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Nyessa

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  1. Naja, 3 Bgs sind für den Anfang eigentlich schon in Ordnung. Das nichts existente Open-PvP in der Levelphase,nen verhunztes Endgame-Open PvP und die Tatsache das man zu 90% als Impspieler Huttball bekommt machens dann aus. Ich versteh auch bei bestem Willen nicht warum man die Questgebiete nicht zusammenlegen konnte. Mit mittlerweile 5 Chars über 30 (keiner reizt mich irgendwie lange...) hab ich noch keinen einzigen Gegner ausserhalb der Bgs gesehen.Traurig,wenn man mich fragt. Da hätte man doch einiges anders machen können. Im Grunde wissen sie doch von DAOC und Warhammer wie es geht. Beides zusammenpacken,verfeinern und sie hätten nen feines Spiel für PvP'ler bauen können und trotzdem die PvE'ler zufriedenstellen. Was mich aber mal interessieren würde: "Nichtmal" an das PvP von Warhammer? Gut,Endgame ORvR war teils n bisl blöd,das aber eher aufgrund der Synergieeffekte einiger Klassen und der Zerggröße. Mir hats dennoch immer viel Spass gemacht,für mich war es bisher mit Abstand das coolste Spiel was PvP anbetrifft. Naja,bis sie zu dem Entschluss kamen ORvR mit dem komischen Patch zu killen... Im Allgemeinen find ich es sehr schade,was sie aus SWToR gemacht haben. Ich hatte nicht allzu hohe Erwartungen,gerad da EA involviert ist und man von denen seid ewigen Zeiten nur enttäuscht wird. Aber hey. Es bleibt einem nur ne Abostillegung und warten bis was anderes kommt. Auch wenn ich kaum glaube das es dann viel besser wird. Höchstens für die PvP'ler in GW2,allerdings ist das ja auch von vornherein als MMO mit PvP-Fokus angedacht.
  2. Ich finds auch schade das der Skill nicht richtig funktioniert... In nem anderen MMO war es ja auch einige JAHRE so,dass der Skill extrem rumgebuggt hat bzw man ihn schon durchdacht/geplant einsetzen musste damit er seinen Nutzen brachte. Mittlerweile bekommt man für 2 oder 3 Sekunden nen Immunitätstimer und dadurch gehts. Sowas würd ich mir heir auch wünschen... Im PvE hab ich mit dem Skill allerdings andere Probleme. Auf mir selbst wirkt er wie er soll. Nur bringt mir das relativ wenig,denn mein toller Gefährte hat entweder noch Dots drau (die nicht entfernt werden wie es scheint) oder bleibt einfach so infight und kämpft weiter -> Gefährte tot -> Ich aggro -> ich tot. Wär cool wenn der mal gefixt wird
  3. Naja,das Problem ist in jedem Spiel mittlerweile dasselbe. Solange man sich positiv äußert ist die Welt in Ordnung. Wagt man es aber im Chat mal was (und wenn es nur subjektives Empfinden ist...) negatives schreibt geht direkt das geflame los. Dann dauert es maximal 3 Minuten und man wird entweder als "whiner", "flamer" oder was auch immer betitelt. Schliesslich hat man es ja gewagt was negatives zu äussern. Mir scheint die Leute wollen gern blind sein. Sie sehen nicht so gute Sachen, blenden sie aber aus und verdrängen sie. Kommt nun ne negative Äußerung muss man den Quirulanten schnellstmöglich mundtot machen, bevor man selbst erkennt das er Recht haben könnte oder gar andere seine Meinung teilen! Der Umgang miteinandere hat in den letzten 10 Jahren PC-Spiel-Geschichte doch extrem gelitten. Auf welchem Niveau man mittlerweile oft angekommen ist merkt man schon allein recht gut an dem "Anal"-Spiel... (Für den unwahrscheinlichen Fall das es jemand nicht kennt: Man nimmt eine Öusserung und baut das Wort Anal darin ein. Gibt offenbar wirklich Leute die das lustig find,ich bekomme dann leider immer nen Anfall von Fremdschämerei...)
  4. Im Grunde hast du wohl Recht... und auch wieder nicht. Zum einen gab es schon Zeiten, in denen man vergleichbare Zahlen an Spielern in den Hauptstädten angetroffen hat, wenn auch selten. Zumal die Suche einem ja nur 49 Leute anzeigt,woher willst also wissen wieviele in der Hauptstadt sind/waren? Dafür waren in den einzelnen Gebieten erheblich mehr Leute unterwegs. Phasen hin oder her, aber wenn mir bei angeblich 200 Spielern soeben auf Dromund Kas vielleicht alle 4-5 Minuten mal wer übern Weg läuft stinkt das gewaltig. SWTOR spielt sich zu 90% wie nen Singleplayer,und nicht wie nen MMO. An manchen Tagen erinnert mich nur der Chat daran, dass ich online bin und nicht offline. Mir fehlt das Getümmel eines MMO's wie man es kennt doch sehr. Zur Frage warum man hier ist? Auch da hast du Recht und Unrecht. WoW ist für jene die Langzeitmotivation suchen am sterben. Content zu schnell,zu einfach, zu lieblos dahingeklatscht etc... Aber ist das hier anders? Eher nicht. Was hält die Leute also hier? Ganz einfach: Die Tatsache das es ein neues MMO ist, eine neue Welt, neue Geschichte. Das es hier besser ist als in WoW muss dabei aber noch lange nicht heissen das es hier gut ist. Ich für meinen Teil habe nach ner guten Stunden spielen oft schon Tagelang keine Lust mehr zu daddeln. Generell MMO daddeln ja,aber eben nicht SWTOR. Es fehlt schlichtweg an Dingen die einen auf Dauer bei der Stange halten (abwechslungsreiches,dynamisches PvP z.b.). Die Vertonung der ganzen Quests sowie die Klassenquests (die auch teils nur purer Timesink sind, erforderlich aber nerftötend). Fazit: Es gibt viele die nurnoch hier sind wiel es nen Quäntchen besser ist als WoW,und besser als nix. Leute die eben auf das nächste MMO warten... Aber back to Topic: NATÜRLICH kann man SWTOR mit allen anderen MMOs vergleichen. Ob WoW 7 Jahre alt ist oder nicht spielt doch garkeine Rolle. Sie hätten einfach nur Dinge die dort gut gelaufen sind hier implementieren müssen. Ist ja nicht so das WoW nen Patent auf alles hat. Sicher muss man in der Masse abstiche machen. Niemand kann erwarten dass SWTOR vom ersten Tag an genauso viel Content hat wie WoW jetzt. So lange man kontinuierlich verbessert macht das ja auch nix. SWTOR kränkelt an anderen Dingen. Die Spieler vergleichen SWTOR (und jedes andere MMO) eben in den einzelnen Bereichen mit einem anderen welches sie in dem Bereich als gut ansehen. In meinen Augen vollkommen legitim und passend. Ich frag mich vielmehr: Warum haben sie nicht einfach gelungene Sachen aus IHREN MMOs übernommen? DAOC und WAR waren doch tolle Games,deren Prinzip sie nur hätten weiterentwickeln und auf das Star Wars Universum anpassen müssen. Warum klatscht man lieblos 3 Kriegsfronten hin von denen eine Seite 2 selten bis nie zu sehen bekommt, implementiert Open PvP nur auf Maxlvl? Warum gibt es keine einnehmbaren Festungen oder Artefakte o.ä.? Das Open RvR in War war soooo genial (vor der letzten großen Änderung). Gibt so viele Dinge die man hätte vermeiden können, da versteh ich es nicht warum man es auf Zwang anders machen musste.
  5. Ich glaube sogar wirklich dass sie das haben...Nur haben sie es bei SWTOR offenbar dazu eingesetzt die Kaffeemaschiene zu überwachen und nicht um anständiges PvP zu designen. Wobei... Warhammer hatte auch nen tolles PvP-System und wurd vor ner Weile Notgeschlachtet (Hi@ keine angreifbaren Tore,einnehmbare Gebiete die man alleine machen kann dank der tollen RvRÄnderung etc...). Oder aber es liegt an dem Publisher mit den zwei Großbuchstaben..Von dem kennt man ja nix anderes mehr mittlerweile. "Its done when we want to earn the money!"
  6. Du vergleichst hier Äpfel mit Birnen O_o Stealth bietet dir den enormen Vorteil, dass du dir die Kämpfe aussuchen kannst. DU kannst in der Regel wählen ob, wann und wo du kämpfst. Im dicksten Tumult hast du als Assa sinngemäß eh nix zu suchen,such dir die angeschlagenen,kranken,schwachen,wehrlosen oder wichtigen (!) Ziele. DAS ist dein Job,nicht irgendwo im Zerg rumzurennen. Dafür gibts Klassen die das effektiver können. Vanish funktioniert bei mir ansich wunderbar, solange man nicht zugedottet ist oder so. Ab und an nicht wegen Serverlagg,das merkt man dann aber deutlich wenn es daran liegt. Beim Restealth durch out of combat gebe ich dir Recht. Es dauert gefühlt ewig bis man mal out of combat ist,manchmal gehts garnicht,manchmal sofort.... k.A. woran das liegt. Zu deiner Huttball-Ausführung... Ich weiss ja nicht was du unter einem Äquivalent verstehst,aber nach meinem Wissensstand bedeutet das soviel wie "gleichwertig / gleicher Wert ". Im Grunde ist das hier wieder nen Vergleich von Äpfeln und Birnen... Der Grab skill hat einen vollkommen anderen Nutzen und ein vollkommen anderes Einsatzfeld als dein Stealth. DU kannst z.b. wunderbar hinter das Feuerding schleichen und durch nen pass nen schnellen Punkt machen, da du oft übersehen wirst.Kann der Tank das ? Öhm...ne, jedenfalls nicht so. Ich komm mit meiner Assa im PvP WUNDERBAR klar. Der Schaden ist o.k./gut, durch Stealth sowie eine der Stealthklasse angepassten Spielweise sterb ich recht selten und erbringe meinem Team sehr guten Nutzen. Und wenn der nur darin liegt den Heiler so lange zu beschäftigen bis er nurnoch sich heilen kann und dafür seine Mates verrecken lassen muss. Du solltest dir also Gedanken machen,was du willst. Willst du im Zerg rumrennen und metzeln,viel aushalten und dich mit Heiler dann arg mächtig fühlen? Dann ist die Assa nicht deine Klasse. Willst du aber taktisch vorgehen, deinen Gegner dort treffen wo es am stärksten wehtut und ihm so nen defensives Spiel aufzwingen? Kein Zergchar,aber nen wunderbar taktisch (wenn auch oft n bisl defensiver) spielbarer Char sein? DANN ist die Assa fürs PvP deine Wahl. 90% der Jammerposts die ich hier lese resultieren sehr wahrscheinlich aus ner absolut falschen Spielweise..
  7. Du disqualifizierst dich von Post zu post mehr... Warum Arena das PvP zerstört hat wurde doch erklärt? Weil es die Leute ZWINGT sich in Kleingruppenfights zu begeben, in denen die Klassenkombo und das Gear weit mehr ausmachen als alles andere zusammen. Ist ja nicht so, dass dieser Punkt nicht auch in den WoW-Foren seitdem permanent bemängelt wird (Stichwort RMP reicht hier schon). Frag dich einfach mal, warum es immer weniger Open-PvP gibt, seitdem die Arena implementiert wurde... Zu Release hatte WoW NUR Open-PvP,und trotzdem hats Spass gemacht. Was haben wir in Hillsbrad gezergt,immer von Southshore zu Tarrens Mill und umgekehrt... Oder das Jägerlager in Strangle... Herrlich. Und nun? siehst von 1-85 keinen einzigen Gegner,die Welt und das Open-PvP ist tot, BGs sind nen Witz und Arena ist und bleibt ne Krankheit. Meinetwegen sollen sie Arena einführen,DANN aber bitte als ZUSÄTZLICHE Möglichkeit an Gear zu kommen. Eben für jene die lieber Arena als BG oder Open-PvP machen. Was hat die Arena WoW-PvP gebracht? In meinen Augen nur eines: Ne Community,in der sich die Möchtegernelite der PvP'ler für was besseres hält, permanent nur mit den Worten "Skill" und "Rating" umsich wirft und meint sie wären das Maß aller Dinge.Jeeeha,und das von Leuten die von ihrem Teamsetup gecarried werden (zu 90%). Eben Leute wie du,wie man an deinen Posts wunderbar erkennt. BITTE geh wieder zu WoW,Leute wie du versauen einem so schnell jedweden Spass am PvP. Und nur mal so am Rande: WoW PvP ist auch nichts anderes als verpackter Farm... Rating-> Punkte-> besseres Gear,mehr ist das auch nicht. Ob du nun deinen tollen E-Peen Gladirang hast oder nicht... Aussagekräftig wäre der Rang genau dann,wenn alle ne gleichermaßen beschränkte Anzahl an Games machen könnten für ihr Rating. SO ist das System darauf ausgelegt "Wer mehr spielt bekommt in der Regel nen besseres Rating durch Routine." Gibt btw genug WoW-PvPler die das ebenso sagen. Fazit also: BITTE macht das System so, das die Möchtegernelite wieder zu WoW geht. Denn IHR zerstört das PvP vollends durch euer arrogantes möchtegernelitäres Gehabe. Danke & Tschüss
  8. Wenn man den Hexer in Ruhe lässt,dann wirkt sein Dmg glaub ich wirklich OP. Ich hab selbst einen um lvl 30,und was damit im BG an Dmg rumkommt ist schon herb. Wobei es letztendlich alles vom Machtblitz (dem kanalisierten Ding) abhängt. DA sollten sie vielleicht mal n bisl druff schauen, pro Machtblitz nen Instant etc ist evtl n bisl zu arg. Naja,mal schauen wie er sich im 50 vs 50er Bracket so schlägt,dort kann man dann auch eher sagen wie stark er derzeit ist. Bei mir siehts derzeit so aus: Weiss der Gegner was er tut, nutzt Deckung aka Ecken bzw line of sight, so siehts fix ma düster aus. Melees die wissen was sie tun sowieso. Ignoriert der Gegner mich und lässt mich ne Weile casten (weil oft halt nicht die riesen Zahlen rumkommen,dafür halt viele) dann macht der Hexer perversen Schaden. Wenn se Machtblitz n bisl anpassen ist der Hexer in meinen Augen vollkommen o.k. (5-10% weniger Dmg oder so).
  9. Also entweder ist das nen extrem schlechter trollversuch,oder du bist nicht in der Lage auch nur ein wenig nachzudenken... 1.SWTOR wurde nicht als Spiel publiziert welches seinen Fokus auf PvP unter Wettbewerbsbedingungen legt. 2.Laggy BGs (und wenn ich dich richtig verstehe die Verzögerung nach den Skills) sind relativ normal für nen Game so kurz nach release und werden mit Sicherheit verschwinden. Wenn du allerdings den GCD meinst...Tjoa,dann weiss ich auch nicht. Ist gewöhnungsbedürftig,aber nix anderes als in jedem anderen MMO das ich kenne auch (halt 0,5 Sekunden mehr was nit viel ausmacht). 3.Was hat BG oder Arena mit Rating denn mit Wettbewerb zu tun? K.A. aber in jedem Spiel wo ich derartiges bisher habe erleben dürfen (O.K. GuildWars ausgenommen,kenn ich aber auch nicht) zeigt Arena NIX von Skill o.ä. 60+ % der Leute auf höheren Ratings wurden von anderen gezogen etc. Wenns wettbewerb ist..dann mit ziemlichem Doping Wobei interessanterweise bei beidem in anderen Spielen IMMER geheult wurde,das diese beiden Dinge nix mit E-Sport aka competitive PvP zu tun haben,du sie jedoch aus der Kiste holst. Naja,jedem das seine. Für mich haste dich damit schonmal disqualifiziert. Denn Das beste PvP-Spiel das ich vom Potential her kenne hatte beides nicht und war dennoch Klasse (Warhammer). 4. Gear menas nothing... Damit hast es entgültig versaut. Wo liegt das Problem? Gear bedeutet nix -> Skill entscheidet. Ist im Grunde IMMER das was PvP'ler fordern: Weniger Itemisation...Hast Angst das du gegen wen mit schlechterem Gear verlierst weil er besser spielt als du? Sonst müsstest du das doch begrüssen wenn du so nen eingefleischter PvP'ler bist? 5.Open PvP..O.K. hier ist deutliches Verbesserungspotential. Bleibt aber dennoch erstmal abzuwarten wie es sich entwickelt. Wie du selbst sagst spielen noch 80% casuals das Spiel. Diese sind noch lang nicht 50,woher also Population nehmen für Open PvP (das derzeit halt auch keine Anreize bietet). Letzten Endes ist der Beitrag nen weiterer lächerlicher Whinthread von nem Spieler der nicht in der Lage ist seinen Grips mal zu nutzen... Beim Geldjoker musste ich wirklich lachen...lesen bildet,im Grunde hättest du dir deine Hauptpunkte auch vorher anlesen können und das Geld gespart. Und wir hätten einen Jammerer weniger,der sich für nen Elite-PvP'ler hält aber nen Problem damit hat durch Skill seine Kämpfe zu gewinnen. Danke & bb
  10. Warhammer war eigentlich nen KLASSE Spiel,wurde aber von beginn an konsequent verhunzt. Zu Release fühlte man sich wie in einer Alpha-Version,so verbuggt war das Spiel. Die Kollisionsabfrage (eigentlich eine wirklich geniale Sache) funzte nur sehr beschränlt,man blieb an den kleinsten Ecken hängen und starb etc. Letztendlich wurden dann nach und nach die Spieler vergrault,schade eigentlich. Hab wirklich tolle Keepfights gehabt welche auch mal 2 Stunden dauerten weil beide Seiten gleichstark waren,man konnte mit kleinen Gruppen auch wirklich was reissen und super Spass haben... Wäre Warhammer unter nem fähigen Publisher erschienen (z.B. Blizzard,ist halt so..) würd es sicher heut noch gut laufen. Nur wenn die Designer konsequent die Probleme ignorieren, das Spiel unendlich verbuggt auf den Markt bringen und dann ewig nix machen, dann irgendwann konsequent Mist implementieren...dann stirbt jedes Spiel relativ schnell.
  11. Lieber Ersteller,ich muss dir da leider widersprechen. Sicherlich ist die Story einer der großen Bestandteile des Spiels,keine Frage. Jedoch darf sie nicht der Hauptbestandteil sein und ich finde das erklärt sich von selbst. Denn wie andere schon sagten,was kommt dann? Story mag nen schöner Nebeneffekt sein,aber auch eben nur ein Nebeneffekt. Ein MMO wie SWTOR lebt von der Langzeitmotivation der Spieler. Und diese wird man unter Garantie nicht mit ner tollen Story aufrechterhalten. Wenn ich Story will,dann les ich nen Buch. Klar,im Spiel interagier ich mit der Story etc,das ist schon etwas anderes. Mich persönlich nervt es z.B. jetzt schon an mit den Sequenzen. Jede Quest besteht aus etlichen Sequenzen,die ich nun schon seid ner Weile einfach überspringe. Weniger hätts hier durchaus auch getan,ERHEBLICH weniger. Wichtige Quests (wie z.B. die Klassenquests und Gruppen-/Instanzquests) mit den Sequenzen zu versehen hätts in meinen Augen auch getan. Die freiwerdenden Ressourcen hätten sie da besser in Performance investieren können Versteh mich nicht falsch, bisher mag ich SWTOR gern. Es gibt erheblichen Verbesserungsbedarf (wie z.B. einen DR auf die ganzen Stuns/CCs im PvP,es nervt wie Sau das der weder bei Schaden bricht und man permanent von 100% auf 0 geht ohne auch nur eine Taste drücken zu können...Kein wunder das bestimmte Klassen doch erheblich gehäuft im PvP anzutreffen sind^^). Story ja,Sequenzen ja (aber bitte nicht bei jeder noch so unwichtigen Quest...),aber bitte beides nur als Bonus,nicht als Hauptbestandteil des Spiels.
  12. Schon einmal dran gedacht was für nen MÜLL du da laberst? 1. Wenn es ein Problem der "wenig"-spieler ist, dann ist es auch deines. Da du offenbar erst schreibst und frühestens dann nachdenkst erklär ich dir auch warum: Die "Wenig"-Spieler, Casuals oder wie sie auch genannt werden stellen in JEDEM Spiel die absolute Mehrheit der Spieler dar. Was meinst denn was passiert,wenn dieeses Bracket wegfällt weil eine Unternehmenspolitik die auf die Vielspieler ausgerichtet ist diese vergrauelt? Viel Spass mit einem leeren Spiel,welches die ersten 12 Monate dann nicht überdauern würde. Aber ich versteh schon,dass es einfacher ist zu sagen "Ach,ist doch nicht mein Problem". Nur leider in diesem Fall zu kurz gedacht und kindisch. Und doch,es gibt genug Spiele in denen es anders war. In Warhammer konnte ich spielen wann ich wollte,lediglich auf lvl 40 musste ich dann erstmal Opferlamm spielen (und auch das nur im BG). Rift ist genau das gleiche. Der Fehler liegt hier einfach im System. Nehmt die 50er aus dem lowiebracket raus,und die Welt sieht schon ganz anders aus. Aber naja... Ich freu mich, wenn ich in jedem Spiel zu Release die gleichen Forenbeiträge lese. Fordern fordern fordern, niemals vorher nachdenken, "fail" in jedem 2ten Post,Abo kündigen im Rest. Erbärmlich,das immer nen komplett fertiges Spiel erwartet wird was dann die EIGENEN Erwartungen zu 100% erfüllen muss. Denkt mal nach, wie die Restlichen MMOs zu Release waren. Auch der Klassenprimus (aka WoW) war nen ABSOLUTER GRAUS zu Release. Deutlich schlimmer als SWTOR. Wer das anders sieht sollte mal seine Brille absetzen und erkennen das er mittlerweile nur nen von den Publishern verwöhnter "Ich WILL"-Schreier ist... Danke und gute Nacht. Ah,eines noch: Mir ist klar, das es einiges an Verbesserungsbedarf in SWTOR gibt.Aber auf eine derartige Weise seinen Unmut kundzutun bringt da mal garnichts.
  13. Also im 2v2 sollte das doch gehen...Gibt doch nun wirklich genug CC,Slow etc Gedöns.Darfst halt nur nicht erwarten das du die beiden DDs stumpf gegenheilen kannst, das sollte aber auch nicht so sein. Aber das ist generell ne Frage über die man IMMER diskutieren wird. Hier scheiden sich einfach die Geister. Der DD findets unfair nen Heiler im 1on1 nicht töten zu können, der Heiler findets kacke nen einzelnen DD nicht stumpf dauerhaft gegenheilen zu können. Irgendwer beschwert sich immer,weil er angeblich mehr können muss als sein Gegner um ne Chance zu haben. Das Spiel ist noch jung,und gerad die Teils immensen Levelunterschiede machen trotz der Anhebung einiges aus. Wenns im Endgame immernoch so ist... DANN kann man sich auch gern beschweren.
  14. Mit Ausnahme der Tatsache dass das rumgelagge mal garnicht geht. Über die BGs selbst kann man sich streiten,wobei ich denke das es ne reine Geschmackssache ist. Von der reinen Menge her würd ich fast sagen sind sie für nen Release recht gut mit dabei.
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