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Jambadam

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  1. Halte ich zum teil für Blödsinn. Egal was man sich heute kauft, man vergleicht Produkte mit denen der Mitbewerber wie sie es sie heute auf dem Markt gibt. Nicht mit Produkten die vor Jahren auf dem aktuellen technischen Stand waren. SW muss sich Vergleiche in vielen Kategorien gefallen lassen. Rucksack/Vault und Optionen zur Erweiterungen desselben. UI und die Möglichkeit diese vom Spieler anzupassen. Questumsetzung. Möglichkeiten die Fortbewegungsgeschindigkeit zu steigern. Schnellreisemöglichkeiten - Bindepunkte. Postsystem. Char-Erschaffung und modifizierbarkeit des Toons Engine und deren Perfomance Support und, und, und Meiner Meinung nach, punktet SW durchaus in einigen der Kategorien, weil sie bei der Konkurrenz gespann und verbessert haben. Ich gestehe ja SW einen Vergleich mit der Vergangenheit zu und zwar bei der Releaseperformance. Serverauslastung, Lags, Verbindungsabrisse, Pings, Clientcrashes und halt diesen technischen Kram, darf man durchaus mit den Release anderer MMO vergleichen. Weil einfach jedes Team Anlaufprobleme hat. Und man muss halt als User schauen, wie der Betreiber diese Probleme in den Griff bekommt und vergleichen. Was ich mich aber immer bei einem MMO-Release frage: Warum zum Geier hat man nichts aus den Fehlern seiner Mitbewerber gelernt, was Releaseprobleme angeht? Sind schliesslich fast alle gleich? Wenn der allererste Autohersteller damals eckige Reifen montiert hatte und mit Patch dann runde Reifen nachlieferte, weil es einfach besser rollt, wird jeder neue Hersteller doch sofort auf runde Reifen gehen, anstatt noch mal eckige neu zu erfinden. Aber ein Fazit muss jeder Spieler für sich selber treffen. Und wie dieses Fazit aussieht, sieht der Betreiber an den Spielerzahlen nach den ersten Monaten. Dann trennt sich Spreu vom Weizen.
  2. Solange ich noch DAoC gespielt habe, war "mal eben" umskillen ein Riesenakt. Entweder man hatte das Glück son Steinchen zu haben oder man hoffte darauf, das die irgendwas an den Skills änderen und man einen freien reroll bekam.
  3. Ich finde es ja schon Grundverkehrt, dass man auf einem Server beide Fraktionen machen kann. Hätte es in SW vernünftiges PvP gegeben, dann hätte es ein ausspähen extrem vereinfacht.
  4. Als Heilsabbo ist das alles nicht so einfach. Solo geh ich mit Fähnrich Temple los, .ie trägt dann auch meine alten Klamotten auf. Davor nur Kalio mitgenommen. Gegen Normale Mobs mach ich aktiv Schaden, gerne auch mit Orbitalschlag. Wenn Champions dabei sind, nehm ich die mit Schlafpfeil raus. Bei der Variante wird auch viel mitgeheilt. Wichtig ist dann die AE spells der Begleiter zu deaktivieren! Elite Gegner mach ich maximal den Giftpfeil drauf und schiesse mit den StandardSchuss, der keine Engerie kostet. Hier ist man mehr damit beschäftigt, den Begleite rzu heilen der dann auch die Aggro mittels Schaden hält. In Gruppe sieht das ganze anders aus. Bis ich ein Gespür für die Gruppe und die Mobs habe, beschränke ich mich aufs Heilen. Schaden mache ich maximal mit dem Standardschüssen. Wenn ich später die Gruppe und die Mobs kenne, traue ich mich auch zu einer mehr aktiven Rolle. Liegt einfach daran, das die Energieregenaration komplett in die Tonne gehört, dem rel langen GCD und den Castzeiten. Deckung nutze ich äusserst selten im PvE, im PvP bisl mehr, einfach weils es den Gegner ärgert.
  5. Wäre nett aber wohl wieder imba. Mir würde schon reichen, wenn Schaden in den 10 Sekunden einen nicht rauswirft. und wenn man wirklich nicht mehr aufzuspüren ist.
  6. Zündest man Tarnschirm im PvE verlieren die Mobs oft genug die Aggro nicht. Dots brechen die Tarnung instant. Zündet man Tarnschirm in PvP muss man schon sehr verzweifelt sein. Jedweder Schaden bricht sofort die Tarnung. Desweiteren scheinen kanalsierte Angriffe nicht wirklich Rücksicht darauf zu nehmen, das man mittlerweile "nahezu Unsichthbar" ist und treffen trotzdem Zumindest bekomme ich immer wieder Schaden gezielt rein, wenn ich versuche Distanz zwischen mich und den Gegner zu. Gerne auch vom Rande der theretischen maximalreicheweite.
  7. Also im, wie nennt man das am Besten hier, Open-PvP, ne nicht wirklich, ZERG, ach, da fehlen die Gegnermassen. Also in dem was Ilum darstellt, ist ein Sabo Heiler recht gut. Die meisten Gegner reagieren in dieser Reihenfolge: Leuchtmesserschwinger in den eigenen Reihen, Rote Schrift in den eigenen Reihen Leuchtmesserschwinger weiter weg Nix-Leuchtendes-Tragend gebückt oder in der Luft AFK-Rumsteher Sabo-Heiler Wichtig ist hierbei immer in Bewegung zu bleiben und Hots und Instas zu schmeissen. Stehen tu ich nur, wenn die direkte Sicht vom feind auf mich blockiert ist. Doof nur, das oft mein Target meint, dahinten, am Horizint, ausser Reichweite und Sicht, ist es noch viel interessanter. Im BG biste meist Futter und wartest das diese dämliche Tür aufgeht. Ansonsten kann ich nur bemängeln, das die Heilleistung (wie bei allen anderen Heilerklassen auch) völlig fürn die Füsse im PvP ist. Baseheal ist viel gering, verglichen mit dem Schaden, der reinkommt, und die wirklich Guten crits viel zu selten und dann meist, wenn dein Target gerade den Schnee küsst und Du dir die Spritze dann selber in den Oberschenkel jagst. Mit zumehmenden Setteilen, wirds dann besser, gerade der Sani-SetBonus 2 macht einiges aus. Aber den Schaden hier im PvP wegzuheilen ist nervig...
  8. Also in DAoC war ich auf meinen Urgesteintitel wirklich stolz. Aber das war in dem Sinne noch kein (m)mo. Die Spielende Menge war einfach verglichen mit heute zu gering
  9. Je höher Schnelligkeit ist, desto schneller castet du deine Spritzen. Schon wichtig, weil dann mehr Heilung gemacht werden könnte, wenn diese gimpige Energieregeneration nicht wäre. Sabo Heiler ist in meinen Augen nur ein Aushilfsheiler. Wenn Encounter mit Randomaggro, vielen Adds oder massig Schaden auf dem Plan stehen, schaffts ein Sabo nicht. Sabo muss immer darauf hoffen, das er crittet, um anständig heilen zu können. Heilung im PvP ist auch irgendwie sinnfrei. Sobald man gegen Gruppen kommt, die so massiv Schaden austeilen, das bei denen kein Heiler mehr als 50k heilt, während man selber bei 150k ist, kann man die Heilleiste gleich wegpacken.
  10. Den Bug kann ich so komplett bestätigen. Problem ist, man merkt ihn nicht sofort, wenn man ihn bekommt. Ich heile über das Gruppenfenster, und mein Avatar dreht sich dann in Targetrichtung ohne das ich die Kamera mitdrehe. Also seh ich nicht immer sofort, wenn keine Heilung angezeigt wird. Naja, wie auch immer, man kann den Bug damit "beheben" das man einen Mob anvisiert und Schaden drauf macht und zurück zum Heiltarget geht. dann kommt auch wieder Heilung an. Aber in 8 von 10 Fällen stirbt bei dem Bug mindestens einer. Folgeproblem ist, das man seine Energie tiefenentläd beim Versuch was zu retten. Selbst wenn es "nur" ein Delay-Problem wäre, ist das völlig sinnfrei meinem Ziel zu sagen: Hättest 10 Sekunden länger ausgehalten wäre auch nen Heal angekommen.
  11. Der Begriff "Rebellen" implementiert doch schon, dass es sich um eine Minderheit handelt, die sich gegen das gültige System auflehnen.
  12. Die Begleiter ruft man normal in der Iconleiste, die unten links senkrecht am Rand ist.
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