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Qun_

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  1. Für mich sind Haustiere nutzlos, vor allem die geschenkten. Dieser kleine Droide wird vermutlich eine gefühlte Ewigkeit im Briefkasten verweilen und dort in Vergessenheit geraten. Oder ich lasse ihn eben in die Liste meiner Haustiere mit aufführen und vergesse ihn dann. Mich stören diese funktionslosen Krabbler und Gleiter ... ,,Verzeihung, Ihnen schwebt ein kleines Raumschiff neben dem Kopf!" ,,Das ist mein neues Haustier, ich hab noch mehr davon. Moment ich zeige Sie ihnen ... " Hauptsache haben, wird wohl schon einen Grund dafür geben ... oder eben auch nicht. Jedenfalls keinen der mir einleuchtet oder als sinnvoll erscheint. Trotzdem danke, dass ihr Geschenke verteilt, über das ein oder andere freue ich mich auch. Diese Haustiere dürft ihr allerdings gerne für euch behalten.
  2. http://www.google.de - dort einfach mal MK Aufwertung eintragen Aber das weißt du sicherlich selbst, konntest darüber nur auf die Schnelle nichts finden und stellst deshalb deine Frage hier, wo man es ja wissen müsste. Und damit hast du vollkommen Recht, doch bevor ich oder sonst jemand zu dem eigentlichen Thema etwas schreibt verweise ich dich wieder auf eine Suchfunktion undzwar dieses Forums.
  3. Mir gefällt es. Warum? Weil ich damit aufgehört habe mir alt zu große Hoffnungen zu machen, bzw. mit gedämpfter Erwartungshaltung an neue SWTOR-Spielinhalte herangehe. KYD ist ein zusätzliches Angebot für uns Spieler, ein weiterer Schauplatz der wahrgenommen werden kann. Was der Spieler damit anfängt, liegt im eigenen Ermessen. Ich verbringe dort gerne mal etwas Zeit. KYD ist für mich nützlich um EP zu sammeln und die tägliche Belohnung fix einzustreichen.
  4. Geht €A bestimmt ähnlich. Obwohl es eher ein profitables Grinsen seien dürfte.
  5. Ruf ist doch vollkommen uninteressant, alles Kosmetik-Kacke. Damit sich meine Charaktere neu verkleiden dürfen, extrem heldenhaft! Man wie mich das begeistert, bei Laune hält. Mit jedem Patch weiß ich, "neuer" Kartell-Markt-Content kommt, klasse. Ich halte schon mal meine Konto-Daten bereit, bevor ich mich anfange hier zu langweilen. Hammerhartes Angebot: 24 Kartell-Pakete für lächerliche 6000 Münzen, unbedingt kaufen, ein Schnäppchen und großartige Bereicherung für mich als Spieler. Eigentl. müsste ich Sonntags mit solchen Paketen auf einen Trödelmarkt stehen, diese mit irgendwelchen Unrat und Steinen befüllen. Was auch Arbeit macht, der Inhalt ist zwar schon da muss aber schließlich noch "neu" verpackt werden: "Lassen Sie sich doch einfach mal von mir überraschen. Und wenn sie 24 meiner Pakete auf einmal kaufen wird's auch günstiger." Nein so dumm ist doch keiner ... oder? Musste schon öfter schmunzeln als ich die offiziellen Artikel las. Wie dort der größte Misst schon angepriesen worden ist. Wir Spieler sehen da natürlich drüber hinweg. Sind ja heilfroh, dass sich überhaupt noch mal was verändern tut, in unserer heiß geliebten Star-Wars-Welt, wenn auch nur optisch, neue Farben haben anfangs schon gereicht. Ich meine, wer interessiert sich schon ernsthaft dafür was die Gree sind oder warum sie auf Ilum parken? Hauptsache schnell ein Freund werden um ihnen die neue Ausrüstung zu entreißen. Alles scheißegal nur Hauptsache neu und haben. Wenn es in diesen Universum schon nicht's mehr zu erleben gibt. Dann muss ich wenigstens gut dabei aussehen. Mich mit tollen Titeln schmücken. So schnell es geht, denn schwierig ist es ja nicht wirklich. Und wenn ich besonders toll aussehe, bin ich automatisch auch ein ebenso toller Spieler. So ein richtig toller Typ eben. Geht gar nicht anders. Denn ich sehe so gut aus. LOS SAGT ES!!! Ich bin der, die, das Schönste. Knallharter End-Content. Ein Gedanke lässt mich jedoch weiter hoffen, dass all das viele Geld was hier gerade von €A aufgesaugt wird, für einen teilweise wirklich lächerlich geringen Aufwand (Wahnsinn womit manche es schaffen Geld zu verdienen denke ich mir da immer) den Entwicklern, Programmierern und Designern, quasi den €A-Knechten, mehr Freiraum gewehrt und somit sich Entfaltungsmöglichkeiten bieten, damit qualitativ höherwertigere Inhalte für SWTOR geschmiedet werden können. Von SWTOR's next Top Model, wo sich viele Kandidaten blöd für kaufen, distanziere ich mich. Zu solchen Spielern möchte ich mich nicht länger zählen. Und bin trotzdem gespannt was mich als einfacher Abonoment noch so neues erwartet. Bezahle schließlich auch noch etwas, für meine Portion Unterhaltung!!
  6. Die Luft ist raus und meine Spielzeit läuft aus. Ich quäle mich nicht länger herum mit diesem Spiel. Die Vorfreude auf neue Inhalte ist immer groß, lassen schließlich eine Weile auf sich warten. Gibt Mut zur Hoffnung. Kaum sind die achso hochgelobten neuen Inhalte dann draußen bin ich wieder enttäuscht und frage mich was ich davon halten soll? Wenn das Spiel f2p ist schaue ich vllt. in 12 Monaten noch mal rein. Mir hat SWTOR schließlich auch mal Freude bereitet, nur eben nicht mehr die Verfahrensweise der Herrschaften die dafür verantwortlich sind, dass sich im Spiel auch mal was verändert und nicht nur in der Planung befindet. Ich kann darüber einfach nur noch mit dem Kopf schütteln. Das ist mir kein Geld mehr wert. Trotzdem wünsche ich allen Spielern die es noch schaffen sich von der SWTOR-Welt mitreißen zu lassen viel Spaß am Spiel. Darum geht es schließlich.
  7. Das SWTOR ein Spiel ist das einen hohen Wert auf Zusammenarbeit legt ist offensichtlich und wie ich finde lobenswert. Weshalb meine Idee diesem Gedanken nicht grundsätzlich zuwider läuft. Denn was sind schon Erfolge wert, die unerkannt und ohne Anerkennung bleiben? Mein Main-Charakter ist Schmuggler. In die Welt gesetzt um das große Geld zu verdienen. Durch das Schmuggeln wertvoller Gegenstände, an Patrouillen, der eigenen Konkurrenz und Zollbehörden vorbei. Permanent der Gefahr ausgesetzt dabei entdeckt, verraten oder beraubt zu werden. Das große Geld vor Augen. Mit Abschluss der Klassen-Quest ist eine glatte 0,0 davon übrig. Zwar habe ich die tollsten und ach so wertvollsten Schätze der Galaxie in meinen Besitz gebracht. Ein eigenes Verbrecher Syndikat unter meiner Kontrolle, das in meinen Namen weiter agiert. Doch sind wir ehrlich. Wie viel ist beim End-Content davon spürbar? Welche Vorteile hat der Spieler davon, seine Klassen-Quest zu beenden? Ihr kennt die Antwort, 0,0. Er kann sich durch Daily's quälen. Die heißen nicht umsonst so. Jeden Tag stehen sie abrufbereit für jeden zur Verfügung und haben nun wirklich rein gar nichts mit der eigentlichen Klassen-Quest zu tun. Verschenkte Chancen, wenn ihr mich fragt. Warum ist es mir als Schmuggler nicht ermöglicht worden mein Syndikat weiter zu unterstützen, an seiner Ausarbeitung mitzuwirken, mitzubestimmen und letztendlich mir daraus Vorteile zu erarbeiten? Warum existieren keine Standorte, Schauplätze oder Nischen, die es mir erlauben SWTOR als ein Schmuggler weiter zu erleben, sondern nur als Spieler der von seiner Skillung abhängig geworden ist? Als fixe Idee z.B. könnte auf jeder Orbitalstation ein "einfallsloses" Terminal stehen. Mit speziell für meine Klasse versehene Missionen für den Planeten, in dessen Orbit ich mich befinde. Eine überarbeitete Station wie die "Nirgendwo," eine Art Schmuggler-Flotte, nicht unbedingt nur für solche zugänglich, wäre eine elegantere Lösung. Ein kunterbuntes Treiben, Raum für alle Halunken und Halsabschneider des Universums. So kann es, in dafür vorgesehenen Räumlichkeiten, passieren, dass Schmuggler auf Kopfgeldjäger treffen "dürfen." Um sich für ganz spezielle Aufträge zusammen zu tun. Ein Kriterium dafür kann z.B. die gleiche Gesinnung sein. Das Abschließen einer solchen Mission könnte mir Punkte oder eben auch Marken, für mein Syndikat einbringen. Durch dessen Einlösung ich wertvollere Waren schmuggeln darf. Was mehr Einnahmen bedeutet. Sei es in Form von noch mehr Marken, mehr Credits oder sogar Erweiterungen für das Syndikat an sich. Z.B. eine Abteilung wodurch mir die Rekonstruktion von Gegenständen um einige Prozentpunkte erleichtert wird. Oder ein erhöhter Betrag für die Sammlung der dafür benötigten Materialien. Oder eben für das Eintauschen einzigartiger Gegenstände, Waffen, der Kleidung, oder Soziales. Es würde den Rahmen sprengen hier das Vorstellbare aufzuzählen. Ein Kopfgeldjäger könnte z.B. endlich seinem Namen gerecht werden und Kopfgelder einstreichen. Um die Sache interessanter zu gestalten ist es durchaus vorstellbar Zielpersonen zu implementierten die von mehreren Kopfgeldjägern zur gleichen Zeit gejagt werden können. Dabei muss es sich nicht einmal nur auf Npc's beschränken. Wer auf einen PvP-Server lebt dürfte sich im Grunde nicht beschweren. Es ist in meinen Augen soviel möglich um diesem Universum mehr Leben einzuhauchen. Das Rakghoul-Event z.B. ist ein guter Gedanke gewesen. Ich bin der Auffassung, dass der Abschluss seiner Klassen-Quest der Grundpfeiler der darauffolgenden Karriere seien sollte. Ab hier möchte ich zu einem Ende kommen und einfach mal hören wie ihr darüber denkt? Und bedanke mich bei euch für eure Anteilnahme.
  8. Anfangs bin ich auch für die Verteilung von Vermächtnis-Punkten gewesen. Für jedes Level einen zu verteilenden Punkt. Schon vor Patch 1.2 ist mein Vermächtnis auf Stufe 50 geklettert. Genau seit diesem Zeitpunkt trat die Enttäuschung ein. Geschuldet dem aktuellen Vermächtnis-System. Es ist nicht schlecht. Nur erhalte ich für meine investierte "Freizeit" dadurch keinerlei Vorteile. Es gibt bis heute keine freischaltbare Fähigkeit für diese Stufe, keinen Titel oder sonstige Vergünstigungen. Einfach nur demotivierend. Auch die für Credits freischaltbaren Vermächtnis-Vorteile besitze ich mittlerweile komplett. 33 Gefährten sind freigeschaltet. Der Rest nicht mehr weit davon entfernt. Die Charakter-Vorteile kaufe ich mir nicht mehr, weil es für meinen letzten Twink sonst zu schnell nix mehr zu tun gibt. Zu gerne hätte ich mir ein System gewünscht, dass wirklich für langfristige Zeit angelegt worden wäre. Mit einen Ende bei 50 habe ich wirklich nicht gerechnet. Mit 1.2 habe ich auf verteilbare Punkte gehofft. Eine Stufen-Erhöhung, eben irgendwas. Das in mir Zufriedenheit auslöst und mich weiterhin motiviert an meinen Vermächtnis zu arbeiten. Ich versuche das Beste daraus zu machen, Spaß am Spiel habe ich trotzdem. Doch hätte es soviel mehr seien können. Verschenkte Chancen und Möglichkeiten, auf die ich zwar Warte. Nur fällt es mir zunehmend schwerer zu behaupten wie lange.
  9. Na bitte, lang leben die -> Also verhält es sich ähnlich wie anfangs mit dem Raketenschub. Erst nach einen Patch in Gebäuden nutzbar und somit attraktiver, bzw. auch sinnvoll. Na dann warten wir es ab, ist ja "bald" so weit. Danke für euer nützliches Wissen.
  10. Guten Tag liebe Community, ich habe mir gerade, aus einer Laune heraus, den "Kiosk des Galaktischen Marktes" für mein Vermächtnis erkauft. Dieses 5.000.000 Cr. Ding, ihr wisst schon. Und jetzt steht dieses schicke kleine Terminal auf meinen Schiff und beginnt schon Staub anzusetzen. Weil Gegenstände die durch mich über dieses Terminal dem Galaktischen Handelsnetz hinzugefügt werden von anderen Spielern nicht gesehen werden können. Durch ein Gildenmitglied überprüft. Umgekehrt sieht es genau so finster aus. Ich habe die Suchfunktion angeworfen und das Einzige was dabei herauskam war ein Gürtel und eine Armschiene, von ein und den selben Verkäufer. Ich vermute mal dieser eine Verkäufer ist ebenfalls Besitzer vom erstklassigen Kiosk des Galaktischen Marktes. Und ein Handel findet nur über eben diesen Kiosk statt, zumindest augenblicklich. Was mich mal wieder glücklich macht. Daumen hoch, auch hier ist wieder einmal eine brilliante Idee besonders erfolgreich umgesetzt worden, für kleines Geld. Welche Erfahrungen habt ihr mit diesem Kiosk gemacht? Lasst uns darüber reden.
  11. Einen ähnlichen Gedanken habe ich, aus der Erklärungsnot heraus, anfänglich auch verfolgt. Auf einzelnen Planeten könnte es, sich aus eben diesen Grund, als notwendig erweisen. Dort per Shuttle einzureisen. Doch zum Ende meiner Klassen-Quest erging es mir so, dass mich seitdem das Gefühl verfolgt, bei den Orbitalstationen: "Da fehlt doch was!" Etwas, dass ihre Existenz rechtfertigen tut. Ich vermute jetzt, anders kann ich es mir nicht erklären, dass sie, die Orbitalstationen, eine Plattform für noch folgende Spielelemente bilden. Quasi ein noch ungenutzter, Entwickler-Sandkasten. Aus dem dann z.B. ein Ort für gemeinsam geführte Raumschiff-Schlachten entstehen könnte. In diese Richtung gehen meine Gedanken. Oder eben auch. Sie, die Orbitalstationen, sind schlecht durchdacht oder wurden unliebsam "inszeniert."
  12. Die Orbitalstationen Welchen Sinn haben sie, außer meine Reisezeit künstlich zu verlängern? Ich persönlich wäre unendlich dankbar wenn diese Gebilde, ich rede von Orbitalstationen, von meiner Reiseroute verschwinden würden. Denn sind diese wirklich notwendig? Mit meinen Raumschiff ... dass, aus ganz persönlicher Einschätzung, direkt zu irgendwelchen Raumhäfen fliegen könnte, zuvor allerdings an Orbitalstationen andockt, um von dort aus mit einen Shuttle zu den besagten Häfen zu gelangen, führt zu vielen. Nur eben nicht zu etwas, auf das ich nicht auch verzichten kann. Denn was gibt es auf ihnen? Händler, die, wenn wir ehrlich sind, niemand aufsucht. Weil ist man am Raumhafen, also an seinen eigentlichen Bestimmungsort, angelangt findet man dort was? Richtig, wieder Händler. Und davon haufenweise. Also mich würde interessieren wie ihr über Orbitalstationen denkt? Welchen Wert ihr diesen zukommen lasst. Und ob ihr aus derzeitiger Sicht nicht auch meiner Meinung seit und sagt: Orbitalstationen die meine Reisezeit unnötig verlängern? Nein danke. Kann ich drauf verzichten.
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