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BastetOrgana

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  1. Certains serveurs se dépeuplent de plus en plus. Sur Battle Meditation par exemple, il m'est arrivé d'attendre 2h30 en journée sans pouvoir rentrer en pvp. Certes, le jeu interserveur et la migration de personnage sont des solutions, mais elles me semblent insuffisantes vu l'échelle du problème. Des fusions de serveurs sont-elle envisagées?
  2. Effectivement, ça sent le bug serveur à plein nez. Raid 16 HM à l'eau, en plein boss. Snif. Pas grave, on se vengera la prochaine fois, il prendra cher !!!
  3. Mes respects pour cet immense travail de synthèse. En espérant que ces divers éléments trouvent un jour (prochain?) leur place ingame
  4. Effectivement, un voyage rapide qui nous propose le vaisseau comme point de retour (et qui deviendrait disponible avec l'obtention du vaisseau) me parait également une très bonne idée.
  5. D'autres touches sont comme ça "inutilisables". Par exemple "!", qui serait très utile pour ceux qui comme moi utilisent plutôt la partie droite de leur clavier. Dommage.
  6. Un petit post (non constructif, pour le coup, je m'en excuse), pour dire que cela fait du bien de lire des commentaires comme les derniers postés avant celui-ci : constructifs et posés, qui analyse notre jeu, sans fard ni coups de pioche. Beaucoup de chose restent à faire côté programmation pour implanter les fonctions et possibilités qui répondraient aux attentes de chacune des 4 communautés que vous avez décrites. Je rejoins la raison de l'optimisme, en espérant que, le temps filant comme l'éclair, ils arrivent tout de même à faire suffisamment évoluer le jeu par petites (ou plus grosses) touches, afin de faire patienter tout le monde encore un peu plus longtemps, jusqu'à dépasser les attentes minimales de chacun.
  7. Pour compléter les infos données ici et concernant la rétroconfection d'objets que j'on a soi même crafté, une petite expérience personnelle. J'ai essayé de rétroconfectionner (synthétissage) des loots violets obtenus sur des boss de serre noire HM, et le résultat a été le suivant : aucun gain de composant aucun gain de patron un message du genre: "aucune information n'est disponible sur cet objet" Snif, je m'attendait à obtenir quelques composants et non pas à voir l'objet disparaître snas contrepartie. Enfin, c'est le jeu de l'exploration des métiers ^^
  8. J'ai constaté ce bug pour la première fois il y a plusieurs semaine, je l'ai régulièrement, c'est à dire au moins une fois par jours ou tous les 2 jours et il est très frustrant. Pour gagner 3 pvp quotidiens, il faut souvent en gagner 4, voir 5. Et je ne vous parle pas de la quête hebdomadaire... Tout comme, LeonimKhan, j'ai obtenu la même réponse à mon ticket Je tiens à préciser que je joue empire, et que j'ai l'impression que ce bug est plus fréquent en cas d'une victorie au points au Huttball. Très décevent quand, comme hier, on remporte un 6-2 bien disputé contre une autre équipe de l'Empire et qu'il n'a pas été comptabilité pour la journa !
  9. Nous avons tenté cette instance en normal hier (server Battle Meditation). Gross déception. Une histoire pourtant bien sympa, mais malheureusement les bugs s’enchaînent : * les premiers boss (Mentor Assassin Droid, Interrogator,...) n'ont looté que des objets verts !!! * Un boss (ne je sais plus son nom, désolé) fait pop des cyborg depuis les ascenseurs voisins. Pourquoi pas. Mais pourquoi un nouveau cyborg est-il appelé pour remplacer chaque cyborg mort alors que le boss a fini d'agoniser depuis 10 bonnes minutes? Solution improvisée : fuir devant les cyborg, et une fois à l'extérieur, tuer le tas de cyborg qui nous avait suivi. Bon, improvisation réussie, aucun n'est revenu nous chercher. * Alors que le tank 50 encaissait très bien depuis le début et qu'en tant que heal je gérais facilement le groupe, le boss suivant (bulwark je crois) a dès le début du combat one shot le boss, puis tous les DPS, on ne sait comment. Le tank nous ayant alors expliqué que ce boss était buggé, et qu'à son dernier try ils avaient mis plus d'une heure à le tomber pour ne pas avoir de loot et que le boss suivant était buggé aussi. Nous avons alors quittés Directive 7 (dommage, j'aurai bien réessayé par moi même, mais bon). Résultat décevant donc. Cette instance a du potentiel, espérons que les bugs soient vites corrigés, sinon d'ici là, moi non plus, je ne rentrerai plus dedans.
  10. Pour ma part, je suis synthétisseuse, et j'avoue aussi ne jamais avoir compris la logique des objets lootable rétroconfectionnable ou non. Je craft pour utilisateur de la force, donc logiquement je peux rétroconfectionner les armures qui leurs sont destinées : et bin rarement en fait. D'ailleurs, à partir du niveau 16, j'ai arrêté d'essayer de comprendre. Maintenant que je suis niveau 50, ça doit bien faire 20-25 niveaux que j'ai pas croisé d'objet de loot vert ou bleu que j'ai pu rétroconfectionner...
  11. +1 pour pouvoir choisir d'afficher ou retirer la capuche même avec le casque. C'est en effet très classe sur ton montage.
  12. pour ma part, je joue un sorcier Sith heal et je me fait plaisir en BG ! Je ne suis pas encore 50, (plus que 3 niveaux ), je n'ai pas encore de stuff PVP, mais je suis (quasi) toujours première au heal, et dans le haut du tableau de scoring. Pour rien au monde je ne renoncerai à jouer heal en pvp instancé ! Alors certes, comme l'ont soulignés plusieurs personnes ici, le travail d'équipe est une des clefs du Schmilblick : je joue quasiment toujours en couple avec mon tank personnel, et c'est vrai que ça fait une sacrée différence De mon côté, je ne trouve rien à redire sur une quelconque rigidité ou dynamisme du jeu. Amis bas level, notez que si vous avez des problèmes, il y a de grandes chances que celà s'arrange avec la prise de niveau et les améliorations ou nouveaux sorts associés. Concernant l'interface, effectivement, quelques bugs frustrants m'arrivent occasionnellement : Dur de soigner correctement lorsque l'interface de raid n'affiche que des barres de vies pleines, en dépit de la réalité; ou lorsque son mait n’apparaît purement et simplement pas dans l'affichage raid. Effectivement, tout comme d'autres, je souhaite dans un futur plus ou moins proche pouvoir afficher la cible de ma cible, et me faire quelques macro. Mais qui vivra verra. En tous cas, pas de quoi me dégoûter du heal pvp, loin de là.
  13. Personnellement, au vu de vos commentaires, j'en appelle à la loi de Murphy : moi même 400 synthétissage, c'est toujours des plans de création d'armure que mes companions ramènent de leurs missions de commerce illégal...
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