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Vnum

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  1. Hello, je ne joue plus main AS depuis la 1.2 (suite a notre gros nerf) mais je le joue en reroll principal, et franchement l'AS a largement sa place dans un roster PVE, suite au nerf du spécialol, au non-up de l'assassin et au up minable du ravageur vengence, l'AS est actuellement le second meilleur cac derriere le marau, mais de tres peu, un bon as est d'ailleurs plus solide qu'un maraud correct. Au niveau de la spé, peu importe les deux sont au même niveau au pallier 69, ca tourne a 2k5+ sur poteau, je posterais un parse si vous voulez pour vous expliquer mon cycle. Je joue plus souvent en spé dissi, meilleur burst plus simple a gérer et dps constant du debut a la fin, alors que fata met du temps a atteindre son dps moyen qui avec mes stats est le même. Dailleurs je pense que bioware aurait du permettre a la frappe cachée en spé fata de poser les deux dots directement, ca aurait été mieux m'enfin bon. Sinon pour ce qui est des stats, le stuff actuel ne permet pas de monter un nombre suffisant d'alacrité pour que le rendement soit rentable en terme de dps, mais cette stat sera certainement une stat clé de l'agent quand les caps d'afflux et de précision seront a portée facilement. Mes stats actuelles (j'ai pas encore choppé assez de stuff pour optimiser mon dps, mes voici les stats que j'ai actuellement): précision 100% (implants +3 sophistication précision + 2 améliorations précision) afflux 70% ( oreillette + 4 sophistications afflux) critique a distance 25% bonus degats a distance: 910 bonus degats techno: 1320 Pour conclure, le dps de mon reroll en a surpris plus d'un, la majorité des joueurs de swtor ne connaissent pas du tout le dps de l'agent, car ils n'en croisent jamais (90% des AS jouent heal, et le peu qui joue dps le jouent uniquement en pvp). Voili voilou, l'agent PVE en conclusion je le met en troisieme place des dps 2.0, derriere les TE et les maraud.
  2. Hello, juste pour dire que depuis la 2.0 la spé fata envoie plus chez l'agent secret que chez le TE, par contre elle envoie moins que la spé TAD (actuelle plus grosse spé dps du jeu) ou l'hybride ingé/fata du tireur d'elite. Cependant l'as a une mobilité inégalable, aucun cast et un seul sort a utiliser a 4m, le reste a 10 et même 30m pour ses dots. Et le burst dps de l'agent ferait pleurer un marau carnage. Et pour ce qui est PVP, la spé dissimulation c'est imba, tres fun a jouer et si bon proc critique, tres meurtrière, sans compter ses controles qui sont les plus solides du jeu, l'evasion la sonde bouclier la roulade le vanish, enfin bref il y a de quoi faire mumuse, alors que le TE est un poto, qui envoi du lourd mais qui personnellement ne m'amuse pas beaucoup.
  3. Plop, alors oui avant le lvl 40 la spé carnage est useless, sinon au 50 c'est la spé qui envoie le plus quand il n'est pas nécessaire de bouger (auquel cas mieux vaut rester en spé annihilation). Par contre certains te racontent un peu n'importe quoi^^ la fente vicieuse est completement useless en spé carnage, le cri de force se place apres le saccage et non pas avant car sinon ton dernier coup de saccage ne bénéficie pas du buff de l'ecorchure, et les attaque de forme ataru qui vont proc dessus non plus, alors qu'avec saccage + cri de force, le cri de force bénéficie aussi du debuff ecorchure. Sinon osef du cd du cri de force, car il est inutile sans le debuff ecorchure. De plus, l'ecorchue est indpendante du gcd (delai de reutilisation global, donc temps qu'il faut attendre entre deux sorts) donc le but est de l'envoyer juste avant le saccage (ou le massacre), moins de 0.5 sec avant d'envoyer ton saccage ou tes massacres. Enfin bref, voici le cycle carnage au lvl 50: charge de force assaut martirisant rupture massacre ecorchure saccage cri de force assaut *** massacre assaut martirisant massacre assaut rupture massacre ravage ecorchure massacre x3 + cri de force assaut martirisant massacre x2 assaut massacre assaut rupture massacre ecorchure saccage cri de force ... ensuite tu recommences a partir de l'assaut *** C'est un reel cycle dps avec lequel certains ont fait des parse a 2k2 de dps sur le mannequin d'entrainement d'opérations, perso je suis pas encore monté si haut mais j'ai fais un parse a 2150 de dps sur 5 min, voila j'espere que ca t'aidera une fois HL, pour un guide de l'annihilation je te conseilles celui ci qui est pas mal par Natsu (guilde Astral, Darth Nihilus) http://www.astral-guilde.fr/forum/showthread.php?tid=423
  4. Salut salut, je joue aussi maraud annihilation en PVE (rage en PVP) et je te confirme que les dots sont bien affectés par cette augmentation du critique de force, un simple test sur poto te le confirmera, tu test une spé 31/0/0, et une spé 31/0/3, si ton dps augmente sur ce dernier template, sachant que tous les autres sorts que lances ne sont pas affectés par ces 3 points (degats physiques) c'est que tes dots sont bien des degats de force, c'est comme ca que j'ai fais pour m'en assurer, et au final sur un stuff 61/63 opti ces trois points te font gagner + de 50 de dps, donc je te conseilles vivement des les mettre Pour ce qui est du taux de critique en PVE HL, la plupart des guides te conseilleront de mettre 30% critique (stim exo actif) ainsi que des améliorations full puissance (et non pas vigueur) 100% precision, le reste en afflux/puissance. Avec cette opti tes dots sont a priorité numéro 1. Apres personnellement, je joue en 35% critique, et je met ma desagrégation avant ma rupture si les deux sont disponnibles en même temps. Pour une opti 35% crit, il vaut mieux mettre des améliorations vigueur. D'ailleurs si un maraud annihilation en 30% critique quasi full 63 traine sur ce topic, j'en cherche un pour un test sur le mox afin d'etre fixé sur la direction a prendre (serveur Darth Nihilus, me mp). En espérant t'avoir aidé un peu, bon jeu.
  5. Vous pouvez blâmer les f2p ayant débarqué sur le serveur, certes ça participe a la kikoulolisation du serveur, d'autant plus que les f2p ont tendance a aimer les serveurs PVP malheureusement pour nous. Cependant, les gros trolls du /1 je pense pas que ce soit des f2p perso, lookez sur wow, il y en a bien plus et c'est un jeu payant. Depuis que les f2p sont la, c'est leur faute peu importe de quoi on parle, troll sur /1, bg perdus, abrutis qui savent pas jouer via la recherche... vous oubliez je pense qu'avant les f2p, il y avait déjà des trolls, déjà des autistes, et en masse. L'augmentation du nombre de joueurs par serveurs était une bonne chose, l'augmentation du nombre de débiles sur le /1 et leur gameplay a 1 crédit, ce n'est que le prix a payer pour ne pas etre 20 sur la flotte a une heure du matin (certains ont peut être déjà oublié cette époque) donc arrêtons un peu cette hypocrisie autour des f2p s'il vous plait, de toute façon 50% d'autistes par serveurs c'est le lot de tous les MMOs, payants ou gratuits.
  6. Bonjour a tous, alors vous dites qu'il n'y a quasi personne qui joue agent sercret DPS en pve HL, et bien maintenant vous en avez un sur ce post Je vois que ce sujet est tres centré PVP , alors l'agent dissi en PVP a une furtivité excellente, ce qui flanche, c'est son burst dps autrefois colossal, avant il suffisait d'ouvrir en frappe cachée + lame acide, mettre un couteau dans le dos et une taillade pour se retrouver face a un cadavre, ce qui justifie largement un nerf. Aujourd'hui un agent dissi seul fait pas grand mal, mais sa capacité a bloquer les adversaire (flash, stun, le stun de la frappe cachée...) fait de luiun excellent soutien pour les autres classes cac, comme par exemple le maraudeur. Je vous conseille pour vous amuser en pvp de chopper un gros maraud spé rage de votre guilde, et de tagger ensemble, le maraud saute sur une cible, lui met son ecrasement de force, vous lame acide frappe cachée brise genou couteau dans le dos, la le maraud envoi son choc, terminé (a vous agents de couper les heals si besoin ou flasher le heal qui s'acharne a le maintenir en vie). Voila pour lapartie PVP, essayez vous ne serez pas decus. Maintenant passons au PVE, l'agent secret est surement la seule clase a ne pas avoir de spé DPS PVE. Effectivement, un rapide coup d'oeil sur le template de l'agent secret et vous verrez vite que les spé dissi et fata sont plus axées sur le PVP. Il est tout de meme possible de passer la barre des 1k8 de dps sur le poto d'entrainement, ce qui est largement suffisant pour aller tater du deno NiM, même si le maraud e votre roster sera a 2k2. Pour répondre a la personne qui a dit que l'agent avait été up a la 1.4, je link la les modifications apportées a la 1.4, copié collé du patchnote tu peux verifier par toi meme Agent secret Le délai de réutilisation de l'écran de camouflage est désormais de 2 minutes. Dissimulation L'écran énergétique a été remanié. Il s'appelle désormais « fantôme ». Il annule de délai de réutilisation d'en cachette lorsque vous quittez le mode furtif et permet d'utiliser en cachette en dehors du mode furtif, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 secondes. Il retire néanmoins toujours la pénalité appliquée aux soins prodigués et reçus de l'écran de camouflage. Le camouflage avancé réduit désormais aussi le délai de réutilisation d'en cachette de 7,5 secondes par point. Il réduit également le délai de réutilisation de l'écran de camouflage de 15 secondes par point (au lieu de 30 secondes par point). Comme tu peux le constater aucune modifications apportées au degats infligés, donc je ne considere pas ca comme un up a proprement parler, car en PVE, la seule chose qui change c'ets que maintenant je n'attend plus une minute pour pouvoir aller sapper un autre mob. Pour conclure: l'agent dissi a toujours une grande utilité en PVP, vous ne vous en rendez pas compte car les agents secret en général chassent une proie isolée, alors que son aide sur un amas de repu (ou d'impériaux pour nos amis les mafrat coup de poing) peut etre décisive. Par contre en PVE, l'agent a grandement besoin d'un up, au moins pour avoir un dps similaire aux autres, car quand je vois un soso spé 4 touches dont le cycle est realisable par un gamin de 11 ans en trois jours de travail avec un stuff largement inférieur au mien, oui ca a fortement tendance a me les briser quand je vois que moi j'ai travailé mon cycle et mes stats sans relache depuis la 1.2 pour justifier ma place dans un roster pve hl. Pour ce qui est du fufu de WOW, la totalité des gens qui ouinent sur les fofo a ce propos sont des peons qui ne savent pas jouer leurs classes. Le voleur sur wow est tuable par toutes les classes, si le joueur qui est derriere le pc se donne la peine de reflechir au moyen de le parer, le fufu ne sera pas un probleme, mais le joueur de mmo part du princpe qu'il est le meilleur et qu'il ne peut pas s'ameliorer et que donc si une classe le bat c'est qu'elle est cheatée... avis a bon entendeur
  7. Augmenter le delais de la frappe caché encore je veux bien, du poignard dans le dos... ok, mais la lacération ??? Pourquoi ? Si votre objectif c'etait de baisser un peu nos capacités en pvp, alors pourquoi massacrer nos capacités en pve par la meme occasion ? On etait trop cheaté ? A cotés d'un sorcier qui spam eclairs successifs et tempete on tapait trop avec nos poignards dans le dos et nos lacérations, si vous voulez contenter vos joueurs pour avoir plus d'abonnés, vous etes sur la bonne route, mais a contre sens.
  8. Pour les bg: ça serait bien de séparer les lvl 10 des lvl 40, car ils n'ont même pas le cinquième de leurs sorts, et se retrouver en bg avec des lvl 10 contre des lvl 40, c'est pas pas une partie de plaisir. Je trouve aussi que l'on devrait avoir droit a des distinctions lorsque l'on tue un joueur de la faction adverse en dehors des bg, et d'ilum. Et pour finir, la possibilité d'aller me faire quelques républicains dans leur capitale ne me déplairait pas, car les bg, c'est la meme chose toute la journée, ca ajouterait beaucoup de piquant entre les deux factions
  9. Je serais moins mechant que les précédents messages mais il est clair que la y a des soucis, et des gros soucis, la communauté s'interroge sur les serveurs qui se vident, le pvp a 4 dans un bg a 8 (donc sur l'avenir des joueurs et guildes pvp), et les bugs incessants qui nous pourrissent le jeu a longueur de temps, et on nous repond qu'il va y avoir des boites au lettres dans les vaisseaux, franchement j'ai du mal a comprendre ce Q/R, a croire que l'objectif est de couler le jeu tout de suite... Je veux bien qu'en trois mois on peut pas faire des miracles, mais on peut au moins commencer a resoudre les soucis, et on ne sait même pas si les equipes de Bioware travaillent sur les problemes qu'on leur soumet a longueur de journée, j'espere que les equipes de Bioware sont conscient que sur le Guildsummit, ils jouent l'avenir de leur jeu, et qu'ils repondront a de vrais questions, car je pense que pour beaucoup d'autres comme moi, ils partiront en masse si les reponses sont du meme genre que ce Q/R, qui honnetement ne valait pas la peine d'etre posté.
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