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Ken-geki

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  1. Das soll natürlich nicht so sein, sondern ist einer von 1000 Fehlern im Spiel, die schon seit Monaten bestehen.
  2. Die Entwickler sind leider unerfahren und unfähig was MMOs angeht. Nur zum Vergleich: Das neuere Guild Wars 2 läuft auf meiner alten Gurke von Rechner wesentlich flüssiger, als das grafisch total unaufwändige und ältere SWTOR. Die SWTOR-Engine ist einfach Dreck. Der Patch hat mal wieder neue Fehler mit sich gebracht. So wie jeder Patch zuvor auch. Ein Armutszeugnis für Bioware.
  3. Ist nur noch wenig los. Mal abwarten wie das ab November wird. Ich finde es irgendwie paradox. Ich aktiviere "Schleichen" und "Sprinte". Hää? Total Banane was die sich da ausgedacht haben. Sie hätten mal lieber den Tödlichkeit Baum komplett neu überarbeiten sollen um den Sabo Raidtauglich zu machen.
  4. Und welches sollte das sein? Ist mir bisher noch nie unter die Augen gekommen. Ich finde auch, dass sich Waffenbauer eine Rakata Waffe (BOP) bauen können sollten.
  5. Das liegt daran, das es bei Machtwerk z.B. nur eine kleine Hand voll Spieler gibt, die wirklich etwas können. Die meisten sind Mitläufer, PvE Equipte und Movement Krüppel, die nur in der großen Gruppe stark sind, wenn sie ihren Privatheiler im Rücken haben. Und was liegt da näher, als seine Inkompetenz im Random PvP zu kompensieren? Ich (Concealment Sabo) freue mich immer, wenn Machtwerk da ist. Ich picke mir dann einzelne Ziele raus und verdresche sie. Hin und wieder trifft man mal auf einen guten Gegener und freut sich dann wenigstens auf ein Duell auf Augenhöhe. Ansonsten ist der Grund, weshalb solche Gruppen durchs Random laufen eigendlich immer der Gleiche.
  6. Tarnanpassungen Vor Spiel-Update 1.4 hatten Tarnklassen und -Spezialisierungen einen Fokus auf "Eindringen und Eliminieren", der auf das Spiel alleine oder in kleinen Teams ausgelegt war. Die Tarn-Spezialisierungen (Infiltration/Täuschung/Schläger/Verborgenheit) genossen jedoch wenig Ansehen im Gruppenspiel. Im PvE waren die Schadensspitzen von Infiltration/Täuschung nicht sehr gefragt. Bei Schläger/Verborgenheit gab es Schwierigkeiten, schnell zu einem neuen Ziel zu gelangen. Fürs PvP hat die Community klar gemacht, dass sie mehr Tarn-Spezialisierungen als die "Einsamer Wolf"-Spielweise sehen will. Im Fall von Infiltration/Täuschung war die Zerbrechlichkeit der Spezialisierung eine große Sorge, da sie in langen Kämpfen zu wenig beigetragen hat oder Teamkollegen nicht genug unterstützen konnte. Schurken und Agenten: Entschwinden/Tarnschirm hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Minuten. Energieschirm wurde in Geist umbenannt. Kampf oder Flucht/Geist: Diese Fähigkeit beendet die Abklingzeit von Schleichen, wenn der Tarnmodus verlassen wird. Außerdem kann Schleichen nun auch außerhalb der Tarnung eingesetzt werden, wodurch das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 50% erhöht wird. Der von Entschwinden/Tarnschirm verursachte Malus auf die bewirkte und empfangene Heilung wird weiterhin entfernt. Aus dem Staub machen/Fortschrittliche Tarnung verringert die Abklingzeit von Schleichen um 7,5 Sekunden pro Punkt. Verringert jetzt die Abklingzeit von Entschwinden/Tarnschirm um 15 Sekunden pro Punkt (runter von 30 pro Punkt). Und was halten wir nun davon?
  7. Sabo bietet dir die Möglichkeit auch mal Heal zu spielen. Sniper hat nur Schaden, Schaden, oder Schaden.
  8. Das war eine tolle (kurze) Zeit mit RvR. Man konnte teilweise den ganzen Tag lang nur open pvp spielen. Das waren noch Zeiten. Illum ist viel zu groß, wie der TE schon sagte. Außerdem gibt es einfach keinen Grund dort hin zu gehen. Kisten findet man auch keine mehr. Warum baut man Illum nicht so ein wie "Tausendwinter" in WoW beispielsweise? Alle x Stunden startet automatisch eine "Schlacht um Illum". 15 Minuten vorher wird man per Holo daran erinnert, dass die Schlacht bald startet. Spieler würden sich dann immer genügend einfinden, denn es winken dicke Kriegsgebietauszeichnungen, jede Menge Tapferkeit und natürlich Credits.
  9. Wie ich in den Patch Notes für 1.2 gelesen habe, können ja Rüstungsbauer und Synthfertiger Aufwertungen herstellen. Warum können die Cybertechler das eigentlich nicht? Sie fertigen doch auch Droidenrüstungen und sind somit doch auch fähige Rüstungsbauer. Stattdessen dürfen Cybertechler jetzt die Gleiter im Handelsmarkt verkaufen, die sowieso keiner haben will. Aufwertungen dagegen kosten ein halbes Vermögen und sind kaum bezahlbar, wenn man sie nicht selbst herstellen kann.
  10. Vorneweg erst mal die diversen Dinge, die man gar nicht oft genug wiederholen kann, bis sie vielleicht mal Gehör finden: - Duale Talentvergabe (Ich kann Heilung und Schaden skillen, also macht es mir nicht so schwer dort auch mal zu wechseln) - Ingame Browser (Ja wo war noch gleich Datacron xy? Switch to Desktop ist sehr lästig. The Secret World macht vor, wie es geht) - Kartenmarkierungen (Bin ich blind oder kann man tatsächlich keine Kartenmarkierungen erstellen, so wie es in anderen MMOs zum Standart gehört?) - Menüeinstellungen, die auch abgespeichert bleiben (Jedes Mal muss ich in meinem Rüstungsbaumenü die EInstellung "Sortiert nach Stufe" erneut vornehmen. Lästig!) Und nun noch etwas zu den Berufen: Kann es sein, dass es ursprünglich mal so geplant war, dass der Unterwelthandel ausschließlich für die Synth Fertigung da war? Ich bin Rüstungsbauer und bekomme nur Synth Fertigung Pläne aus dem Unterwelthandel heraus. Und weitergedacht, kann es vielleicht sein, dass Hacken ursprünglich mal als Missionsfähigkeit für Cybertechler, Rüstungs und Waffenbauer gedacht war? Zumindest würde das so viel mehr Sinn machen. Denn dann hätten wir mit: - Cybertech/Rüstungsbau/Waffenbau - Plündern - Hacken keine Probleme mehr und Hacken wäre eingebunden. Möchte man Hacken nutzen, so fehlt einem immer irgend etwas. Ich schätze die Entwickler haben sich aber gefragt, wie man Metalle hacken kann, die man für Cybertech braucht. Man hätte sie einfach umbenennen sollen in "gehacktes Schema" und hätte auf "Unterweltmetall" verzichtet.
  11. Wird es bald einen Ingame-Chirurgen geben, bei dem man gegen Credits sein Aussehen anpassen lassen kann? Wann kommt die Duale-Talentspezialisierung?
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