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erzschurke

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  1. @dierk, nur weil ich das momentane tool für die schlimmste katastrophe der jüngeren MMO geschichte halte (neben dem kiosk). heisst das noch lange nicht das ich nen serverübergreifenden deppenfinder wie in WOW haben möchte. ein funktionierndes, intuitives und von jederman zu verstehendes, serverINTERNes gruppensuchtool ist eigentlich alles was ich wollte. dabei gings mir eigentlich auch nie darum das ich es nicht verstehen würde (das hab ich auch erstmal garnicht). sondern hauptsächlich darum das es meine potentiellen mitspieler begreifen. denn ich kann mich ja noch so doll schlau machen wenns 95% der anderen spieler, auf die ich nunmal angewiesen bin, nicht zu bedienen wissen.
  2. ja das gruppensuchtool musste dringen überarbeitet werden. so wie es bis jetzt ist, ises einfach nur eine elende schande die ein leuchtendes beispiel für alle weiteren MMO entwickler wie man es nicht, garnicht aber auch wirklich niemals machen sollte!!! bin mal gespannt was da auf uns zu kommt, naja ist schonmal super das es nicht serverübergreifend wird. danke schonmal dafür an BW.
  3. @jagdfalke, ja ich glaub ja auch das wow und damit letztendlich das ganze genre zum opfer des eigenen erfolges wurde. wow war halt so gut das es aufmerksamkeit jenseits der gewohnten kundenschichten weckte, und man kann es einer firma schlecht verdenken das sie wenn sie merkt das sie den massengeschmack gefunden haben immer weiter der maste und somit dem geld anpassen. coca cola hat vor hundert jahren auch anders geschmeckt als heute und war auch noch kein getränk für die große masse. als jedoch der mainstream darauf aufmerksam wurde hat man halt die rezeptur immer stärker an die breite masse angepasst. ich persönlich finde es ja garnicht weiter schlimm das TOR sich wie wow spielt. mir geh nur immer die fanboys auf den keks die sobald man die ähnlichkeiten erwähnt an die decke gehen^^. es gibt allerdings auch noch große baustellen bei denen ich zum großteil auch verständnis habe das halt bei sonem großen projekt nicht alles sofort glatt läuft. wie man allerdings die gruppensuche in einem MMO so erbärmlich dahinstümpern konnte, darüber wunder und ärgere ich mich immer noch. das aktionshaus ist auch sone sache, auch hier gebe ich den veantwortlichen ne klare 6, ohne wenn und aber. sowas schlechtes hab ich bisher noch nicht erlebt in einem MMO, deswegen beteilige ich mich auch nicht am wirtschaftskreislauf in dem spiel. ich hab einfach keine lust mich mit etwas so schlecht durdachtem wie dem AH in TOR zu befassen. wenigstens kommt man auch ohne AH ganz gut zurecht ( ich zumindest). bei der gruppensuche ist das schon ein ganz anders kaliber wenn man gerne flashpoints macht.
  4. immer diese mmo veteranen die meinen es hätte vor wow schon mmos gegeben. müsst ihr eigentlich immer aus euren löchern herauskriechen und die ach so tolle "prä wow zeit" immer wieder aufs neue beschwören? wow hatte doch eigentlich nur unwürdige vorgänger die es eigentlich nicht wert sind namentlich genannt zu werden weil sie nur einer handvoll nerds bekannt waren. erst wow hat die einzelnen stärken der ganzen sogenannten mmos zusammengebündelt und ein paket geschnürt das so gut war das die spieler im massen ihre abos bei den ach so tollen ur mmos gekündigt haben. wow hat nun mal das ganze genre nicht erfunden aber es hat es klar definiert und den markt für mehr als nur ein par hardcoregamer geöffnet.
  5. ganz klar dafür, war ehrlich gesagt sehr negativ überrascht als ich feststellte das es so was nicht bei release gab. für mich wäre ne nachträgliche charanpassung auf jeden fall ein grund mich länger mit meinen chars und damit auch mit dem spiel zu befassen.
  6. also wenn man den spaltschlag skillt bringt er pro anwendung zweimal den debuff drauf, keine ahnung wie viel schneller man das noch braucht. ich denke mal die meisten leute schliessen ihre meinung daraus das der hüter sich doch spürbar träger spielt beim questen. zumindest wäre das meine schlussfolgerung, ich hab nen focus hüter auf 39 und nen balance schatten auf 38, und mit dem schatten levelt es sich einfach deutlich leichter als mit dem hüter. ob man daraus dann nen tatsächlichen DPS unterschied später auf 50 hochrechnen kann wage ich zu bezweifeln, aber ein indiz ist es allemal.
  7. als ob es bei star wars jemals um die geschichte ging, die war schon immer zweitrangig, das was star wars ausmachte war schon immer die inszenierung. die geschichte war schon immer dünn und vorhersehbar, sie war so stereotypish und klischehaft das es die "kritischen cineasten" schon ano 1977 gegraust hat. deswegen haben in meinen augen I-III auch nicht die storry geschmälert sondern waren für mich ein riesen spaß, und darauf, und nur darauf kommt es an. ich glaub aber trotzdem nicht das ich mir EP I anschauen werde, ich habe die filme einfach schon zu oft gesehen, bei EP III wer ich mirs nochmal genauer überlegen da er für mich der der höhepunkt der neuen trilogie ist. viel interesanter wäre für mich eine ganz neue star wars geschichte, am besten eine ohne beteiligung von herrn lucas.
  8. erzschurke

    Tank-Resonanz

    ja, da gebe ich dir recht die CC orgien kenn ich auch noch, war selbst noch zu BC zeiten so das man als char ohne CC fähigkeiten auch mal abgelehnt wurde und so. das ist ja auch an sich nicht schlecht gewesen, weil es einfach auch harte konsequenzen gab wenn man das nicht so gemacht hat. die mobs in den inis haben dann einfach mal den tank zerlegt wenn se zu dritt an dem dran waren und nach dem tank hamse dann den rest zum friedhof geschickt. in TOR allerdings käme ich nur deswegen auf die ide die nächste mobruppe zu CCen damit die mobs nicht wie aufgescheuchte hühner in der gegend rumrennen, es erhöht aber nicht die überlebensfähigkeit der gruppe. von daher ises auch vollkommen witzlos.
  9. erzschurke

    Tank-Resonanz

    und ich glaube genau hier liegt das große misverständnis in der erwartung der spieler und der wirklichkeit. ich meine was macht denn normalerweise den tank aus und unterscheidet ihn von den anderen klassen. normalerweise sind das doch: - ne dicke rüstung - ein dickes HP polster -verhältnismässig geringer schaden -ne handvoll aggroskills die seinen geringen schaden ausgleichen -und zu guter letzt ein par oh..sh** buttons für notfälle. jetzt könnte man natürlich dagegenhalten und sagen: -na und, BW hat halt die rolle des tanks ein wenig anders und neu interpretiert. aber mir macht das ehrlich gesagt keinen spaß wenn ich in ner 5er mobgruppe nur den elite tanken soll (was ein dd auch locker überleben würde) und der rest der mobs läuft wild in der gegend rum. jetzt könnte man noch "halt, es gibt ja noch CC" in die runde werfen, aber das war bisher ausser beim *angriffsteam royale* oder wie die hiessen im FP mandalorianische räuber auch nie wirklich notwendig und eher arbeit erschwerend als erleichternd. deswegen bin ich der meinung das man geskillte tanks in <50 flashpoints nicht braucht, lieber nen zusätzlichen dd mitnehmen der über ne tankform oder tankstance verfügt, das reicht allemal aus.
  10. oh, jetzt komm der hello kitty flame..... junge während du spaß dran hast deiner FP gruppe zu erklären was antankzeit ist und welche markierten mobs sie in welcher reihenfolge umzuhauen haben, bin ich schon beim zweiten oder dritten boss mit meiner gruppe. und wenn du spaß dran hast das du in einer 5er mobgruppe DEN EINEN eltemob getankt hast wären der rest der dds die übrigen niedergezergt hat. dann bist du deswegen immernoch kein besserer tankspieler als ich. nein, dann bist du nämlich nur ein klotz am bein der anderen spieler der immenoch denkt er würde gebraucht werden und er müsse künstlich sowas wie retro gruppenspiel am leben halten.
  11. wenn ich offline gehe ist für meine chars nacht, wenn ich online komme wird es tag, ganz einfach.^^
  12. und ich hab gestern bei den bossfights im mahstrom 4 gebraucht, war vollkommen ausreichend um aggro zu halten, den boss zu legen und nebenher noch saumässig viel schaden auf den boss zu machen. don`t work hard, work smart.
  13. du kannst ja gerne als tank weiter deine umständliche und selbstaufopfernde spielweise beibehalten, viel spaß dabei. ich ab dem TE lediglich versucht zu erklären das es nicht so sein muss. als dd hält er viel besser die aggro, auch bei gruppen, und schneller umkippen tut er auch nicht. ergo hat er als dd ein viel besseres tank feeling als, als tank, der vollkommen unnütz ist. und mal hand aufs herz, wieviele fähigkeiten benutzt du denn so bei nem normalen bossfight?
  14. was ich hier schon wieder lesen durfte von wegen tank muss wieder ranklotzen und das ist ja so toll das man wieder mehr tun muss als tank als nur mehr 4-5 tasten zu spammen....blablabla... lieber TE vergiss bitte diese ewig gestrigen die, meinen das tanken ein hartes brot sein müsste das nur die wirklich taffen zu kauen und zu schätzen wissen. meiener erfahrung nach werden echte tanks eh erst auf lvl 50 gebraucht, skill einfach um auf dd und du wirst merken das tanken so viel mehr spaß macht. als tank geskillter hältst du auch nicht wirklich mehr aus und echte aggroskills findet man auch erst weit oben im tankbaum. deswegen auf dd skillen, aggrohaltung anwerfen, bewachen auf random gruppenmitglied und fertig ist die aggromaschine, so macht tanken dann auch wieder spass^^
  15. erzschurke

    Tank-Resonanz

    ich weiß zwar nicht wie es später mit den hero und hardmode und was es noch alles gibt auchschaut, aber mein bisheriges fazit zum tank in den FPs ist das er vollkommen überflüssig ist. tanks halten weder mehr aus, noch halten sie bei gruppen die aggro, und wenn man ehrlich ist brauchen sie das auch nicht weil die FP mobs inklusive den bossen so wenig schaden machen das sie auch locker von nem dd getanked werden können. da sie zu alledem auch noch keinen schaden machen kann man auch getrost auf sie verzichten. mein bevorzugtes setup für ne FP sind daher 3 dd und ein heiler.
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