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Fischer_Black

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  1. Fuuuuuuh...beating a dead horse with a stick comes to mind... Erstmal Respekt an die gestandenen PVPler hier (Versuchung, richtig?), die hier noch ein wenig Klarheit unter die Leute - versuchen - zu bringen und sich nicht abschrecken lassen. Wenn ich die Argumente hier richtig nachvollzogen habe, wird beklagt, dass Vielspieler mehr Vorteile im Spiel haben als sogenannte Casuals, weil sie schneller an Ausrüstung kommen, mehr credits bekommen und sich damit wieder ihre Ausrüstung verbessern können und ggf. durch das Vielspielen auch noch ihre Klasse besser beherrschen. Soweit erstmal working as intended würde ich sagen. Wer das nicht einsehen kann oder möchte, muss überlegen, ob er in einem MMO richtig ist. Dieses Problem wird nun verstärkt, dass sich auch noch premades organisieren und diesen Casuals zusätzlich das Leben schwer machen, so dass nach Meinung einiger hier dann Equip > Skill sowie Premade > Skill, wobei der SKILL natürlich bei den hier schreibenden zur Genüge vorhanden ist und man auch nicht weiter an sich arbeiten muss Ich habe in einem anderen whine fred mal die Aussage gelesen, ein Spieler wäre am liebsten nie lvl 50 geworden sondern ewig lvl 49 geblieben...weil das pvp da so schön balanced gewesen ist...könnte m.M.n. auch aus diesem fred kommen...denn SKILLS ist natürlich nicht > Skill Daher 3 Punkte: 1) PVP Gear ist so einfach zu bekommen wie noch nie, ist schon fast peinlich. 2) im U50 kannste NIX lernen, ist nur zum rumgammeln und Markenfarmen. PVP lernen - so man denn lernen will oder kann - also Klasse, Rolle und WZ Taktiken, passiert erst so richtig zwischen Valor 50 und 70 beim 1. Char, beim 2. Char geht es dann n bissel schneller. Advanced dann zwischen 70 und 85 würde ich sagen. Valor hängt nochmal wovon ab? Richtig, Anzahl der gespielten Spiele. 3) Wer nicht viel Zeit und einfach mal ne Runde PVP zur Entspannung zocken will, habe ich vollstes Verständnis für, mache ich auch Aber bin ich so drauf, dass ich mich trotzdem anstrenge, auch wenn man es mal nicht merkt, und versuche mich zu verbessern, gehört für mich zum Spass dazu. Cheers FB PS: For the record: Ich persönlich würde eine Trennung der Queues deutlich begrüßen, würde ich mich dann als reiner random Casual nämlich nur noch für die Queues mit Premades anmelden, um mir eine bestimmte Art von Casual Spieler in den pvp matches einfach zu ersparen.
  2. Mein Kurzfeedback vorab: Ich fand das Update nach 1,5 Questdurchlaufen mit drei Chars dann langweilig, so dass ich nun also kurz vor Newcomer steckengeblieben bin und wahrscheinlich bleibe. Es schaudert mich, wenn ich daran denke, wie lange man sich mit diesem Event beschäftigen muss, um an die zugegebenermaßen netten Waffen - bzw. natürlich nur eine - zu kommen. Insgesamt zu 1.7 KM Hat viel von seinem Anfangs-Glamour verloren. Die schlecht eingefärbten Basisgegenstände gegen Echtgeld zu kaufen werde ich weiterhin bleiben lassen. Kommt als nächstes noch die SW Battlemaster Rüstung in weiss-rot oder welche tollen Ideen kommen da noch? Außerdem hat der KM so ziemlich alle seltenen Gegenstände aus dem Game entwertet. Eine Hose für einen Hexer? Gabs früher nur einen seltenen Worlddrop. Heute kauft sich jeder Hansel einfach eine für 5 Euro. Dolle Leistung, EA-Ware. Und was jetzt so tolles im neuen Paket sein soll - musshabensachen scheinen keine dabei zu sein - erschließt sich mir auch nicht. Insgesamt also ein dickes MINUS. Event Nach meinem Dafürhalten werden die sogenannten Events hier mit jedem Mal deutlich schlechter - den ausgemachten Aussreisser nach GANZ UNTEN, das Lifeday Fest oder wieimmer das hieß, lasse ich mal hier unberücksichtigt. ~5 lieblose Quests farmen als Voraussetzung für weitere Quests ist nicht mein Fall. Wer das als spassbringende Beschäftigung versteht tut mir echt leid. Dem Event fehlt jegliche Dynamik. IMMERHIN gab es jedoch mal wieder den Versuch eines "Events", das sollte man nicht unter den Tisch fallen lassen. Und manchen gefällt hirnloser Grind als Beschäftigung ja vllt sogar. Insofern ein NEUTRAL. "Die" PvP Quest btw. PVP in 1.7 allg. aka Grief is Good Nur mal so: Die beiden Quests sind PVE Quests, die Bioware in ein PVP gelegt hat, damit da überhaupt jemand mal reingeht. Wären da wirkliche PVP Quests (töte X SPieler die Orbs tragen, whatever), würde sich doch kein normaler PVEler da reinbegeben um sich von degenerierten 12jährigen das Spiel kaputtmachen zu lassen. In diesesm Update wurde m.M. nach ÜBERHAUPT NICHTS für die PVP Gemeinde auf den verschiedenen Servern getan. Eine lächerliche f4all Zone wo man völlig ohne objectives oder Belohnung durch die Gegend ziehen soll und seinen persönlichen "Spass" aus random ganken von Solospielern oder griefen der Mittelzone holen soll - mir persönlich ist das nun wirklich zu dümmlich. Ich finde es aber allemal amüsamt, wie sich auf meinem RP-Server plötzlich so manche Spieler benehmen, Stichwort RED IS DEAD. Ich finde das putzig... Gleichzeitig bin ich froh, dass die Servermechaniken (und offensichtlich wirklich bislang nur diese) so manchen degenerierten 12jährigen auf meinem Server im Zaum gehalten haben, sehr erhellend. *lacht* Insgesamt also dickes MINUS Sonstiges Ilum Redesign finde ich sehr gelungen, es könnte aber noch ein paar Insta-Death Zonen vertragen. Reputation ist mir der Zweck nicht klar. Mit Bugfixes wurde wieder mal gespart. Cheers FB EDIT - Erhöhte Rep-Kosten sind mir nach den Ilum-Ausflügen auch schon aufgefallen, da ich beim Twinken aber selten sterbe und beim PVP keine Repkosten anfallen, finde ich die Steigerung zwar spürbar, aber nicht unangemessen.
  3. ^^ ich würde eher sagen, damit ist der Montag gesetzt Ich hätte auch rated-Interesse, nur klappts im Moment nicht so mit der Performance. Und wer da jetzt freundlicherweise zuerst an meinen Laptop denkt, hat natürlich leider nur teilweise recht. Ich wünsche euch aber schonmal viel Erfolg bei dem (Wieder-) Aufbau einer RWZ Kultur hier auf VC, gibt keinen Grund, dass man sich nicht regelmässig zum spielen verabreden sollte. Mir fallen zumindest spontan ne Menge Gruppen ein, die rated - manche besser, manche schlechter - spielen könnten. Also, two thumbs up, Eskadur! Cheers FB PS: Man darf nicht vergessen, dass RWZ generell nichts ist für Spieler mit instant gratification Zwang. Das gilt sowohl für die Organisation als auch das Lernen im Spielen selber, daher bleibt am Ball!
  4. Abgefahren, wie wenig in den deutschen Klassenforen los is... Ob der ST im PVP spielbar ist, hängt nach meinen Erfahrungen von Deiner eigenen Spielweise ab. Spielst Du gern in 4er Gruppen mit Deinen Freunden wo ein Heiler dabei ist und zwei gute DDs, und ihr seid gut abgesprochen kannste den ST locker gern in Tank Gear spielen und Deiner Gruppe sehr nützlich sein mit defensivem Spiel und heiler beschützen und einfach den Gegner extrem nerven. Für Solo Play sind aber - wenn Du gern einen Tank im PVP spielen willst - als Tank Klassen der Jugger-Hybrid und v.A. der Assa-Hybrid die eindeutig bessere Wahl, da sie deutlich mehr in einer random WZ beitragen können. Der PT glänzt eigentlich nur, wenn er auf seine Mitspieler aufpassen kann, wenn allerdings keine Heiler dabei sind und dann noch ein paar Leute mit PVE Equip sind (die will man nicht guarden), wird das Aufgabenfeld für den ST dann schon ziemlich mager. Und jmd töten kannste mit dem ST nicht. Falls Du also eher alleine spielst, solltest Du vllt überlegen den PT im PVP auf Pyro zu spielen. Mit dem krassen DMG Potential kannste Deinem Team in random Warzones einfach mehr helfen. Das ist kein Aufruf zum sinnlos rumzergen! Aber stell Dir vor, euer Heiler wird angegriffen. Pyro wird: einen Melee DD auf dem Weg zum Heiler ranziehen, alle Gegner spotten, die Angreifer einfach killen oder vertreiben und dann wieder auf den gegnerischen Heiler gehen . Ein ST wird: einen Melee DD auf dem Weg zum Heiler ranziehen, alle Gegner spotten, in Reichweite des Heilers stehen und dmg absorbieren, mit Wattebällchen auf die Angreifer werfen und hoffen, dass noch n guter DD von euch vorbeikommt Ich hoffe, das hilft Dir weiter Cheers FB
  5. Wollte dem TE an dieser Stelle mal für den hilfreichen Guide danken. Habe selber kürzlich nach langer Zeit begonnen von Tank auf Pyro umzustellen und bin dabei mehrheitlich Deinen Tips gefolgt. Gear ist auch auf nem guten Weg, muss noch 1-2 alte BM Teil loswerden, 3-4 Augs einbauen, 4 Items min/max-en und dann die 27 Armierungen besorgen. Aber ich beginne jetzt schon die ersten Erfolge, im Sinne von Impact in einer WZ, zu sehen. Vom reinen dmg gestern Top DMG in ner Voidstar mit 150k als der nächstplatzierte (Rage Maro) bei 3x soviel Toden, irgendwie bekomm ich keine Heilung. Bin aber vom DMG her noch meilenweit von Spielern entfernt die wirklich gut equippt sind (manche haben noch 400 mehr Aim als ich ) und natürlich noch besser mit der Skillung umgehen können. Also danke! Cheers FB
  6. Ist doch schön, wenn sich der Wechsel für euch lohnt und ihr euch auf T3M4 nicht mehr mit jammernden, lernunwilligen Randoms abgeben müsst, die nur Spaß am Spiel haben wollen und immer viel zu schnell aufgeben. Im U50 gehen bei mir zumindest die BGs so schnell auf, dass ich wenig Zeit zum leveln habe und mein Sage seit Wochen sich auf Hoth die Zehen abfriert, obgleich die Qualität der Spiele natürlich sehr volatil ist. Insb. zahlreiche Edeltwinks in OP-Klassen mit 15,5 HP oder mehr machen die BGs zu einer ziemlichen Herausforderung Mein nächster Twink bekommt dafür auch lila equip von Anfang an (Cybertech ftw). Ü50 hängt im Randombereich sehr stark davon ab, wieviele Leute man mit 16k HP dabei hat (und das gilt für Reps und Imps). Ich denke, das Spielfeld wird sich mit 1.6 noch stärker nivellieren, wenn Min/Max WH Gear auch für Casuals deutlich schneller zu erreichen ist - die müssen dann natürlich noch wissen, was eigentlich deren Min/Max Gear ist, nicht wahr? Seine Klasse lernen kann man nämlich nur, wenn man mal die Gelegenheit hat, sich gegen gleichstarke Gegner auszuprobieren und sich von starken Spielern Sachen abschauen kann, und man nicht innerhalb von 4 GCDs vom Fokustrain umgenarzt wird. U50 und das Darben im MK2 Gear sind da wenig hilfreich. Ich persönlich möchte die Gelegenheit nutzen, mich bei Mitspielern und Gegnern einmal für die spannenden Siege und Niederlagen der letzten Tage zu bedanken (auch wenn natürlich zahlreiche Klatschen dabeiwaren) und begrüße hiermit ganz herzlich alle Rückkehrer auf den Server - und die, die noch zurückkommen werden Auf weiterhin gutes Gegeneinander mit Col, Machtwerk, White Guard sowie mit/gegen CuH. Man sieht sich IG. Cheers FB Ps: Hat eigentlich noch jemand so krasse Performance-Probleme im PVP seit 1.5? Habe mit starkem Ruckeln bis hin zu GCD Standbildern zu kämpfen und kann mir das nicht erklären...
  7. Kürzlich erlebt: Im U50 wurde einem - offensichtlich frischen - Lv 15er der Ball zugepasst an unserer Platform. Man konnte förmlich sehen, wie dieser Spieler verzweifelt den 'Ball passen' button klicken wollte, aber nicht finden konnte, während 3 der Gegner auf ihn einschlugen. Folge: Tor für den Gegner.
  8. Ich kann den PVP-Designern hier nur meine allergrößte Bewunderung aussprechen für ein immer abwechslungsreiches Spielerlebnis. Man, da können sich die ganzen F2Pler auf was freuen. stunstunstunSMASH stunstunstunRAILSHOT stunstunstunSMASH stunstunstunRAILSHOT stunstunstunSMASH stunstunstunLOGOUT Da muss man auch erstmal drauf kommen. Da kann man noch große erwartungen in die zukünftigen Ideen der Entwicklunger haben. Psst, liebe Designer: Söldner/ Commandos könnten auch noch 1-2 Stuns, alternativ irgendeinen iWin button gebrauchen. Aber dann müsst ihr natürlich wieder den Maro buffen...vllt. mit einem zusätzlichen STUN? Cheers FB Ps. Bei meinem Assa macht der Stun die Leiste jetzt regelmäßig zu dreiviertel voll beim Gegner...aber ich bin sicher, das liegt an mir.
  9. First off, +1000 for a really insightful discussion and a helpful community My marauder may only be lvl 20 and not be the current top priority among my alts, but I absolutely enjoy reading this thread and am already readying myself for future anni mayhem. I have a question. I am always trying to improve my gameplay. Therefore, I recently switched from clicking and KB turning to keybinds and mouse movement to make the most of my classes in PVP, especially when I eventually start playing the pure melee (M/Guardian) classes. Although the first games have been atrocious, I already see an improvement after a hard couple of days (I move forward/backward with E/D, so I have more buttons available for the left hand). Do you have any specific movement tips against ranged classes (I already figured to save charge) and other melee classes, for example against the notorious strafing of vans/PTs? Would be greatly appreciated Cheers FB
  10. Die ständige Refokussierung auf Randoms vs Premades ist wenig hilfreich und trägt nur dazu bei, die Fronten zu verhärten. Ich denke aber auch, dass die Lösung (mehr Spieler) für das eigentliche Problem (konzeptionell und handwerklich wenig ausgereiftes PVP-Produkt) jetzt hier immer öfter durchklingt. Wobei Cross-Server dann der letzte Strohalm wäre, an den sich die Spieler-Gemeinschaft klammern kann, da der belebende Effekt der Server-Merges vor ein paar Monaten schon wieder verpufft ist. An der technischen Umsetzungsfähigkeit von XServer auf Seiten Bioware darf man nach den letzten zwei Wochen auch zumindest zweifeln. In der Zwischenzeit muss jeder halt mit den Symptomen (unzufriedene Randoms, unausgelastete Premades) umgehen wie es ihm beliebt. Oha. Ist das tatsächlich so, wie viele randoms vermuten, dass die unterlegenen Ranked-Interessierten sich dann lieber im random-Bereich tummeln? Dann kann man den Ranked-Dauerverlierern ja nur im Tenor dieses Forums empfehlen: Less QQ, more PewPew, organisiert euch doch einfach besser oder sprecht bessere Spieler an, wie man mit seiner Klasse/seinem Team umgehen soll, dann klappts auch mit der Wertung. Cheers FB
  11. ^^QFT Als Gelegenheitsspieler der auch nicht mehr so viele PVP-Gelegenheiten hier sucht um PVP zu machen muss ich sagen, dass das 50er random PVP in diesem Spiel und unserem Server insbesondere insgesamt ein ziemlich stumpfsinninger Zeitvertreib und das eigentliche Gammel-PVP geworden ist. Wobei ich sicher bin, dass das ranked PVP weiterhin eine Sternstunde des anspruchsvollen, schnellen und herausragenden Gruppenspiels auf dem Server darstellt, insofern es überhaupt stattfindet. Das Problem sind nicht die paar Stammgruppen, die die BGs beherrschen mit fragwürdigen "Taktiken" (aber Probleme haben wenn sie zufällig mal auf Randoms treffen, die wissen was sie tun), sondern dass der Spielerpool nicht mehr genug (gute) random Spieler enthält die ALLEN, also randoms und den premades, ein ausreichend abwechslungsreiches Spielerlebnis im Random PVP ermöglichen. Drei Gründe würden mir einfallen: 1) Bioware - Bugs, Performance-Issues, Disconnects, Group-Matching, von mir aus auch Balance (umstritten): Ich finde es wirklich bemerkenswert, wie man mit einem Produkt für welches Leute - noch - Geld bezahlen einfach so viel Mist anstellen kann. 2) Stimmung - Deutlich schlechter und missmutiger geworden, man sagt kaum noch hallo, was soll das? Früher deutlich angenehmer selbst als man regelmäßig von der White Guard abgefarmt wurde, den ollen cheatern (I kid of course). Und beim Lose heisst es die anderen Cheaten oder alle anderen ausser mir spielen nur Müll. Rage good? Ganz ehrlich: ****. 3) Premades - Nicht per se ein Problem im random PVP und für mich (früher) gern gesehene Abwechslung in einem ansonsten komplett zufälligen PVP Erlebnis, in den pseudo-ranked ähnlichen Strukturen, wie sie sich jetzt auf der Kette zu manifestieren scheinen absolut inakzeptabel und haben im random PVP nichts zu suchen. Lösung - Organisieren? Hm, ja, weiß ich nicht. Mit netten Leuten zusammenspielen kann ich nur befürworten, muss ich mich allerdings in pseudo-ranked Gruppen organisieren, um im random PVP Spaß, Ablenkung und ein wenig Kurzweil zu haben und zumindest einigermassen kompetitiv zu sein? I think not. Ich würde eher sagen, so wenig spielen, wie man es selbst gerade noch ertragen kann, auf F2P wechseln und spielen, was einem an diesem Spiel noch Spass macht und immer mal wieder ins 50er PVP reinschauen, ob sich was verbessert. Is besser für die eigene Gesundheit. Fazit - Spielt gefälligst mehr ranked, ihr wisst wer ihr seid. Cheers FB Ps: Das einzige, was mich überhaupt noch mal in das 50er PVP zieht, ist der Spielspass, den ich nach 10 Monaten immer noch aus meinem Main ziehen kann mit drei jetzt gleichwertigen Skillungen und dementsprechend unterschiedlichen Rollen. Gut, dass ich damals nicht auf PT gesetzt habe lol, diesem öden Ding. U50 dagegen ist sehr unterhaltsam, wenn es funktioniert.
  12. Auch von mir ein Herzliches Willkommen an die neuen Mitspieler und Gegner von ZC und CF! Ich muss sagen, aus der Sicht eines reinen PUG-Spielers sind die ganzen neuen Mitspieler eine völlig neue Herausforderung, man weiß ja nicht, wie die so spielen und was die können, und wie die in welchen Situationen wie reagieren (Stichwort: Alle leaven den node im Civil War wie gestern um den anderen zu deffen lol). Aber denen geht es ja auf der anderen Seite ja genauso mit uns. Ich erwarte also einen kurzen Qualitätsdurchhänger im PUG. Zeit für mich zu twinken Eine Beobachtung: Wir brauchen mehr Heiler in den Imp PUGs. In meinen PUGs habe ich nur sehr selten überhaupt mal einen mit dabei, die Reps aber immer mindestens einen (auch noch sehr guten - ihr wisst wer ihr seid) dabei. Standard is bei mir mittlerweile wir keinen, Reps zwei. Vllt isses aber auch nur anecdotal bias. Noch eine Beobachtung: Hatte gestern ein BG wo ein Maro mit 750k (2. Bester hatte ~400k) , 1 death und ein Sabo mit 750k heal (die vier rep-heiler hatten glaube ich zusammen nicht 750k), 1 death, Voidstar gerockt haben. Beide hatten ZUSAMMEN 400 Expertise, dafür jeder mind. 2000 in den main stats + entsprechendes in den sec stats. Die Gegner waren auch keine, die schnell umfallen, hatten also sicherlich einiges an Exp versammelt unter sich. Shi'avage -The Bladestorm
  13. Ich wollte auch mal meine Grüße an all die Mitspieler und Gegner dalassen. Ich muss sagen, mir macht das PVP auf unserem Server sehr viel Spaß. Da ich nur random gehe, hat man mal bessere Spiele, mal schlechtere Spiele, so isses halt. Schade, dass man nicht mehr ganz so häufig gehen die Reps gematched wird - macht mehr Bock, als auf die eigenen Leute zu hauen. Und jetzt mit besserem Equip und Glück bei den random Mitspielern merke ich als durchschnittlicher Spieler auch, dass man vor Stammgruppen null Respekt haben muss. Ich ziehe mir jetzt gerade auch meinen PT Twink hoch, und hoffe, dass ich mit dem dann auch bald bei den Großen mitmischen kann. Eine Sache noch: Ich finde es höchst eigentümlich, wie mich einige Spieler offensichtlich immer im Stealth sehen können, und sich sogar so nah an mich ranschleichen können, um mich zu stunnen, obwohl ich Stealth und Stealth Detection geskillt habe - aber da komme ich noch dahinter. Grüße, Shi'avage - The Bladestorm
  14. Was mich echt nervt: Die aktuellen Belohnungen. Für das weekly die gleiche Belohnung, wie für das daily zu geben, kann man glaube nur mit Argument verteidigen, damit sich der grind verlängert und die Leute nicht zu schnell auf die WH Rüstung kommen und BW für die rated WZ neues gear einführen muss. ABER: Mann könnte doch die Vielfalt und Komplexität der PVP-Dailys erhöhen, im Sinne von die müssen auch nicht mehr von jedem zu schaffen sein, und die Belohnungen auch nicht-PVP orientiert gestalten um dieses von BW geschaffene Problem zu umgehen, z.B. wieder spezielle Fahrzeuge, exceptional crafting material, mehr creds oder was weiß ich. Ich spiele zwar auch mit den aktuellen Belohnungen lieber PVP als zum x-ten Mal die Entermannschaft/Fabrik zu machen, aber eine nette Geste an die PVP Gemeinschaft wäre es schon. Wir sind von BW ja nicht gerade verwöhnt... Grüße, Shi
  15. Ich versuche mal kurz mit meiner Erfahrung zu helfen, stehe grad sozusagen vor dem gleichen Dilemma von BM auf WH: Aus meiner Sicht solltest du die neuen Items priorisieren nach 1. Kompetenz buffen, 2. Willenskraft buffen, und dann die restlichen crit,power surge. Kannst Du Dir also zB zwei items Kaufen, die Dir die Kompetenz um jeweils 100 erhöhen, und die WK um jeweils 50, oder ein Item kaufen, dass die Kompetenz um 100 erhöht, aber die WP um 200, dann fang erstmal mit der Kompetenz an. Macht Dich überlebensfähiger und gibt mehr Schaden. Was das konkret für Deine Itemauswahl bedeutet, musst Du Dir jetzt selbst überlegen Fazit: Kompetenz am schnellsten buffen (würde vermutlich dafür sprechen, sich möglichst viele items zu kaufen). Grüße, Shi
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