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XShaddowX

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  1. Der Unterschied ist nur, das GW2 ein PVP-Spiel ist, SW:ToR dagegen ein PvE Spiel (oder zumindest so gedacht war). Also bezweifel ich, das PVP in gw2 genauso schnell ausstirbt^^ Mein Problem was ich mit swtor atm habe ist, das rated nicht vernünftig zusammengeht (uns hats an Leuten gefehlt, generell an einer vernünftigen Zahl von Teams) und random bg's etwa so anspruchsvoll ist wie Toast mit Butter zu beschmieren. Da fehlt mir dann auch einfach der Spaß.
  2. blbl! der Thread stirbt OH NOEEEEEEEEZ
  3. wuhu, da gehört die gesamte pvp-Motivation mit dem Spiel auf. How dare u all D:
  4. so nebenbei bemerkt...Maro und PT haben im PVP sowohl andere Aufgaben als auch Spielweisen, ein Vergleich ist da i-wie eh schwierig. Fakt ist....der PT macht overall mehr Schaden. Das ist auch ok, das ist seine Aufgabe. Dafür hält er entsprechend wenig aus. Maro ist son typischer "Bruiser"...macht für nen DD verhältnismäßig wenig Schaden (bevor rumgeheult wird...ich sage nicht, das er schlecht schaden macht..das wäre blödsinn, aber es gibt nunmal dps-höhere klassen im pvp), hält dafür aber für nen dd seeeehr viel aus. allerdings ist der Maro imo auch nicht dazu da, sich wie der PT durch die Massen zu bursten, sondern defensiver und gezielter anzugreifen und sein Team zu "schützen". Aber egal, ich schweife ab..in Kurzform, ein Vergleich ist schwer machbar^^ Btw ist PT imo nicht die dps-stärkste DD Klasse, das ist der Sniper...der ist nur deutlich schwerer zu spielen denk ich, wäre also für den TE keine gute Option^^
  5. zerlegt ihr euch jetzt wegen der Klassenbalance? Es ging schlichtweg um ne einfach zu spielende Klasse..und da ich vom PT immer wieder höre das 3-4 Tasten reichen, ich beim Maro dagegen 30+ benutze, ist die Antwort wohl offensichtlich =)
  6. habs auch 2x gespielt und an sich ne witzige Idee..was mich stört ist die Tapzeit von gerademal 3 Sekunden....das ist viel zu einfach mit gezieltem cc durchzubringen. Schränkt die Teamvielfalt, die gut funktioniert wiedermal ein statt mehr Raum zu lassen =(
  7. also erstmal zum Unterschied zw PVE und PVP Gear -> wirst du massiv merken^^ PVE hat auf derselben Stufe (Rakata zu Kampfmeister, Kampagne zu Kriegsheld) deutlich höhere Werte, PVP dafür die Kompetenz., die unabdingbar im PVP ist. (persönlich finde ich zwar fast, das es als Hexer wenig Unterschiede macht, da der sowieso seeeehr schnell stirbt, aber prinzipiell^^). Kompetenz sorgt halt primär dafür, das du nicht so schnell stirbst, weil du ohne im PVP deutlich mehr Schaden kassierst. Teilst auch mehr Schaden/Heilung aus, durch die Werteunterschiede zum PVE gear macht das aber imo nicht allzu viel aus. Edit: beinahe PVE vergessen zu erläutern..brauchst du für den Endgamecontent natürlich auch langfristig, eben wegen der höheren Werte sind die Schadens- und Healspitzen im PVE-Gear deutlich höher, kann entscheidend sein bei diversen Bossen =) Was Werte angeht: Ich bin selbst kein Heiler, aber soweit ich weiß ist 40% crit Chance und 80% kritischer Multiplikator(Wogenwert) das Ziel..ansonsten natürlich Basisheilung so hoch wie möglich...sprich Willenskraft/Angriffskraft. was die Grenzen angeht..es gibt sozusagen überall ein "softcap" und ein "hardcap". Diese Caps sind die Werte, an denen du zwar noch Steigerungen hast, allerdings skalieren diese Steigerungen dann ungleich schlechter als vorher mit höheren Werten. Wenn du z.Bsp. durch 100 Erhöhung eines Werts noch 1% bekommen würdest, bekommst du ab erreichen des Softcaps nur noch 0,8% dazu, mit dem Hardcap 0,4% (das sind jetzt keine korrekten Zahlen, nur Beispiele^^) beim Crit-Multiplikator ist Softcap 75%, Hardcap 78 soweit ich mich erinner, bei den andern Werten wärs nett wenn wer anders ergänzt, das weiß ich nich ^^'
  8. spielst du ein Spiel denn nicht weils Spaß macht? Warum muss man denn für alles worauf man Lust hat was bekommen? ~~ btw solltes theoretisch Tapferkeit geben.
  9. wie ich bei meiner Frage nach Kwiq ignoriert wurde v.v ey ihr WK'ler! Wisst ihr wo der hinverschwunden ist?
  10. gut, für dieselben Sachen gabs schon vor Monaten nen Trailer, der btw sogar besser war als der hier. und die Cathar sind scheinbar genauso lieblos gemacht wie die anderen Rassen =( oder das Beispiel im Video war einfach doof aber sonst sah es aus wie n normaler Mensch, den man ja jetzt erstellen kann mit bisschen Farbe im Gesicht...haben wir doch schon oft genug =( die weiteren Neuerungen sehen an sich ja toll aus...bringt uns aber halt nix wenn sie nur alle paar Monate in nem Trailer gezeigt werden, uns abr nichtmal ein PLAN gesagt wird, wann das alles kommen soll.
  11. WK!!!! spielt Kwiq dann auch wieder?
  12. wenn ein bg so eindeutig verläuft wie du sagst...dann ists doch umso besser, wenn alle 3 Punkte eingenommen werden. Ists wenigstens schneller vorbei. Weiß nicht was daran weniger demütigend ist, einen Punkt geschenkt zu bekommen, wohl wissend das die Gegner den holen könnten wenn sie wollten und sie euch stattdessen in Angriffsversuchen sofort zerlegen oder ihr euch zu acht an euren geschenkten Punkt verkriecht und die Zeit abwartet (kP was davon der Fall war, war ja nich dabei..aber andere Varianten fallen mir bei nem eindeutigem bg nicht ein). Da würde ich lieber alle 3 Punkte verlieren aber bis zum Schluss noch versuchen, was zu erkämpfen. Ist imo deutlich "ehrenvoller" und weit weniger demütigend. Aber bin auch nurn kleiner Noob mit ner kleinen Meinung =)
  13. moba! zu welchem gehts denn? DotA 2 oder LoL?
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