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Doral

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  1. Auch wenn man die Zuneigung und Story nicht zurücksetzt: Für die Romanzen müssten auf jeden Fall die Dialoge für das jeweils andere Geschlecht neu vertont werden, selbst wenn man keine inhaltliche Anpassung vornimmt. Außerdem: Was geschieht dann mit den eigentlich vorgesehenen Optionen für das neue Geschlecht? Werden die gesperrt oder sind sie weiterhin möglich? Falls sie weiter zur Verfügung stehen, müssten zusätzlich entsprechende Konfliktdialoge erstellt werden. So oder so steckt da Arbeit dahinter und dann könnte man gleichgeschlechtliche Beziehungen auch von vornherein gestatten. Das fände ich auch besser, als nur für die Möglichkeit einer Geschlechtsänderung Zeit und Mühe in eine Behelfslösung zu investieren.
  2. In SW:TOR verlassen sich Jedi-Gelehrte und Sith-Hexer im Kampf praktisch ausschließlich auf ihre Machtfertigkeiten und nehmen es auf diese Weise ohne Probleme auch mit großen Gegnergruppen auf. Sie scheinen damit auch mächtiger zu sein, als ihre Lichtschwert-schwingenden Kollegen. Was mich wundert: In den Filmen und in „The Clone Wars“ nutzen alle Jedi und Sith primär ihr Lichtschwert und setzen ihre Machtfähigkeiten lediglich zur Unterstützung und weniger zum direkten Kampf ein. Besonders in „The Clone Wars“ sieht man auch häufiger, wie hilflos die Jedi und Sith sind, wenn man ihnen ihr Lichtschwert abnimmt: In der Folge „Der Freikauf“ können Count Dooku, Obi-Wan Kenobi und Anakin auch mit vereinten Kräften nicht aus dem Piratengefängnis fliehen, da man ihnen ihre Lichtschwerter abgenommen hat. Nun sind Count Dooku und Obi-Wan aber doch eigentlich zwei besonders erfahrene Machtanwender und Anakin wurde auf Grund seiner hohen Midi-Chlorianer Anzahl ebenfalls ein besonderes Gespür für die Macht nachgesagt. Dennoch verwenden sie ihre Machtfähigkeiten nie auf die Weise, wie sie in SW:TOR der Hexer und Gelehrte einsetzen. Warum ist das so? Gibt es außerhalb von SW:TOR irgendwelche bekannten Figuren, die die Macht im Kampf als „Primärwaffe“ nutzen?
  3. Mir würde es auch generell besser gefallen, wenn man selbst entscheiden könnte, wen bzw. ob man jemanden überhaupt in seiner Crew haben möchte. Schön wäre es auch, wenn die Gefährten keine festen Rollen hätten und es ein Talentsystem (ähnlich der Jäger-Pets in WoW) gäbe. Dann könnte man auch immer die Gefährten mitnehmen, die einem am sympatischsten sind bzw. am besten zum Charakter passen und müsste sich nicht an deren Fähigkeiten orientieren. Außerdem wären sie dann jederzeit ersetzbar und man hätte keinen Nachteil, wenn man z.B. Quinn töten würde.
  4. Es sind sechs Bundesländer, die zusammen immerhin knapp 64% der Bevölkerung ausmachen.
  5. Nein. Nur eine Trennung nach Zeitzone: Wenn die Wartungsarbeiten nachts durchgeführt werden, müssen Feiertage ja nicht mehr berücksichtigt werden. Und das Spiel wird sehr wohl gezielt für mich als deutschen Kunden angeboten: Das Spiel wird in deutscher Sprache beworben und zur Verfügung gestellt, es gibt die für den deutschen Markt üblichen Zahlungsmethoden und einen deutschsprachigen Kundendienst (übrigens mit einer für Deutschland exklusiven Telefonnummer). Somit ist es mein gutes Recht, das Spiel aus Sicht eines deutschen Kunden zu bewerten. Andere Länder oder ggf. existierende globale Organisationsstrukturen brauche ich nicht zu berücksichtigen. Das müsste ich nur, wenn ich das Spiel z.B. aus den USA importiert hätte.
  6. Also ich spiele das Spiel jetzt erst seit zwei Monaten und die ungünstig gelegten Wartungsarbeiten haben mich auch sehr erstaunt (z.B. letztens am Sonntag von 11 - 17 Uhr). Ist für mich nur einer von vielen Kritikpunkten an dem Spiel: Die Atmosphäre, Geschichte und Quests sind super gemacht und machen eine Menge Spaß. Die technische Umsetzung (extrem viele Grafikfehler, schlechtes Verhältnis Grafik / Performance) und das "drumherum" (z.B. Support, kein offizieller Kontakt im Forum) sind dagegen leider einfach schwach. Wenn die Wartungsarbeiten zwischen 3 - 7 Uhr statt finden würden, bräuchte man Feiertage gar nicht mehr weiter zu beachten. Dass die Wartungsarbeiten in anderen Regionen noch ungünstiger fallen, macht die Sache auch nicht besser, sondern ist nur ein weiteres Argument für regional angepasste Wartungszeiträume. Der angebliche Vorteil von global einheitlichen Patchständen erschließt sich mir auch nicht ganz: Die Spieler, die tatsächlich auf mehreren Servern in unterschiedlichen Regionen spielen, müssten ja auch nur ein paar Stunden warten und könnten währenddessen auf den Servern der anderen Region weiter spielen. Davon sollten aber weniger Spieler betroffen sein, als das aktuell der Fall ist. Mit den global einheitlichen Wartungsarbeiten will BioWare wohl lediglich Kosten sparen und wenn sich zahlende Abonnenten darüber beschweren, ist das völlig legitim. Andere Unternehmen zeigen ja, dass es auch anders geht. Für die Aggressivität und Ignoranz, mit der einige hier an das Thema heran gehen, habe ich dagegen kein Verständnis. Fronleichnam ist in einigen Teilen Deutschlands (und übrigens auch in manchen anderen europäischen Ländern) ein gesetzlicher Feiertag: Von einem international arbeitenden Unternehmen kann man zu Recht erwarten, dass solche Umstände bei der Planung berücksichtigt werden. Das Spiel wird schließlich gezielt für deutsche Kunden angeboten und somit ist es völlig egal, wo BioWare seinen Hauptsitz hat oder in welchem Land die meisten Spieler sitzen.
  7. Töten / wegschicken würde ich Begleiter auch oft gerne, vor allem wenn sie überhaupt nicht zu meinem Charakter passen. Für seinen Verrat hätte mein Sith Quinn z.B. impulsiv getötet oder sich beherrscht und ihn zu Strafe ewig leiden lassen. Nachdem er auf seinem Weg zahlreiche Personen zum Teil einfach nur zum Spaß getötet hat und aktiv gegen Verräter vorgegangen ist, lässt er Quinn nicht nur am Leben sondern er vertraut ihm sogar so weit, dass er sich im Kampf von ihm den Rücken decken lässt? Wohl kaum ... Gerade spiele ich auch einen Inquisitor und Ashara macht für mich einfach überhaupt keinen Sinn. Erst täusche ich ein Attentat vor, dann foltere ich sie so lange, bis sie bereit ist, mich zu der Enklave zu führen und den Geist zu rufen, und schließlich töte ich ihre Meister. Warum begleitet sie mich? Sie lässt sich, anders als Jaesa, scheinbar nicht zur dunklen Seite verleiten und hat mir beim ersten Gespräch auf dem Schiff auch klar gesagt, dass sie mich nicht respektiert. Dass sie mich von der Enklave weg begleitet, schien noch unter Zwang zu geschehen, danach könnte sie aber jederzeit weglaufen oder versuchen mich zu töten. Stattdessen kämpft sie plötzlich auf meiner Seite gegen ihren eigenen Orden? Bin gerade erst von Taris weg und vielleicht kommt da später noch eine plausiblere Erklärung? Zum jetztigen Zeitpunkt verstehe ich aber wirklich nicht, warum sie eigentlich da ist. Ihren Zweck hat sie ja erfüllt. Thana finde ich auch jedes Mal lustig und es wäre wirklich super, wenn man sie als Begleiter mitnehmen könnte. Habe es bisher aber noch nie übers Herz gebracht, sie zu töten. Selbst meine reinen Dunkel-Charaktere sind bei ihr weich geworden
  8. Bin der selben Meinung. Vor allem die fehlende Suchfunktion ist extrem nervig... Die nötige Rechenleistung dafür ist kaum ein Argument. Andere, viel stärker besuchte Seiten bekommen es ja auch hin.
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