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Northjedi

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  1. Werden die Weltraumschlachten (oder neue) irgendwann für 2-4Spieler verfügbar sein?
  2. Hallo sehr geehrte Community und Forumsbetreuer * Ich habe nun ca 5 Tage played und gelte somit sicherlich noch als Anfänger was das Spiel betrifft. Mein Jedi Schatten ist Stufe 37, und ich habe noch weitere zahlreiche Twinks inkl. Sith auf Stufe 20 gespielt. Ich weiss es gibt bereits einen Thread wo Verbesserungsvorschläge erfasst wurden, nur von Übersichtlichkeit und Zeitmangel war es für mich schlichtweg leichter einen neuen Post zu erfassen, vor allem da ich eigentlich meinen Input nicht zwingend als Verbesserungsvorschlag verstehe, sondern eher als Zeichen. Ich möchte gerne einen Post eröffnen, in dem die Spieler sachlich und offen erläutern könnten, was sich im Spiel ändern müsste, oder aber in welche Richtung sich das Spiel weiter entwickeln müsste, sollte das Spiel einen Spieler für längere Zeit fesseln wollen. * Der Beitrag gibt bisher nur meine Meinung wieder, nicht die einer Community und sollte jemandem meine Meinung nicht gefallen, dann kann ich damit gut leben, so wie ich auch damit leben kann, dass die Meinung von jemand anderem nicht meinem Gusto entspricht. Nur weil für mich hier Dinge wichtig sind die mich langfristig an das Spiel binden, heisst das nicht dass diese auch für andere Spieler dringend und nötig sind. * Ich habe das Spiel mit Kollegen und auch Solo gespielt. Ich kann bereits jetzt schon sagen: Das Spiel hat ein enormes Potential. Es gefällt mir sehr gut und macht vieles Gut was ich in anderen Spielen vermisst oder schätzen gelernt habe. * Vielleicht zuerst zu meiner Person: Ich bin 33 Jahre alt und spiele seit ich mich daran erinnern kann. Auf MMORPGs bin ich eigentlich erst mit Guildwars und WOW gestossen. Anfangs etwas kritisch eingestellt, verbringe ich nebst meiner Arbeit nun am liebsten meine Zeit mit meiner Freundin in einem MMORPG. Zusammen das ein oder andere Abenteuer zu bestehen hat seinen Reiz und wenn beide gerne zocken, dann ist ein MMORPG einfach perfekt. Ich habe auch andere MMORPGs eine Zeit lang gespielt: HDRO, Age of Conan, Lineage2, Rift, Final Fantasy 14, Pirates oft he Burning Sea, Aion. Meine Erfahrungen beruhen also aus mehreren Spielsegmenten, wobei dass mich eigentlich Fantasy immer sehr angesprochen hat und Science Fiction eher weniger. * Back to topic: Hier liegt das grösste Potential von Swtor. Die Story. Das SWTOR ist im Sinne von Mass Effect oder Dragon Age, Morrowind aufgebaut. Viel Story und das Geilste: Es ist alles gesprochen und ist in der Form eigentlich noch recht Neu auf dem Markt. Ja ok, es sind nicht alle Sprecher gleich gut, aber das Feeling stimmt. Das zieht sich auch bis in die Kämpfe, hier stimmt vieles und die Steuerung ist sehr gut geraten, auch wenn ich noch etwas mit den Verzögerungen zu kämpfen habe. * Lob gibt es genug in den Zeitschriften, auch gibt es genügend Kriterien zum Spiel, doch was ich nirgends lese ist, was eigentlich SWTOR in Zukunft bieten muss oder in den nächsten Monaten nachschieben muss, so dass es Spieler eine längere Zeit binden kann. Hier meine Wünsche damit ich dem SWTOR möglichst lange treu bleibe und auch bereit bin mein Geld als Monatszahler in das Spiel zu investieren: * 1.****** Den Weg der von den Entwicklern eingeschlagen wurde "Wir setzen um was die Community sich wünscht" finde ich sensationell. So etwas wünsche ich mir als Kunden. Die kommenden Änderungen betreffend dem Interface begrüsse ich sehr. Daher ist ein guter Service für mich als Spieler immens wichtig und bindet mich mit ein. 2.****** Ein Spiel lange zu spielen heisst für mich auch, dass ich mich mit dem Spielcharakter wohl fühlen muss. Balance ist im Spiel immer heikel, denn für viele Spieler heisst Balance andere Spieler ohne Chance ownen zu können damit sie der STAR oder der HELD im Spiel sind. Das Gefühl als Jedi ist grandios. Man ist überall gerne gesehen, man hat Einfluss und die Story ist toll, aber sobald wenn man ins PVP wechselt fällt das Gold vom Lack ab. *lach* Jeder Spieler muss gut aussehen können wenn er seinen Charakter beherrscht, daher wünsche ich mir dass die Balance stets im Auge gehalten wird und die Fraktionen ausgeglichen designed werden. Dies gilt aber nicht nur für das PVP. Es darf nicht sein dass man auf Sith Seite von Stufe 0-15 gerade mal 4-5 Stunden braucht, ich auf der Jediseite (mehrmals mit Kollegen getestet) beinahe doppelt so lange benötige. Somit wünsche ich mir für die Zukunft Fairness in den Klassen und Fraktionen. Diese Fairness soll bei Bedarf auch mittels Hotfixes rasch erreicht werden und nicht dass eine benachteiligte Klasse 1-2 Monate bis zum nächsten Update warten muss. 3.****** Elitespieler sind zwar ein guter Grund um ein Spiel weiter zu entwickeln, aber Elitespieler sind "verwöhnte Kinder" denen man nichts recht machen kann. Sie schreien permanent nach Neuerungen wie neuen Raids, aber wehe sie haben den Raid durch, dann wird das Spiel links liegen gelassen. Daher sollte stets die MENGE an Spieler gehalten werden und zufrieden gestellt, und nicht der kleine Teil der zwar oft Online ist, aber nur immer unzufrieden am rummosern ist. Flamer in den Foren sollten zudem rigoros unterbunden werden. Erzieht die Spieler ihre Posts fördernd zu erfassen und klebt den ewigen Heulern gleich ein Pflaster auf den Mund. Auch wenn man es nicht glaubt, so schaden Forentrolle dem Spiel, der Community und dem Konto der Firma. * 4.****** Ein Spiel soll zur Entspannung beitragen und dem Spieler ein gutes Erlebnis bieten. Mein Erlebnis wird aber durch unsinnige DMG Meter negativ beeinflusst, auch durch lästige FOTM Roller die ständig das Gefühl haben, immer beste Spieler "Löwe" in der Nahrungskette eines Spieles sein zu müssen. Wenn meine Klasse in einem Raid nicht zugelassen wird, weil eine andere mehr DPS fährt obwohl beide Klassen als DD angedacht sind, dann ist das nicht nur nervig sondern frustrierend= Das Spiel wird uninteressant. Daher hoffe ich dass die Entwickler jeden Aufwand unternehmen um jegliche Statistiktools zu unterbinden. Das Spiel hat schon einen DD und Healmeter: Boss ist tot= Heilung, Schaden und Tank war genau richtig. Boss lebt noch, dann hat Tank, Heal, DD irgendwo was falsch gemacht. WAS taktisch falsch läuft kann per Kampflog ersichtlich gemacht werden, mehr braucht es nicht. 5.****** Damit ich lange im Spiel bleibe wünsche ich mir eine verbesserte Funktion um mich mit meinen Begleitern befassen zu können. Ausrüsten und Gespräche sind wunderbar, aber vielleicht möchte ich sie noch einen Tick individueller Gestalten können und eine Liebesbeziehung (wenn das meine Freundin liest *hihi*) aufbauen können. Küssen ist ebenfalls erlaubt oder habt ihr Angst vor den Prüden Amis. (alles andere muss nicht sein, das ist mir im RL lieber) Ich hab das Verhältnis im Dragon Age zu meinen Verbündeten stets geschätzt, weil irgendwie war es interessant einen Weg zu finden um den Gefährten zu einem Freund werden zu lassen. Hier kommt ein zusätzliches Problem: Meine Freundschaft zum Heiler ist um einiges besser als zum DD Begleiter, Auswirkungen scheint das aber keine zu haben? WARUM NICHT??? Der sollte doch jetzt schneller arbeiten, weniger Misserfolge im Beruf haben, ja sogar Sonderleistungen erbringen oder BESONDERE Fähigkeiten erhalten???? 6.****** Das GUT Und SCHLECHT sein hat im Spiel gar keine richtige Auswirkung. Ich bin super gut und Hell3 jetzt, aber ich leuchte nicht, ich seh nicht heller aus, und die Klamotten sind ein Witz. Bitte setzt das Thema konsequenter um. Ich erwarte dass meine Ausrichtung MINDESTENS einen visuellen Effekt nach sich zieht. 7.****** Die Machtfähigkeiten sind zwar gut ins Scene gesetzt, aber sie kommen viel zu selten in den Cutscenen oder in den Gesprächen zur Geltung. Zu Beginn konnte ich als Jedi Botschafter die Gedanken der Menschen manipulieren, aber auf einmal ist das nicht mehr möglich. Allgemein könnten auch mehr Stellen in den Flashpoints gewisse Situationen bieten: So könnte eine Instanz eine Verzweigung bieten die je nach Klassen anders begehbar sind. Ein Jedi/sith verbiegt die Tür und gewährt zugriff, ein Hacker knackt die Tür, ein andere sprengt sie und alle Wege führen wo anders entlang. 8.****** Das Gildensystem ist nicht vorhanden. Das ist nicht Zeitgemäss. Gebt den Leuten einen guten Grund in eine Gilde zu gehen und der auch möglichst lange treu zu sein. 9.****** Ich war noch nie ein grosser Fan von Raumschlachten, aber die Minigames sind Klasse gemacht. Erlaubt doch Raumschlachten für 2 Spieler oder 10 Spieler??? Ein Raid als Pilot? GEIL. Das wäre doch der Hammer. Wenn man das Geschickt macht könnte sogar Luftkämpfe als PVP-Thema möglich sein. 10.** Die Talentbäume sollten jetzt schon betrachtet werden und DualSkillung ist ein Muss für mich. Sie sind teilweise nicht selbsterklärend und passive Fähigkeiten zu skillen macht keinen Spass. Ich will neue Fähigkeiten lernen etc und diese dann durch zusätzliche Punkte verstärken können. Mir hat das Skillsystem bei RIFT besonders gut gefallen. 11.** Ich fühle mich manchmal etwas allein gelassen im Spiel. Auf einigen Planeten wenn man da ankommt, rennen gerade mal 4-5 Nasen rum, absolviere mit denen mal die 4er Quests. *seufz* Die Planeten sollten nicht nur stumpf durch Stufen getrennt werden, sondern immer wieder Rückführungspunkte geben damit ein Spieler auch mal wieder in ein Beginnergebiet muss und so würden manchmal auch Spieler verfügbar (ob sie dann willens sind zu helfen?) die helfen könnten. Das Spiel wäre für solche Dinge ja gerade perfekt geeignet, da sowieso viele Bereiche instanziert sind. 12.** Es ist wichtig dass jede Story stehts weiter entwickelt wird. Das ist wohl der GRÖSSTE Aufwand der Entwickler und am Schwierigsten. Aber wenn ich Stufe 50 bin und mit dem Char nichts mehr erleben kann, dann vergeht mir die Lust und böse gesagt auch die Motivation. * Generell ist es ja so dass Spieler nicht mehr so sind wie früher. Die heutigen Spieler sind nicht mehr so monogam in Bezug auf die Spiele, ja viele Spieler hüpfen förmlich von einem Spiel zum anderen, und somit ist für ein Spiel mit Abonnementskosten besonders wichtig dass es den Freetoplay Spielen stets von der Qualität und vom Umfang einen Schritt voraus ist, schliesslich zahlen die Kunden für so etwas. Zudem werden die Spiele immer ausgefallener und auch SWTOR muss ich einigen harten Gegnern stellen. Guild Wars2 wird sicherlich genial, andere Spieler liebäugeln eher mit Diablo3 und mit WOW Expansion. Aber auch andere Anbieter haben heisses Eisen in der Schmiede. Eine Möglichkeit um Kunden ihr Abonnement aktiv halten zu lassen, obwohl sie zur Zeit in einem anderen Spiel unterwegs sind wäre, dass man bei jeder Geldüberweisung oder Aktivierung einer Playtimecard irgendetwas bekommt, oder wer 6 Monate Zahlungen gemacht hat (egal ob Monatszahler oder Halbjahresabo) erhält ein besonders seltenes Haustier oder ein besonders cooles Kleid für seinen Begleiter etc. Oder wer genug lange im Spiel dabei ist kann einem Kollegen einen Gratismonat schenken. * Was muss das Spiel euch bieten damit ihr am Ende eures Testmonats Geld für das Spiel ausgebt und ihm möglichst lange treu bleibt? * Lieber Gruss Northi
  3. Hallo ihr lieben Leut * Hätte nicht gedacht dass jemand auf meinen Post antwortet. *freu* Ich möchte zuerst auf die Fragen eingehen. @Murdug: Deine Frage war Jetzt möcht ich Fragen wie weit der Jedi Schadow auf seinen Stealth (die Unsichtbarkeit) angewiesen ist. Generell bin ich kein Fan vom Stealth und auf der anderen Seite liebe ich aber die Botschafter Skills zu sehr um einfach der Frage aus dem weg zu gehen und einen Jedi Krieger zu beginnen. * Antwort: Die Unsichtbarkeit ist beim Shadow (noch?) nicht so wichtig wie beim Schurken wie im WOW. Ich bin über die Fähigkeit aber sehr froh da sich damit viele Mobverseuchte Zonen einfach umgehen lassen. Der Stealth ist bis jetzt nur für den 1min CC notwendig, identisch der Kopfnuss des Schurken im WOW. Da kann auch nur "nussen" wenn man im Stealth ist. Ansonsten habe ich bis jetzt KEINE Fähigkeiten erhalten, die Stealth als Voraussetzung haben. * @Berongar: Ich möchte hier keine Grundsatzdiskussion über GS oder DMG anfangen. Ich finde es gibt einen im Spiel gut ersichtlichen Recount= Boss ist tot, ergo stimmte DMG, Tank und Heilung. Mehr brauch ich nicht zu wissen. Aber aktuell ist leider auch schon im Star Wars dieselbe Entwicklung zu beobachten wie in jedem anderen MMORPG. Die Minderheit will Verantwortung über eine Gruppe haben. Als DD ist man selten an Wipes schuld, aber als Heiler oder Tank hängt meistens mehr vom Erfolg ab. Schon jetzt hat es Tank oder Heilmangel, das kann ich auf meinem Server gut beobachten. Ein Duales System würde auch hier etwas Abhilfe schaffen. Ich kann deine Ängste vor der WOW Krankheit gut verstehen. Aber für mich hat ein duales Skillungssystem nichts mit Recount, Gearscore oder so etwas zu tun. Für mich heisst mehr Skillungen mehr Freiheit und mehr Spielspass. Ich level nicht ungerne, aber die genau gleiche Klasse 2mal hochzocken passt mir nicht. Ich will mit MEINEM Mainchar (Northhammer)Tanken und Heilen können. Beim Rest stimme ich dir zu. Ich hoffe dass nie ein GS oder DMG Tool ins Spiel integriert wird. Es gibt bessere Möglichkeiten die Fähigkeiten der Spieler zu erkennen. Ehrlichweise spiele ich lieber eine Ini mit 2-3 Wipes und habe top motivierte und gesprächige Leute in der Gruppe, als dass ich eine Instanz im Firsttry cleare, und dafür hat man gerade mal Hallo und Tschüss geschrieben. * Danke für eure Kommentare. Die Community ist zumindest bis jetzt schwer in Ordnung. *
  4. Es ist natürlich immer löblich wenn neue Flashpoints oder Klassenquests hinzugefügt werden. Aber ich bitte als ERSTES dringend sich Gedanken darüber zu machen, dass man den Spielern die Möglichkeit bietet, auch ihre Skillausrichtung (Tank/DD oder Heal/DD) ändern zu können. Ich mag nicht einen Botschafter zweimal hochspielen nur weil ich gerne Heile und Tanke Dies sollte zudem auch keinerlei Probleme im Spiel verursachen, im Gegenteil. Verlangt dafür auch ruhig ordentlich was an Kohle, vielleicht 50 000 Credits oder so, aber die Möglichkeit sollte man den Spielern bieten. Nebenbei ist natürlich das Anpassen der Klassen sehr sehr dringend. Die Balance im Spiel sollte gewährleistet sein, und da kränkelt es noch etwas im Spiel. Dennoch will ich es mir nicht nehmen lassen und bedanke mich für dieses wundervolle Spiel, das mir schon so viele tolle Stunden spendiert hat.
  5. Hallo zusammen Ich spiele das SWTOR nun seit einer Woche. Ich hatte zuerst damit angefangen einen Jediritter zu spielen, mit Stufe 10 merkte ich, dass mir die Klasse vorerst nicht wirklich zusagt. Zu meinem Background gibt es zu sagen dass ich seit Release vom WOW einen Paladin gespielt habe. Für mich war somit klar, dass ich eine Klasse will, die mir die Möglichkeit gibt um möglichst flexibel im Spiel zu interagieren. Für mich ist Abwechslung einer Klasse das A und O in einem Spiel und so blieb ich am Jedi Botschafter kleben, der mittlerweile Stufe 22 erreicht hat. (Ja ich gehöre eher zu der langsamen Sorte von Spielern, zudem bin ich überzeugt dass es irgendwann die Möglichkeit geben wird um zwischen Heilen/Tank hin und her wechseln zu können) Warum aber auch der Botschafter? Ganz einfach: Das zweihand Lichtschwert hat einfach Style, zudem hat mir von Anfang an die Animation von Schleudern gefallen und so hab ich mich dann auch schon bald in meinen Jedi Botschafter "verliebt". Nach unzähligen Stunden spielen der Klasse kann ich hier vorerst nur ein einziges Fazit treffen: Einfach wunderbar. Mir gefällt das strahlende Auftreten des Botschafters, auch ist die Story bisher durchwegs super. Ja ich weiss, im Buffed wurde die Story des Botschafters als eine der schlechteren gewertet, aber ich find sie dennoch Klasse. Ich wurde von Anfang an direkt reingezogen und habe bisher viele tolle Stunden hinter mir. Selten hat mich ein Spiel derart gefesselt. DANKE für das tolle Spielerlebnis. Aber kommen wir zum wichtigeren Teil. Aktuell bin ich Schatten geskillt. Das heisst Tank DD Bäume und da ich schon sagte dass mir das Schleudern gefällt, bin ich auch spontan am DD Baum hängen geblieben, wo man 30% Chance hat, dass immer 2 Steine geschleudert werden. *hihi* Mir sind auffallend viele Posts von Spielern aufgefallen die sich einerseits über den Schaden der Klasse aufregen, oder aber über die schweren Klassenquests. Meine Erfarungen bisher: Schaden: Ich spiele Regelmässig mit Kollegen zusammen die als Soldaten, Jedi Ritter oder Schmuggler rum rennen, auch habe ich den Vergleich zur Sith Seite gezogen. Mit einer ordentlichen DD Rotation ist der Botschafter ordentlich in den Gruppen unterwegs und auch alleine bekommt man die Mobs rasch und effektiv tot. Wenn man sich immer nur 2 Skills konzentriert dann bleibt der Schaden normal, nutzt man aber seine CDs ordentlich und füllt die freien CD Lücken mit anderen Skills, dann ist der BurstDMG nicht zu verachten. Aber es ist keine Roxxor Klasse und somit bitte ich schon mal alle FOTM Roller, die Finger von der Klasse zu lassen. (Ich flehe die Entwickler an, dass jegliche DMG Statistik Tools in dem Spiel zur Gänze verboten werden. Solange die Bosse in den Flashpoints oder Raids liegen, ist es absolut irrelevant welcher DMG die Klassen fahren und wer zuoberst ist) Durchhaltevermögen als Schatten: Normale Gegner Gruppe mit bis zu 4-5 Gegner sind kein Problem mit der richtigen DD Rotation. (Ich kann leider die Skills noch nicht auswendig) Gerade mit dem Gehilfen zusammen sind die Gruppe sehr gut machbar, auch wenn man halt danach etwas Leben regenieren muss. Bei Elites wird es da schon knackiger und sobald noch neben einem Goldenengegner noch die grauen Medallien Gegner hinzukommen, ist auf JEDEN FALL einer davon aus dem Kampf zu nehmen, und da hat man mit dem Jedi ja gute Möglichkeiten. (1min "Kopfnuss", 8 Sekunden wirbler, Betäubung 4 Sekunden und wieder rücksetzbar und nochmals 4 Sekunden.) Aber die Skills müssen BENUTZT werden. Man kann mit dem Jedi sogar ein bissel "kiten", mit 50% Verlangsamen und Schleudern (Sagte ich schon mal dass ich den Skill liebe?) sehr gut zu machen. Ich glaub nicht dass es jemals gewollt war, dass man 2er Heldenmissionen alleine machen kann (und mir ist es egal ob es andere Klassen gibt die das können) und es ist auch keine Schande mal eine andere Klasse um Hilfe zu bitten damit sie bei der Klassenquest mithilft, schliesslich ist nicht von jedem Spieler die Fähigkeit die gleiche. Jeder Spieler der sich zur Macht zum Guten, aber auch zum Bösen hingezogen fühlt und den Style von Zweihand Lichtschwertern mit mir teilt, wird mit der Klasse viel Spass haben. Sobald ich mal Stufe 50 bin, werde ich einen Klassenguide erfassen und hoffe so etwas Licht in die Klasse zu bringen. Möge die Macht mit euch sein, aber noch viel Wichtiger: Möge der Spielspass mit euch sein und egal wieviel Schaden oder Heilung ihr macht, spielt einfach die Klasse die euch mit aller Macht anzieht. Liebs Grüelsi Northi
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