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Commander_Fox

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  1. Ich würde die Schnelligkeit noch rausnehmen und dafür etwa mehr Präzi und Woge aber der Effekt ist minimal, spielbar sollte das Ganze trotzdem sein. Bzgl. der Skillungsfrage kann ich Dir auch nur raten: probier beide Skillungen und fälle Dein eigenes Urteil.
  2. Richtig. Der Pyrotech muss, um zu funktionieren, seinen Flammenwerfer durchkanalisieren und aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass das so gut wie nie funktioniert. Ständig kommt ein Stun/Kick/weißderhenkerwas oder die Gegner rennen einfach raus. Außerdem hat der Pyrotech im Gegensatz zu den meisten anderen DoTern einen beschissenen DoT-Spread, der auch nur über den Flammenwerfer funktioniert. Mag im PvE alles gehen, im PvP machts aber absolut keinen Spaß, weil du in bestimmt 80% der Spiele einfach nicht richtig zum Zuge kommst.
  3. Thema Präzision/Schnelligkeit/Woge: Ist im PvP weit weniger wichtig als im PvE. Du musst hier keine 100% Fernkampf- und 110% Tech-Präzi erreichen, das wären nur verschwendete Punkte. Wenn du 95/105% hast, reicht das locker aus, Schnelligkeit würde ich ganz weglassen, alles andere auf diesem Slot in Wogenwert packen. Dann landest du so bei ca. 73%, was ganz anständig ist. Alles über 75% Woge ist verschwendet, aber unter 70 solltest du da auch nicht gehen. Bei den Aufwertungen würde ich Mainstat (also Zielgenauigkeit) nehmen, alternativ geht auch Angriffskraft. Wieviel Crit du anstatt AP insgesamt reinnimmst, ist eigentlich Geschmackssache. Habe da schon von 0 Crit im Gear bis hin zu 30% Critwert alles gesehen. Ich lande in der Regel bei DDs so bei 25% Tech Crit und fahre gut damit. Und ja, diese Werte gelten für den Spezialprototyp, da der PyroTech leider in allen PvP-Modi komplett überflüssig ist. Meiner Meinung nach die überflüssigste Skillung im Spiel überhaupt derzeit.
  4. Melee DoTer sind größtenteils für'n Arsch. Einzig der Assa is absolut overpowered. PT DoT is ebenso wie Sabo total überflüssig, Maro und Jugger gehen so. Sind aber, was das spreaden angeht, dem Assa und Hexer hoffnungslos unterlegen. Bei den Range DDs sind Hexer und Sniper ganz gut spielbar, wobei der DoTspread vom Hexer alles in den Schatten stellt. Söldner ist auch ziemlich nutzlos, ist im Prinzip eher ne Burstskillung mit DoTs und der Spread ist grauenhaft. Was den Vergleich zu den Burstskillungen angeht, finde ich, ist eigentlich nur beim Hexer und Assa DoT>Burst. Bei PT, Sabo, Söldner, Maro und Sniper sieht man viel mehr Burster als DoTer - zurecht. Jugger is so ne Sache, bei dem hält sichs meines Erachtens die Waage. Def ist die gleiche und Dmg-Output auch. Bei beiden Bäumen gleich niedrig.
  5. Du hast damit 80% der Leute auf T3-M4 perfekt beschrieben. In der Hinsicht dürften sich die Server nix nehmen.
  6. Nur bin ich der Meinung, dass, wenn es um die zukünftigen Perspektiven eines MMORPGs geht, auf die Komfortzone von Singlespielern als letztes Rücksicht genommen werden sollte. Gruppenspiel steht bei MMOs im Vordergrund und das sollte jeder akzeptieren, der es spielen möchte. Das Argument anzubringen, die derzeitige Serverstruktur sei gut, weil sich's dann mehr wie Singleplayer spielt, ist absurd. Das stellt den Sinn und auch den Hauptinhalt von MMOs - das ist nämlich die soziale Komponente - völlig auf den Kopf.
  7. Als ich die vor ein paar Wochen gekillt hab, hat das keine 10 Sekunden gedauert und mein Gefährte und ich hatten noch >90%.
  8. Commander_Fox

    Mvp

    MVP=Most Valuable Player Gib sie einfach der Person, von der du denkst, dass sie ihren Job in dem BG am besten gemacht hat. Kann der Deffer sein oder einer, der mit ner Einzelaktion das BG gedreht hat oder auch einfach nur einer, der seinen Job als DD/Heal/Tank gut macht. Ist ja in manchen BGs auch schon was Besonderes... Für jede Stimme, die du erhältst, bekommst du eine Kriegsgebiet-Auszeichnung und ein wenig Tapferkeit, ist also eher symbolisch. Wenn sie Leute nicht vergeben, ists wohl aus Frust oder Ignoranz, keine Ahnung.
  9. Jugger Tank per se ist schon in Ordnung. Es gibt aber aktuell auch keine Klasse, von der ich sagen würde, dass man in normalen BGs die Finger von lassen sollte. Jeder hat seine Daseinsberechtigung. Und was gebraucht wird, kann ich dir schlecht sagen, weiß ja nicht, auf welchem Server du dich herumtreibst. Aber auf T3-M4 ists eigentlich okay. Gibt genug Tanks, genug Heiler und auch genug DDs. Mal haste Pech und 3 Tanks und 3 Heiler im Team, mal haste nix von beidem. So ist das halt.
  10. Ja macht auch mega Spaß, jedes Mal den Kram an- und auszuziehen. Wenn in den Patchnotes steht, dass es gefixt wurde, erwarte ich schon etwas mehr als dass der Workaround, der vorher nur für den Merc funktionierte, jetzt auch bei Kommandos funzt.
  11. Commander_Fox

    Neues von 3.3

    Soll heißen? BiS Gear nur noch mit Ranked PvP oder bezieht ich das nur auf Optik-Kram wie bisher?
  12. Im Civil War zählt ein abgebrochenes Spiel nicht für die Daily/Weekly. Ist die einzige Map, ein Bug, den es schon gibt, solange ich zurückdenken kann. Finds trotzdem lächerlich, wegen so einer Sache einen Thread zu eröffnen. Ist bei euch dermaßen wenig los, dass bei ein paar Leavern gleich gar nix mehr geht?
  13. Für's PvP, speziell Ranked, wäre es ein Gewinn, da die Zahl der Listenden erhöht würde. Aber wahrscheinlich wären es trotzdem noch zu wenige, da müsste schon ganz Europa zuammengelegt werden, um eine deutliche Verbesserung zu spüren.
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