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Zaknafee

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  1. xDDD Patchnotes: "Ein Streik der Verteidigungsmannschaften der Großkampfschiffe hat dazu geführt, dass Großkampfschiffe im Team-Deathmatch-Modus des Galaktischen Raumjägers nicht mehr auf feindliche Spieler feuern." Was soll der Scheiß jetzt bitte heißen, klar war das doof, das dort gecampt wurde, aber wenn ich mit meiner Gruppe jetzt komplett unterlegen bin, dann werden sich zu 100% 2-3 Bomber den Spaß erlauben und an den Großkampschiffspawnpunkten Seismikminen und Co. dort abwerfen. Und genug Bomber sind auch da, um es an beiden Spawnpunkten zu machen, dann geh ich im Gefecht drauf, ahne nichts böses, spawne neu und "bääääm"... tot. Ich wollte ja eigentlich die Imps unterstützen, aber ich glaube das bisschen Zeit, die ich zum spielen habe, werde ich nicht für so etwas vergeuden.
  2. Habe ja auch nicht gesagt, das der Bomber die super Granate ist. Sondern nur, das steht dort wirklich, dass die Railgunsonde unfehlbar ist, sie trifft komme was wolle, wer ins Visier gerät, weil er sich das Ding auf 7000 m Entfernung genähert hat, kann machen was er will, der Schuss wird sitzen. Außerdem die Raketensonde, die vielleicht einfach mal ein Aufschaltsignal von sich gibt und nicht einfach so aus der Hüfte Raketen los ballert. Über Suchminen beschwert sich niemand, wer dort reinfliegt, wie du schon sagst ist selber Schuld. Passiert auch äußerst selten und wenn dann auch nur, weil man den Überblick verloren hat oder der Bomber den Misst genau dann raus haut, weil ich hinter ihm bin. Aber das ist alles legitim. Das diverse Raketen durch Hindernisse fliegen, ja, ist mir aufgefallen, aber die Aufschaltung ist noch vor dem Hindernis fertig geworden und grafisch perfekt darstellbar ist es nun mal nicht, das wenn der angepeilte Jäger um einen Felsen fliegt und die Rakete genau die selbe Kurve macht. Klar wäre es toll, wenn man durch so ein Manöver die Rakete am Felsen zerschellen lassen könnte. Aber dies ist trotzdem nicht vergleichbar mit einer Railgundrohne die ihre eingetragenen Fähigkeiten weit überschreitet und den Schuss sauber durch eine Wand setzt. Ich meine damit nicht knapp durch eine Kante, wo ich grad herum geflogen bin, dass dies etwas mit dem Ping zu tun haben könnte. Einfach mal austesten, Railgunsonde anpeilen, sich so nähern das man mit Rolle abhauen kann (natürlich von ihr weg) und am besten noch so, das eine Wand gleich in der Nähe ist wo man in Sicherheit sein müsste. Ich drücke dabei auf "c", damit ich auch sauber sehe wie die Wolke sich aufbläht, nach Manöver sehe ich die Wand die dort zwischen uns ist und dann habe ich 50% HP. Kein grafischer Bug, sondern das Ding macht einfach nicht das was können sollte. In der Beschreibung sollte stehen. Railgunsonde, Erfassung = bis 7000 Metern, Reichweite = "die Galaxis", sonstige Werte 10% Schilddruchdringung, 100% Felswand- und Sternenzerstörerdurchdringung. Wie gesagt, sonst habe ich nichts gegen Bomber. Diese beiden Sonden sollen sich einfach nur an das halten, was wir Piloten mit unseren Raketen und Railguns auch machen müssen. Sonst hätte man ja gleich am Kampfschiff eine Railgundrohne montieren können, dann bräuchte der wenigstens nicht mehr zielen und bekommt Auszeichnungen für 100% Trefferquote
  3. Ich verstehe nicht wieso die Bomberpiloten immer noch meinen, dass der Spielspaß so gegeben ist. Ja, als dieser raus kam, war toll und spaßig anzusehen, wie jeder Satellit in einen großen Tannenbaum verwandelt wurde. Aber mein Vorgänger hat doch Recht, Jabo´s, Scout´s und Kampfschiffe müssen etwas tun, sie müssen selbst zielen, aufschalten und in Bewegung bleiben um überhaupt Aufschaltung durch zu bekommen. Und Bomber, naja, wie viele bekommen die Meldung das sie als "untätig" gemeldet werden, da sie noch keinen Gegner mit Laser beschossen haben. Ich bin ein durchschnittlicher Scout-Pilot (Flashfire und Nova) und werde zu 90% von Railgundrohnen und Raketendrohnen zerrissen, die Bomberpiloten bemerken ihre Abschüsse auch nur, wenn diese Aufmerksam den Chat verfolgen Railgundrohnen haben eine Reichweite von ca. 7000 m, wenn diese mich im Target haben und sich aufladen, ich dann in der Aufladungsphase schnell meine Seitwärtsrolle reinhaue, dann bin ich inzwischen auf 14000 m Entfernung. Das ist aber noch nicht alles, dann ist inzwischen auch noch eine Felswand dazwischen, die Drohne interessiert dies anscheinend nicht, denn wenn man in der Aufladungssequenz im Target von diesem Scheißding war, wird man definitiv getroffen. Dieses Ding haut meinen ausgeskillten Scout die Hülle weg und haut mir die Hälfte der HP weg. Das schafft auch ein ungeskilltes Kampfschiff, nur das dieser noch selbst zielen muss und wenn er sich auflädt, ich abhaue und hinter einer Felswand verschwinde, trifft dieser mich nicht. Die Raketendrohnen haben gar keine Aufschaltung und zwei Treffer davon und der Scout zerplatzt, da schaffen nicht mal Streuraketen. Ich bin wirklich niemand der sich beschwert, aber der Kollege hier aus dem Forum hat Recht, die Dynamik ist weg. Dogfights habe ich nur selten welche, das auch nur, wenn ich andere Scouts und Jabo´s aus dem Gefahrengebiet raus locke. Ich will nicht alleine einen Satelliten inkl. Bomber einnehmen können, besonders nicht wenn dieser sein Dickesgefährt beherrscht, aber wenn ich mein Scout ganz gut beherrsche, würde ich zu mindest es schaffen wollen mit guten Movement an den Satelliten ran zu komme, ohne das bei Ankunft mein Schiff schon Lichterloh am brennen ist und der Bomberpilot eingeschlafen ist und davon gar nichts mit bekommen hat. Der Schaden kann meinetwegen so bleiben, aber toll wäre es, wenn die Raketen der Drohne mich nicht über die ganze Map verfolgen ohne einer Aufschaltung und die Railgundrohne nicht zu 100% trifft (und das noch außerhalb ihrer Reichweite und durch Wände), das sehe ich nicht mal als Nerf an. sondern eher an Bugbehebung
  4. Wie du schon mal sagtest, das ist nörgeln auf hohem Niveau. Wenn es direkte Spiegelklassen geben würde, die alle die gleichen Fähigkeiten hätten, wäre es irgendwie farblos.
  5. Ja, mein Main-GSF-Charakter ist auch ein Soldat der inzwischen 33 ist und bisher nur das Cockpit kennt. Dachte mir, warum mit den 55igern GSF zocken, wenn man doch gleich einen neuen Char mit hoch leveln kann.
  6. Also auf VC wartet man Abends höchsten 3 Min. auf einen invite, in letzter Zeit auch zu 90% nur Rep vs. Imp. Vor einer Woche war das fast nur Rep. vs Rep. Macht auch Spaß, da es immer mehr gute Piloten werden, so das die Matches auch oft nur sehr knapp ausgehen.
  7. Also auf VC hat sich "/cjoin Pilot" durchgesetzt. Sind gestern Abend mit einem 8-Mann-Team unterwegs gewesen.
  8. Server? Edit: Ja, hast du jetzt ja editiert, lässt mich jetzt ganz blöd aussehen
  9. Hatte ich gestern auch gemerkt, den ganzen Tag war das ein reines Schlachtfest 1000:2 usw. Macht dann auf Rep.Seite auch nicht wirklich Spaß. Also, bin seit gestern dann auch auf Imperium-Seite vertreten Also das hat mir mehr Spaß gemacht, zwar leider mit einen ziemlich nackten Scout. Aber nach einer Woche sollte zu mindest einer von denen mehr als genügend Ausgestattet sein. Also, wenn noch jemand auf Imperium Seite Flügelmann braucht <--
  10. Sehe ich genauso. Ich lasse zwar andere den Satelliten zurück tappen und verteidige diesen nicht auf Verderb komm raus, aber sobald der rot und evtl. 3 Geschütze hat hole ich mir den wieder. Aber zergen 10 Km vor dem gegnerischen Spawnpunkt ist Fraggeil, so etwas muss nicht sein. Aber ich werde auch niemanden die Hoffnungen machen das Spiel noch gewinnen zu können, das wäre Scheinheilig und bringt den anderen auch nichts. Die bekommen ihre Req´s, ich meine und mehr Nachsehen braucht niemand erwarten.
  11. Denkst du das weiß ich nicht selber. Wenn dieses Team Kampfschiffe hätte, wäre ich nach 10 Sekunden Verfolgungsjagd tot. Ich hätte keine Chance. Das solche Teams ihre Satelliten nicht links liegen lassen sollten, ist mir bewusst, daher schreib ich ja auch, das dort irgendetwas an deren Ego gekratzt hat, das sie sofort Jagd auf einen machen. Daher muss ich nichts glauben, ich spreche nur über das, was tatsächlich täglich passiert gegen solche Teams. Es gibt nahezu keine Ausnahmen, so etwas ist Fraggeilheit, diese Teams meinen sie sind allen überlegen. Da kommt nur selten der Gesunde Menschenverstand durch, wo man sich sagt, wir verfolgen den schon seit einer halben Minute, lassen wir den und kümmern uns um das wesentliche. Nein, auf Verderb komm raus, der Quälgeist muss hops gehen. Diese Teams auf unserem Server bestehen aus guten Piloten, sie spielen zusätzlich noch ihre Überlegenheit durch Teamplay aus, das heißt aber nicht das diese absolute Elitepiloten im 1vs1 sind. Wenn es bald gewertete Raumkämpfe gibt, dann wird taktischer gespielt, dann funktioniert so etwas auch nicht mehr.
  12. @Zottelkrischan: Ja, auf VC ist es definitiv so. Imperium ist einfach schlecht, die besten und fairsten Kämpfe kommen eigentlich nur zu Stande wenn Rep. gegen Rep. spielen. Macht sowieso 60% alle Matches aus. Imperiale sind anscheinend nicht so die Flieger. Einzig spannend wird es zwischen Rep. und Imp. wenn auf Imperialer Seite Sarah und Co. spielen. aber außer diese eine Gruppe, kenne ich nur vereinzelt Piloten auf Imp. Seite die mal auffallen.
  13. Was aber bei diesen Teams gut ist, wenn man alleine zockt und man sieht wieder diese herkömmlichen Teams die wieder mal ein Schlachtfest veranstalten, dann einfach mal Jagd auf die machen und die eigenen Prioritäten beiseite legen, wenn das Spiel eh scheinbar verloren geht. Einfach einzelne raus picken und schnell kalt machen, dann abhauen und aus anderer Position das selbe machen, am besten den gleichen wieder, 3x genügt oft. So, ab jetzt passiert eigentlich immer das gleiche, die komplette 4er-Gruppe macht Jagd auf den nervigen Quälgeist und lässt ihre Satelliten links liegen. Mein kleiner Scout ist auf Ausweichen, Triebwerksenergie etc. geskilled, mir geht niemals mein Schub aus. Also wird gekreist was das Zeug hält, die Gruppe aber auch immer wieder ran kommen lassen und weiter Katz und Maus. Ich weiß nicht wieso, aber das haben bisher alle Stammgruppen durchgezogen auf Kosten des eigentlich sicheren Sieges. Die anderen hatten meißt kein großes Problem mehr die Satelliten zu tappen. Das Ego ist wahrscheinlich viel zu groß.
  14. Ich komm nicht mehr raus aus dem lachen :D Ich lese hier ganz interessiert deinen Text und lese nur "explodiert" Zu dem erste Punkt kann ich dir leider nicht viel helfen, also normalerweise sollte es nicht so einfach sein erwischt zu werden. Du fliegst irgendwo gegen und explodierst, ja das ist so, wenn du das Hindernis nur streifst, dann bekommst du Rumpf und Schild-Schaden, solltest du natürlich Frontal irgendwo gegen fliegen, wirst du dies kaum überleben. Du fliegst neben einen Satelliten und explodierst wieder einfach nur so, was steht dann bei dir? Wurdest du von Spieler XY erwischt (XY erledigt LordLordchen) oder steht dort LordLordchen hat sich selbst zerstört? Wenn dies der Fall ist, aber du dir sicher bist nichts berührt zu haben, aber trotzdem nah an einem Hindernis dran gewesen bist, dann deinen Ping überprüfen. Ob dieser evtl. ziemlich hoch ist, du sporadisch "laggs" hast oder über WLAN spielst, dort kommt es leider ebenfalls oft vor das die Verbindung für 1-2 sek. abbricht, du davon nichts merkst, aber dein Schiff aber auf dem Server an einer ganz anderen Position ist, wie es bei dir gerade angezeigt wird. Hatte ich nämlich leider auch sehr oft, als ich mit meinem Laptop gespielt habe über WLAN. Bin dauernd irgendwo zerschellt Ansonsten am besten jemanden auf deinem Server suchen, der dir das fliegen ein wenig erklärt, also TS³ und zusammen mit ihm ein paar Runden fliegen. Manchmal erkennt dein "Partner" vielleicht die Fehler direkt. Also ich spiele auf VC zu 90% GFS auf Republik-Seite. Dort kann man mich abends anschreiben, habe TS und helfe wo es nur geht. Ich hoffe das Tutorial wurde gespielt und sich alles durchgelesen, denn wenn ich Neulinge etwas näher bringen möchte, bekomme ich oft mit das die Grundsachen gar nicht bekannt sind. Wenn ich dann frage ob die denn wenigstens schon das Tutorial gespielt haben... "Tutorial????" ...Also damit einmal aus einander setzen, der Rest ist Feinschliff lg Artemiz (VC, Rep., Kommando)
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