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martymarty

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  1. Im PvE macht sich der Artillerist-Tree am besten. Meine Rota: Drehkanone - 3x Grav-geschoß - Drehkanone (procc) - Abrissgeschoß - 2x Grav-geschoß - High Impact Bolt (deutscher Name !? ) - Drehkanone wenn procc, hat immer Vorrang Bei Daily lasse ich bei den Gravs immer einen kleinen Moment Zeit, die Ammo Anzeige sollte immer bei 7-8 sein bis zum nächsten Schuß, dann kommt man eigentlich nie in Ammo-Not... Bei Endbossen natürlich immer direkt feuern und falls nötig mit Hammerschuß, Reserve Ammo, usw die Ammo hochhalten. Umso niedriger diese ist, umso langsamer lädt diese auf...
  2. Was für ein Level braucht man fürs Imp (Stufe 37 Hexer) bei der HK Quest? Hab ein Level 50 Trooper...
  3. Ich wäre neugierigerweise, was dort so abgeht, auch interessiert. WE ist natürlich der beste Zeitpunkt.
  4. Du bist aber nicht der einzige Spieler und dem PvP tut es gut, wenn die CC etwas kontrollierter wird.
  5. Die 10-Meter-Begrenzung gilt aber auch genauso für Stromschlag und Co. Von daher wirst du selber auch weniger Stuns erleben, wenn du auf Entfernung bleibst.
  6. Ich bin etwas verwundert, meiner Meinung nach ist die Art wie die Story aufgebaut ist und vermittelt wird , der Grund warum SWToR so schnell wieder untergegangen ist. Ich habe mich auf SWToR gefreut wegen der Gewichtung auf die Story und ich bin auch kein Fan von hohlen OPs die keine Identifikation haben. Jedoch hat Bioware sich wirklich zu sehr auf das Kotor-Prinzip verlassen, was nunmal in einem MMO nicht funktioniert. Das merkt man an alllen Ecken und Kanten des Spieles. Letztlich hatte ich mir z.B. die Story so vorgestellt, dass es ein zentrales Thema gibt und die Quests sich dann darum drehen. Jetzt ist es doch so, dass jeder sein Ding macht und es mit dem Spiel, dem MMO, selber nichts zu tun hat und keine Auswirkungen hat. Wenn man ein Twink startet gibt es z.B. noch Malgus. Ist man in der FP durch, gibt es ihm nicht mehr. Es müsste so sein, dass in einem riesigen World-Event Malgus besiegt wird und dieser dann auch wirklich für alle tot ist. Wenn man zu diesen Zeitpunkt nicht im Spiel war, hat man halt etwas verpasst.
  7. Was bleibt denn Bioware sonst auch übrig? Letztlich habe ich seine Argumentation auch so verstanden, dass es zu lange dauert für die Story zu entwickeln. Das es in diesen Bereich einfach nicht möglich ist, so schnell Updates zu bringen. Das kaufe ich ihm auch ab, weil es schon von der Sache logisch ist, das zB eine Warzone schneller zu recht gebastelt ist, als 8 verschiedene Storys. Worauf leider bisher nirgends eingegangen wurde, ist wie es mit weiteren Feature-Updates aussieht. Neuer Content ist wichtig, aber SWTOR hat auch an einigen anderen Stellen noch einiges aufzuarbeiten. Leider hört man davon gar nichts mehr. Solche Sache wie die angeblichen Megaserver oder Open World PvP oder das angeblich wahnsinnige Update für Weltraummissionen...
  8. Macht sowas nicht Open World PvP aus? Wenn da jemand so negativ auffällt oder eine Gilde, dann kann es doch mal sein, dass sich unterschiedliche Gilden zusammenschließen und dann mal so eine ehrlose Gilde eins auf den Deckel bekommt. Das ist der erste Schritt zu interessanten Geschichten und Gildenkriege. Obwohl ich in dieser speziellen Situation, dass verstehen kann, wer rechnet schon zum jetzigen Zeitpunkt mit sowas. Man hat dann sowieso nur sein PvE Zeug an, usw und sofort... Es nervt dann einfach nur irgendwie. Als wenn man immer damit rechnen müsste.
  9. Wie in den anderen Thread hier im Forum zu lesen ist, wird man sich vermulich Vermächtnisfähigkeiten mit F2P auch kaufen können. Ich denke mal warum diese Anpassung jetzt gemacht, wurde ist dann damit auch klar.
  10. Mir war das Gerücht auch schon am Wochende vor dem Quartalsbericht zu Ohren gekommen. Zu diesem Zeitpunkt wollte ich noch nicht wirklich daran glauben. Aber gerade mit dem Patch von gestern mit dem Herabsetzen der Vermächtnisstufen, würde ich diese "Gerücht" als ziemlich gesichert einschätzen. Durch das herabsetzen der Vermächtnisstufen, haben auch neue F2P-Spieler die nötigen Vorraussetzungen für die Legacy-Perks. Und gerade das macht mir sorgen. Hier wurde klamheimlich ein Update eingeführt, das keinerlei Relevanz hatte. In der Hoffung wahrscheinlich das sich niemand darum große Gedanken macht. Dabei ist es vollkommen klar, warum die Vorraussetzungen herabgesetzt wurden. Anstatt das alles im November zu machen, wird das Monate vorher eingebaut, damit es später dann keine großen Wellen reißt. Das sind natürlich nur Vermutungen, aber nachdem SWToR sowieso "nicht" F2P wird, ist mein Vertrauen in Bioware weg.
  11. Also alleine der Umgangston in diesen Thread spricht doch schon mal Bände. Vielleicht sollten einige auch mal ein Gang zurückschalten und nicht immer alles so überspitzen. Hier im Forum ist mehr PvP als in jedem anderen Spiel auf dieser Welt...
  12. Was wird auf den armen Spiel rumgehackt? Wenn man sich auf den einschlägig bekannten Community-Seiten umschaut und die Kommentare durchliest, frage ich mich als Fan, wo nur immer diese extreme Meinung der Leute herkommt. Sicherlich hat Bioware die Schuld am Versagen des Spieles zu tragen, weil sie die falschen Entscheidungen getroffen haben. Oder andere Dinge falsch angepackt haben. Jedoch wurde Bioware auch die Chance genommen dies zu ändern, weil es innerhalb kürzester Zeit einen gewaltigen Sog nach unten gab! Ich glaube beim Misserfolg des Spiele, trägt die Community eine wahnsinnige Verantwortung. Wie Booth schon schrieb, will jeder in dem Spiel seine persönliche perfekte Lösung finden. Um es mal überspitzt zu formulieren: Neben den perfekten Crafting der Spieler, welches alleine den gesamten Markt beeinflussen kann, soll auf der anderen Seite ein ganzes Eve-Online in den Weltraum-Missionen eingebaut werden mit Gildenstationen und gewaltigen Raumschlachten. Dazu soll es jeden Monat 1 unterhaltsames Event der Spitzenklasse geben. Und für die Progress-Spieler muss es sowieso alle paar Stunden neue Content geben, da die sowieso alles und jeden innerhalb von 48h besiegen. Aber nur schwieriger darf es auch nicht sein! Jede Operation muss noch epischer sein als die letzte davor, damit man sich auch mit den entsprechenden Titeln schmücken kann. Und Minispiele wie Pazaak, Swoop-Rennen (mit Ranglisten und Extra-Events natürlich!) dürfen natürlich auch nicht fehlen. Minispiele!? Ich will Poker!!! Ich glaube dieser O-Ton trifft es ziemlich auf den Punkt. Wie gesagt letztlich trägt die Grundverantwortung für die Entwicklung des Spieles natürlich Bioware, aber letztlich lebt gerade ein MMO doch auch durch seine Community!
  13. Naja der klassiche XP-Booster ist glaube in so ziemlich jeden F2P Shop enthalten und da das Vermächtnis eine ähnliche Funktion bietet, mache ich mir da natürlich meine Gedanken, welche Entwicklungen dort stattfinden werden. Angekündigt ist natürlich noch gar nichts genaues, aber man muss ja nicht warten bis das Kind im Brunnen gefallen ist.
  14. Schaut man sich die Features im Vermächtnis an und die eines typischen F2P Shops, kommt es hier doch unweigerlich zu Überschneidungen. Schon jetzt kann man bis zu 30% XP Bonus durch das Vermächtnis bekommen, warum sollten also Leute diese Booster im Shop kaufen? Was mir natürlich den Gedanken aufzwingt, dass es hier noch einige Änderungen wegen den Kartellshop geben wird. Letztlich werden wohl auch alle weiteren Komfortfeatures nur noch über den Kartellshop laufen und das Vermächtnisystem als solches zum Sterben verurteilt. Eine ähnliche Problematik erwarte ich auch beim Crafting. Wie sind eure Meinungen und Ideen zu diesem Thema.
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