ou 3). On peut bien entendu penser à plein d'autres choses, mais pour faire assez court, je vais m'en tenir à ça. Cordialement.
  4. N'importe quoi. T'as entendu un truc sur un forum et t'as extrapolé ou tu essayes de te donner de l'importance, mais c'est du grand n'importe quoi. Y'a absolument aucun intérêt à vouloir tout bind si ce n'est le confort personnel, et ça c'est à l'appréciation de chacun. C'est peut-être ton cas, je t'accorde également le fait que jouer ses sorts principaux au clavier est important, mais pas besoin d'en faire autant pour un click. La combinaison clavier/souris s'est toujours montrée très très efficace et bien moins sujette aux erreurs qu'un full bind souvent hasardeux vu le nombre de compétences utilisables pour certaines classes. Les sorts les plus importants doivent être joués au clavier, ça représente 7/8 sorts en général, ça peut bien entendu varier suivant les classes, mais les sorts plus situationnels ou moins important peuvent bien entendu être joués à la souris pour plus de confort et moins de risque d'erreur. Et c'est pas pour un click qu'il faut en faire un drame, tu te feras sûrement poutrer par plein de gens qui jouent exclusivement à la souris. Surtout que la, il est niveau 27, et c'est très courant de laisser un peu de bordel dans ses barres et de ne pas trop prendre d'habitudes avant d'avoir la totalité de nos sorts. Sinon pour en revenir au sujet, c'est toujours sympa de proposer le gameplay de sa classe, ça permet aux gens de se faire une idée.
  5. SWTOR n'a pas été développé dans une optique de PvP, et ce malgré toute la publicité faite autour de Ilum. Il est donc normal que les joueurs se plaignent de certaines choses en PvP et principalement en champs de batailles, pour le moment. C'est sur qu'en PvE c'est bien d'avoir une classe capable de taper super fort, de cc, de se heal, et d'encaisser plutôt bien les coups, tout le monde peut monter sa propre classe en solo, y'a pas grand monde qui se plaint. En PvP, c'est complètement n'importe quoi. Comme il n'est très probablement pas possible de toucher aux classes, du moins en profondeur, et comme il n'est visiblement pas possible d'avoir des équipes équilibrées en champs de bataille, il faut plutôt s'attaquer aux mécanismes pour éviter que ne se reproduisent les mêmes schémas. Donc le couplet concernant le jeu bien pensé, il est très probablement bien valable pour toute la partie PvE, mais en PvP, puisque sur ce forum il s'agit bien de PvP, c'est une tout autre affaire. Tout bon joueur de PvP qui se respecte vous le dira. Une classe, un rôle. Le PvP est principalement un jeu d'équipe, si il est possible de plus ou moins tout faire sans les autres, ça perd de son sens, et ça devient le bordel, ce qui est le cas ici. Ici, il n'est pas question d'avoir une classe, un rôle, puisqu'on est sur un jeu PvE grand public, on fait donc avec volontiers puisque le jeu est attrayant. Mais dans ce cas, il faut instaurer certaines règles qui rendent les affrontements intéressants, et ce n'est absolument pas le cas en ce moment. Entre le chain cc, les afk, et les classes qui tirent un trop grand avantage de la carte (insta bump + speed au huttball par exemple) ou de leur bien trop grande polyvalence, c'est le bordel. Il est donc parfaitement logique que les joueurs se plaignent de ces choses la, et c'est principalement ces choses la qui reviennent dans les différents sujets. Ce n'est pas une affaire de bien jouer sa classe ou pas, il existe réellement de bien mauvaises choses pour le PvP, dont certaines peuvent être modifiées assez facilement. J'ai donc du mal à saisir la portée du sujet. On est sur un forum PvP, et le sujet traite pas mal du PvE, voir principalement de ça. Et le coup des armures légères qui font plus de dégâts pour gagner en survivabilité, ou le coup des compétences qui se valent, faut vraiment être culotté pour dire ça. Quand la différence entre une armure légère et lourde sera de 45%, on en reparlera. Sur le fond y'a des choses justes, mais absolument pas en ce qui concerne le PvP, de mon point de vue.
  6. Si c'est pour rien apporter au débat et essayer de faire la morale c'est toi qui aurait dû rester au lit, tu passes juste pour un naze la. +1 pour faire un truc au niveau du cc, une immunité de 5 fois la durée du cc une fois celui-ci terminé, ce qui ferait 20s pour un stun 4s, ça me semble correct. Ca apprendrait probablement à certains à jouer un peu mieux.
  7. J'ai pas tout lu (désolé) mais un énorme +1 contre les afk. Ceux qui se planquent à 3 sur une tourelle jamais attaquée à Aldérande, ceux qui sont cachés dans un coin au Huttball, ou ceux qui quittent à peine la plate-forme de l'Etoile du Néant. Ces joueurs gâchent le plaisir de jeu des autres et devraient être sévèrement sanctionnés en ce qui concerne l'accès aux champs de bataille (24 ou 48h sans accès). Le système actuel n'est absolument pas adapté aux joueurs vicieux qui trouvent toujours moyen de ne rien faire même en étant sur le champ de bataille. Pour ma part j'ai commencé à reporter tous les joueurs concernés que je croise, quand ils en aurtont marre d'avoir des tickets ils se pencheront peut-être sur le problème. Actuellement, c'est injouable une partie sur deux, si on ajoute à ces cons la ceux qui ne sont pas encore bien à l'aise avec leur personnage et le PvP. A ce rythme, on se dirige tout droit vers un flop comme Rift l'a été en terme de champs de batailles. Espérons que les développeurs sont conscient du problème et sensibles à celui-ci.
  8. Absolument pas. Déjà j'ai jamais joué à wow donc je n'ai aucune idée de la façon dont ça se passe, et j'ai argumenté mon message, moi. Si t'es trop c** au point de pas lire et de raconter de la m**** comme tu le fais avec un vide d'argument assez hilarant, tu peux t'abstenir, tu sers à rien. Quand tu auras appris ce qu'est le pvp, tu viendras nous faire part de tes impressions. Actuellement c'est pas mal déséquilibré, et y'a visiblement pas que moi qui en ai marre du chain cc ou de la puissance de certaines classes qui peuvent tout faire, et trop en faire. Seuls les kékés qui ont l'impression de bien jouer leur classe déséquilibrée avec deux touches ne se plaignent pas. Dès que tu veux être un peu plus technique, c'est impossible, car les mécanismes sont foireux. Y'a plein de solutions (nerf de classes, up d'autres, modification de la valeur d'armure, immunité au cc, etc...), mais il faut bien que les joueurs fassent des retours pour que les développeurs soient conscient des choses qui ne vont pas. Le pvp sera probablement différent sur Ilum comme je l'ai évoqué précédemment, mais les bg resteront une part importante de l'activité pvp, et ils ne faut donc pas négliger leur intérêt sur la durée, notament en raison de la puissance et de la trop grande polyvalance des classes utilisant la force. Je pense cependant que ce sont les mécanismes du jeu qui doivent être modifiés en priorité, et non pas les classes. C'est un jeu qui est majoritairement pve, ils faut donc que les classes restent adaptées au challenge proposé. Les principales modifications qui pourraient faire évoluer les choses se situent donc au niveau de l'immunité au cc ainsi qu'au niveau du recalcul des cd de compétences trop puissantes, voir au niveau des valeurs d'armure. Ainsi, on éviterait de voir du spam de cc ou de compétences trop fortes, il faudrait utiliser ces sorts puissants au bon moment, ou encore les inqui/consulaires ne seraient plus dans la mélée sous peine de se faire déboiter. Bref, des modifications qui rendent les bg un peu moins bordeliques et qui imposent au joueurs un minimum de reflexion sur la façon de jouer leur classe.
  9. Il y une différence entre défendre une tourelle intelligemment et la camper à 3 pendant 8 minutes alors qu'aucn ennemi ne s'y pointe. Avant de dire que j'ai tort, tu devrais faire un effort de compréhension de ce qui est écrit. Tu ne partages peut-être pas mon avis, mais je suis loin d'avoir tort. Et pourquoi les gens campent les tourelles ? Pour les points d'objectif et les médailles, pas pour aider l'équipe, faut être naïf (ou con) pour penser ça. Rester comme un idiot à coté d'une tourelle ça fait des points d'objectif dans le temps et donc des médailles, bien plus que pour ceux qui tentent de créer des ouvertures ou qui interceptent les ennemis un peu en dehors des zones de tourelles, ou encore bien plus que celui qui va essayer de faire uniquement du soin pour son équipe. On peut très bien défendre en zone et se placer plus à proximité d'autres points chauds pour apporter son soutien en cas de besoin, mais ça ne fait pas de points, donc forcément... Certes les médailes et les points c'est parfois représentatif de l'activité pour certains joueurs, mais dans trop de cas c'est plutôt représentatif de la non activité ou de la connerie et ça n'entraine que des comportements visant à essayer d'obtenir ces dits points et médailles. Au huttball par exemple, les gens pensent qu'en allant marquer en remontant le terrain, ça va faire des médailes et des objectifs, et au final, y'a pas une passe dans certaines parties, dans l'étoile du néant les gens essayent de poser des bombes même avec 3 ennemis sur le dos, et j'en passe. Bref, je reste sur ma position concernant ces points même si je concède volontiers le fait que parfois, le système d'attribution de médailles et de points reflète bien l'activité d'un joueur. Mais tant que ça restera le cas de moins de 50% des joueurs, ça posera des soucis.
  10. Bonjour, il serait bon de penser à quelques idées pour une future refonte de pas mal de choses concernant les mécanismes des champs de batailles (et du PvP en général), la c'est une fois sur deux du grand n'importe quoi, malgré un potentiel visiblement intéressant. Il faudrait commencer par virer tout ce qui est médailles et points d'objectifs. Je ne sais pas ce que ça apporte même si j'ai une vague idée, mais certains ne jouent que pour ça, et comme c'est complétement foireux, ça déséquilibre certaines équipes. Les stats c'est pour les nuls et ceux qui veulent essayer de se montrer, ce qui compte, c'est de gagner en équipe, pas de prendre 15 distinctions de plus que les autres ou 1000 points d'objectifs gagnés en mode afk. Voir 3 mecs camper une tourelle jamais attaquée de la partie dans la guerre civile d'Aldérande, ça fait chier, et ça pénalise toute l'équipe. Tout le monde devrait gagner autant, on est une équipe, on gagne ensemble, on perd ensemble. La défaite devrait rapporter bien moins de récompenses, pour inciter les gens à jouer correctement pour leur équipe. Les déserteurs (ceux qui deco pour quitter le groupe) devraient également être "punis" par 30 ou 60 minutes d'impossibilité de retourner sur un champ de bataille. Egalement à revoir le système d'afk, malgré le timer de 1 minute dans la zone de réapparition, ça ne change pas grand chose, y'en à toujours. Ensuite, les sort de cc. C'est le même grand n'importe quoi que sur Rift, et il suffit de voir ce que Rift est devenu pour s'inquiéter un peu, alors que pas mal de personnes plaçaient des espoirs en lui en terme de PvP. Le cc est normalement une chose très importante, la c'est juste banal tellement ça flood. Le fait de ne pas avoir d'immunité ou un pseudo diminishing returns foireux n'est pas une bonne idée. On passe son temps sous controle par moment. Je n'ai rien contre ça, ça fait partie du jeu, je pointe du doigt le spam du même sort par plusieurs même classes sur un même joueur. Chaque type d'effet devrait génèrer un timer d'immunité, par exemple 5 fois la durée. Pour un stun de 5 secondes, une immunité de 25 secondes derrière. Ca ne pourra rendre que les parties plus attractives, les gens devront apprendre à gérer correctement cet aspect du jeu, savoir quand lancer un sort et sur qui plutot que de faire n'importe quoi. La c'est juste du monotouche bête et méchant. En gros il devrait être possible de se faire stun, puis root, puis aveuglé, mais pas stun, stun, et re-stun. Ca entrainerait par exemple une modification du timer de la compétence permettant de se défaire d'un cc, vers les 5 minutes plutoit que 2. A revoir également, la répartition des classes dans les groupes. Se retrouver avec 6 fois la même classe dans un groupe c'est franchement pas génial parfois, ou carrément disproportionné dans d'autres cas. L'idéal serait de limiter à 3 classes identiques au maximum. Voir 6 inquisiteurs jouer monotouche contre un groupe ou y'a pas un soin, c'est plus que frustrant. Avoir des groupes homogènes ne pourra qu'apporter plus de variété à chaque partie. Ce n'est pas forcément toujours évident vu la répartition des classes sur les serveurs, mais un peu moins de certaines classes ça ne ferait pas de mal. Un dernier point sur lequel je ne vais pas trop m'attarder car il doit se faire avec le temps, c'est l'équilibrage des classes qui utilisent la force. Certaines de ces classes font partie des plus faciles à jouer, et disposent des possibilités les plus intéressantes. La ou par exemple, un contrebandier ou un agent impérial va devoir se poser et ne plus bouger pour tirer et quasiment ne faire que tirer (oui ok ça tape assez fort), l'utilisateur de la force va par exemple cc (snare, stun, bump), taper, se coller une bulle et soigner le tout en courant. Je suis bien conscient qu'il s'agit de gameplay différents, mais y'a des limites tout de même. Bref, c'est un peu dommage de tout donner à certaines classes qui soit dit en passant sont les plus simples à jouer. Il faudrait valoriser les classes plus "techniques", qui demandent plus d'habileté, en leur octroyant certains sorts uniques qu'on retirerait aux autres classes. Il doit bien exister un juste milieu dans tout ça, mais avoir des classes capables de tout faire et trop bien, non. En gros et pour résumer, essayer de se tourner un peu plus vers un PvP faisant appel à de la technique, de la reflexion et du travail d'équipe, et pas du spam bête et méchant de quelques compétences ou des afk à certains points de la carte. Un PvP ou les choix auraient un peu plus d'influence qu'actuellement, afin de valoriser également ceux qui jouent de cette façon. Je conçois bien que l'inquisiteur sith ou le l'érudit jedi ça fait vendre et que donc il faut que ça "roxx", mais y'a probablement une limite qui a été depassée pour certaines classes. Le Pvp sur Ilum sera probablement très différent, mais si rien ne change dans les champs de batailles, il seront bien vite désertés et ce malgré les récompenses astronomiques que l'on récupère. Cordialement.
×
×
  • Create New...