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Baroenchen

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  1. Manche Teile können hergestellt und verkauft werden. Ohrstücke zB.
  2. Was du gerechnet hat waren ja nur Beispielwerte die nicht jeder haben wird, trozdem sind dies natürlich Werte von denen die meisten nicht groß abweichen werden. Für einen Vergleich kann man auche Gleichung aufstellen wie: a=Prüglen (Grundschaden; beide Schläge zusammen) b=Zurichten (Grundschaden) x= Critchance in Zahl nicht in % Für den Durchnittschaden für Prüblen bekommt man dann: Schden Prüglen = a(1-(x+0,15))+2a(x+0,15) Dies würde aber nur für Werte von x zwischen 0-0,85 gelten da man ja keine Critchance von über 1 bzw 100% haben kann. Für eine vollstände Betrachung kann man sich den Fall x>0,85 mit einer neuen Gleichung anschauen. in dem Fall: Schaden Prüglen = 2a Für Zurichen ohne Rüstungsignorierung kommt man dann auf: Schaden Zurichten = b(1-x)+1,5bx Nun kann man den Punkt ermitteln an dem beide Angriffe gleich viel Schaden machen würden in dem man die Schadenswerte gleichsetzt. Langer Rede kurzer Sinn, es kommt so zimlich das gleich raus. hier mal nen Paar Werte die man so rausbekommt. bei 0% Crit müsste Zurichten nur 15% mehr Schaden als Prüglen machen um genau so gut zu sein Bei 30% Crit 26% mehr Schaden Bei 45% Crit 31% mehr Schaden Bei 85% Crit 41% mehr Schaden Bei 100% Crit 33% mehr Schaden mit mehr Schaden ist der Schaden gemeint den Zurichten im Grundschaden besser sein müsste um gleich viel Schaden wie Prüblen zu machen. Erweiter man dies mit einem Wogenwertbonus von +30% sieht dies dann so aus: Crit% | mehr Schaden% 0% 45% 30% 41% 45% 40% 85% 37% 100% 28% Zurichtengrundschaden macht übrigens immer fast exakt 50% (mit den 6% geskillt, ich hoffe der Tooltipp stimmt an der Stelle) mehr Schaden als Prüglen. Dazu kommt noch mal die Rüstungsignorierung. edit, Fehler korigiert In der Praxis macht Zurichten also 13-22% (je nach Ausrüstung und Buff) mehr Schaden als Prüglen +den Bonus durch die Rüstungsignorierung von 50%. Dies könnte noch mal ca 10% sein. Wenn man großzügig ist macht Zurichten also 30% mehr Schaden als Prüglen. Zurichten kostet ca 8% mehr Macht als Prüglen. Daraus kann man ableiten, dass Zurichten 20% mehr Schaden/Macht hat. OK Zurichten ist also besser als Prüglen ca 20% je nach Ausrüstung und Buff kann sich dies um wenige % ändern. Alternative zu Zurichten wäre den CD von Machtschleier und Sprinten um 15 bzw 10 Sekunden zu reduzieren, damit kann man oft läger Schaden machen oder in 1-2 AEs mehr drin stehen bleiben. Zusammenfassung: Ich habe mich geirrt, Zurichten ist ca 20% besser als Prüglen. Die Alternative zu Zurichten wären Tallente dessen Schadeswert nicht zu berechnen sind aber es bringt leichte spielerische Vorteile. Anmerkung: Ich denke es ist wohl geschmackssache, denn eines darf man nicht vergessen, hat man Zurichen in der Rota darf man auf keinen Fall den Fehler machen und Zurichen ohne Doppeltes Spiel drücken dann geht einem der Vorteil nicht nur verloren sondern man hat einen sehr großen Nachteil. Aber eine fehlerfreie Rota in einem Standkampf macht mehr Schaden als eins eine Rota ohne Zurichten.
  3. Wow du kanst ja an die Decke gehen wegen fast garnichts. Fassen wir meine Aussagen zusammen: Prügeln hat 15% mehr Critchance als Zurichten und hat +50% Critschaden. Zudem kostet es etwas weniger Macht und man bekommt doppelt so viel Macht duch den ersten Setbonus zurück. Verzichtet man auf Zurichten ganz kann man 3 Skillpunkte neu verteilen. Meine Aussage ist nun: all dies zusammen macht es sinnvoll auf Zurichen zu verzichten. Will man nur den Schaden von Zurichten und Prugeln berechnen braucht man eine Gleichung mit vier bzw fünf Variablen 1. Schaden von Prügeln 2. Schaden von Zurichten 3. Critchance 4. Bonuscritcance duch Wogenwert (5. Rüstung des Gegners) Dann stellt man Gleichung für 1. 0 <= Critchance <=0.85 und 2. 0.85<Critchance<=1 auf und löst sie zb auf um ein Verhältnis des Schadens der beiden Fahigkeiten zu erhalten. Hat man dies erledigt fehlen einem immernoch Aussagen zu den unterschiedlichen Machtkosten und eine Bedrachung was man mit den 3 Skillpunkten machen könnte. Nicht jeder ist so gut wie du in Mathe, ich kann das nicht in 5 Minuten
  4. In der Rechung fehlt leider so zimlich jede Größe die eine Rolle spielt. Als da wären: 1. Die Abhänigkeit von der Aktuellen Kritchance. 2. Die +15% Kritchance auf Prügeln. 3. Die +50% Kritschaden auf Prügeln. 4. Untersuchen ob Wogenwert und Angriffskraft einen Einfluss hat. Das einzige was berücksichtwurde, in einer goroben Nährung, war der Rüstungsdurchschlag von Zurichten. Es tut mir ja leid aber deine Rechnung ist leider keine Grundlage für eine Diskusion.
  5. Ihr wedet die gleichen Gegenstände haben wollen, zudem wäre es von der Solostorry etwas dumm da ihr sie immer zweimal machen müstet. Zumindest die Sache mit den Gegenständen sollte aber nicht den Ausslag geben. Wenn man zu zweit spielt kommt man immer auch so gut durch und für mehr braucht man die Items ja eh nicht. Wenn dann wegen der Storry zwei andere Classen spielen.
  6. Womit begründest du deine Aussage? Hast du dazu nen brauchbares Rechenmodell?
  7. Ab ca 400 von einem Wert fängt das softcap an böse zu werden. Generell sollte man vermeiden mehr als 450 von einem Wet zu haben. Willenskraft ist eine Ausnahme, bei AP habe ich auch schon gehört es würde liniar skalieren habe das aber nicht überprüft. 33-35% crit sind somit auch viel zu viel. 30-33% reichen locker. Lieber auf eine ausgewogene Verteilung achen, dann hat man am wenigsten Probleme mit den doch sehr nidrigen softcaps. Zu der Rota noch mal. Mit vollem PvE Set macht Prügeln abnorm viel Schaden. Zurichten kann man sich ab da sparen und die 3 Skillpunkte besser verteilen. Schock nur benutzen um den 10% Bonusschaden aufrecht zu halten. Prügeln wird oft umterschätzt aber es macht locker 50% des eigenen Schaden aus. Ich würde auch immer darauf achten die Macht nicht über 50 steigen zu lassen, es sei denn ich muss Schock gleich nachsetzen. Setzt man Todesfeld frisch und hat nen Ausmetzen Prock hat man schnell nen Machtreg in die 100 rein.
  8. Prügeln ist noch immer dein Hautangriffsskill natürlich braucht man da ca 100% Trefferchance im PvE.
  9. Das war kein Laser sondern ein Qantenstringmodifikator der auf einer Supraumebene Raumenergie freisetzt, wie jeder mit etwas Technikwissen weiß ist dies der einzige Weg solche Energie freizusetzen. Ich muss mich schon etwas über euch wundern. Ihr seht hochfrequen schwingende Strings die Strahlung emittieren und denkt nur Laser... Man kann dies nur mit einen Mangel an Vorstellungskraft, technischem Wissen und Kreativität erklären. Jeder der etwas davon versteht wird euch sagen, dass kein Laser dieser Größenordnung solche Zerstörung anrichten kann.
  10. 1. Mann muss einen reinblütigen Sith hochgespielt haben. (Das geht ja nur auf Imperium) 2. Mann muss sich auf Republickseite einen neuen Char erstellen. Erst dann kann man die neue Rasse auswählen. Ich denke nicht, dass es sehr viele reinblütige Sith auf Repseite geben wird. Jedenfalls wenig Mains, zu 90% werden es Twinks sein und auch da werden sie eine Minderheit sein. So cool sind die Tentakelgesichter auch wieder nicht und nicht jeder der einen hat erstellt sich auch gleich einen Twink auf Repsseite. Zum Canon: Auf Imperiumseite ist es ein Zwang, dass jeder der für die Macht empfänglich ist zum Sith ausgebildet werden soll. Eine Ausbildung die schon in den ersten Tagen und Wochen eine hohe Sterblichkeitsrate hat. Umgeht man diese Ausbildung kann man im ganzen Imperium kein sicheres Leben mehr führen. Wie wahrscheinlich ist es also, dass ein paar Mütter oder Väter ihre Kinder in Sicherheit bringen um ihnen den fast sicheren Tod zu ersparen? Alles was sie brauchen ist ein Jedi er ihnen hilft. Da die Sith eine hohe Machtempfähnglichkeit haben dürfte es auch kein Einzelfall sein, wenn mal ein reinblütiger Sith zum Jedi ausgebildet wird oder sonstwie in der Republick aufwächst. Wenn man schon das Haar in der Suppe finden will dann wäre es ein anders. Ich sehe kein Problem darin, dass ein Kopfgeldjäger Machtwürgen kann. Ein Problem ist es aber wenn er dies vor einem Sith tut. Eigentlich müsste man ihn hinrichten und seine Eltern und Geschwister am besten gleich mit.
  11. Wobei eine Wahnsinnskillung besser sein müsste da du Todesfeld und ein sehr starkes Prügeln hast.
  12. Die Anzahl an Tasten sagt nichts über die Schwirigkeit einer Klasse aus. Mit meinem Wahnsinnattentäter setze ich locker 15 Fähigkeiten in normalen einen Kampf ein, es könnten auch 25 sein und es ware kein Porbelm. Jedenfalls das aktivieren der Fähigkeiten. Was die Klasse schwer macht ist der richtige Umgang mit der Macht das effizente neutetzen der Dots, die Procs usw. und das alles so beiläufig, dass man immernoch auf Voidzonen, AEs, unterbrechen und vieles mehr achten kann. Ich bin mal erlich, wird ein Kampf zu caotisch und muss ich auf zu viele Dinge achten bricht entweder meine DPS Rota zusammen oder ich übersehe schnell etwas anderes. Anders wäre es ja aber auch zimlich langweilig. Ja ich finde den Attentater anspruchsvoll aber wegen seiner spielweise nicht wegen X Fähikeiten.
  13. Das hier, der Rest ist nichts für nen Deff. Etwas ohne Wille bzw etwas mit einem anderem primären Stat musst du nicht mal ansehen. Jetzt machst du da noch +28 Ausdauer rein und du hast schon mal ein gutes Relikt. Bis du kein zweites gutes Deffteil hast trage das mit den +77 Ausdauer. Avoid und so ist ja ganz nett aber: Rüstung + Ausdauer >>>>>>> Rest.
  14. Jeder der noch nie einen Söldner CC aufgehauen hat nur weil es schwer zu erkenne ist werfe den ersten Stein. Das hat nichts mit L2P zu tun, dadurch, dass der CC schlechter zu erkenne ist hat er einen nicht nachvollziehbaren Nachteil gegenüber anderen CCs. Besonders wenn man im Kampf nen CC setzen muss. Und ich spiele keinen Söldner und sehe trozdem einen Nachteil darin.
  15. +7 auf Waffenschaden und Bonusmacht wirken sich so aus wie ca 28 Angriffskraft. 28 Angriffskraft ist genau der Wert den man druch einen Aufwertungsslot bei Gegenständen bekommt. +7 Bonusmacht und Waffenschaden sind genau die Werte die ein Level in der Helftstufe entsprechen.
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