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Elogann

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  1. J'ai remarqué qu'en spé tir de précision, je n'arrive pas à faire un cycle correct à cause du GCD. En plus de 100% de précision, il nous faudra un gros taux d'alacrité pour qu'on puisse enchainer nos attaques dès quelles sont up.
  2. Hello, My operative with her healing gear : - Withouy mask : http://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361183829-screenshot-2013-02-18-11-33-05-006398.jpg -With : http://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361183826-screenshot-2013-02-18-11-33-17-423108.jpg With my dps gear : - Without mask : http://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361183830-screenshot-2013-02-18-11-35-46-387628.jpg With : http://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361183828-screenshot-2013-02-18-11-35-59-670388.jpg
  3. Quand tu auras rendu la quête de la H4 du Trou Noir, tu pourras choisir entre 2 armures qui ont des couleurs un peu différentes. Ces armures sont adaptables, tu peux ajouter un blindage, un mod et une sophistication dedans. Donc, si tu veux garder le même skin, tu devras prendre les modifications qui sont dans l'armure plus puissante que la tienne, pour les mettre dans ton ancienne armure.
  4. Salut, Eviscération ne peut être utilise UNIQUEMENT contre des ennemis faibles, standards et fort.
  5. Salut, Tu peux avoir le même skin en rouge/gris en finissant la H4 dans la zone journalière le Trou Noir sur Corellia.
  6. Les parsers sur lesquels tu te bases sont fait sur boss ou mannequin? Si c'est sur mannequin, la spé pyro sera meilleure vu que le +30% de dégâts des dots sur une cible à moins de 30% de vie ne seront pas comptabilisés.
  7. Salut, Déjà une chose, le bonus 4 pièces est excellent en spé bagarre (scrapper). Tu peux enchainer plus rapidement tes coups grâce à ce bonus, étant donné que tu ne dois JAMAIS passer en dessous de 60% d'énergie. Pour la spé bagarre : J'utilise cet arbre - Il faut toujours que ton tir décisif (vital shot) soit toujours up. Ça permettra à ta frappe en traître (sucker punch [j'adore le nom anglais]) de faire proc un avantage, vu que la cible saignera toujours. - Toujours garder un avantage de up pour faire 2% de dégâts. - Utilise la pugnacité uniquement quand ta frappe en traître a fait proc un avantage - Utilise dès quelle est up, la parade du cargo XS (XS Freighter Flyby), biensûr arrange toi pour avoir 90% d'énergie minimum et ne pas avoir ton coup de blaster (blaster whip) ni ton coup dans le dos (back blast) soient up. Enfin, quand t'as vraiment rien d'autre à faire, balance une charge du saboteur (sabotage charge). L'entrée de combat est très important dans cette spé aussi, entraine toi sur poteau pour l'optimiser au max et ne pas te retrouver avec peu d'énergie. Pour la spé perfidie (dirty fighting) : J'utilise cet arbre - Toujours tes 2 dots de up, ne prends pas les 2 points dans bel effort (nice try), c'est plus chiant qu'autre chose (tu crois que tes dots sont encore up, alors que c'est faux) - Ici le bonus 4 pièce est useless, tu es un tank à énergie, donc le bonus 2 pièces PVP du technicien de terrain te sera plus utile (augmente de 3 sec la durée de la parade du cargo XS, donc un tic de plus) - Ne lances tes tirs blessants (wounding shots) uniquement quand t'as rien d'autre à faire, vu que ce sort n'a pas de CD. Tu t'en fous d'avoir un avantage de up, mieux vu spam le tir blessant, sur les parses j'ai vu que c'était plus efficace. -Dès quelle est up, tu balances la charge du saboteur et des tirs rapides (quick shots) quand t'as rien d'autre à faire. - Et comme d'hab, la parade dès qu'elle est up et vu qu'elle tic 4 fois avec le bonus 2 pièces pvp, ça fait du bien^^ Il y a un autre truc à savoir, le malfrat dps est le meilleur dps cac en aoe du jeu, juste devant l'avant garde en spé stratégie. Les packs tu les coupes en 2. Voilà, en espérant t'avoir aidé
  8. J'en ai vu une dizaine, à 4 heures du mat, sur Ord Mantell à côté de la première boite aux lettres. Ils sautaient parfois pour ne pas être déco. Ils étaient tous habillés pareil, on aurait dit une secte. Je leur ai dit que j'aurais bien aimé les rejoindre et parler au grand Gourou Skippy mais ils ne m'ont pas répondu.
  9. Kel'Sara en P3 en HM fait 4 choses : Elle met l'aspiration sur un tank. Elle fait pop 3 adds. Elle veut tuer un membre du raid au hasard. Et enfin, elle met un dot sur les distants (je sais plus le nom mais l'inqui a le même dot). Ce dot est une aoe et il fait super mal. En tous cas, mardi et mercredi, elle se comportait normalement.
  10. Heu, le malfrat en spé bagarre a un sprint et une vitesse de déplacement augmentée de 15% Certes, comparé à un gardien ça n'a pas de jump ni de provoc, mais ça a plusieurs avantages : -Il peut taper à 30m (charge du saboteur et tir décisif surtout) donc t'as le temps d'arriver au cac en faisant toujours des dégâts, alors que ta senti en spé surveillance qui utilise toujours son jump, va devoir courir vite pour revenir rapidement au cac s'il a utilisé son jump juste avant. -C'est le dps cac qui fait les plus gros dégâts de zone. La parade avec le bonus 2 pièces du franc tireur, la grenade thermique et la rafale de blaster font très très mal, sans non plus le mettre à zéro d'énergie 2 sec après. -Il peut soigner, curer, réanimer des joueurs (chez nous ce n'est pas aux soigneurs de le faire, mais aux dps) et surtout passer en mode furtif pour réanimer des joueurs hors combat. -Et niveau cd, l'esquive enlève les dots, la pugnacité rends 2% de vie toutes les 3 sec et le bouclier n'est pas négligeable, vu qu'il absorbe les dégâts. Niveau dps ça envoie du lourds avec un bon burst et il n'a pas besoin de précision (que des attaques technos) et en plus on m'a dit qu'il avait été bien nerfé et qu'avant il avait un dps pratiquement identique à la sentinelle. En spé perfidie, ça envoie encore plus en aoe, c'est un tank à énergie, ça monte à une de ces vitesses, il ne dépend pas du coup dans le dos. Par contre, il n'a pas de sprint et a besoin de 100% de précision. Après, faut arrêter de comparer la senti avec les autres cac. Mon main étant un maraudeur, je sais que cette classe est dans certains aspects abusés (cd de malades, cs de 6 sec, buff de groupe et de raid très intéressants, un burst de malade en spé carnage/combat, le fufu qui reset l'aggro etc...) Tous les dps ont des avantages et des défauts. Le gardien est le seul vrai off tank du jeu (va taunt l'opérateur IX avec un avant garde, 1 sec plus tard t'es mort) L'avant garde est le seul vrai dps à 10m en spé assaut/pyro
  11. Salut, J'ai aussi une spé hybride, avec une modification. J'ai mis 2 points dans pyromane (augmente de 30% les dégâts critique des aoe) au lieu de blessures rouvertes. Avec le bonus 2 pièces pvp, la parade fait TRES TRES mal et j'ai réussi à l'inclure dans mon cycle. http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?fra&000000000000000000200000001022210302002300010020031222021230&v=1.4 38% de critique (ce qui fait 50% de chance que mes dots soient critiques) J'ai aussi 100% de précision Amélio d'astuce Le reste en afflux
  12. Bonus de dégâts de l'arme. Sinon c'est 1002,6 de dégâts de force.
  13. Perso, 110% de préci en spé carnage/combat c'est pas très utile. Tu n'arriveras jamais à avoir 100% de précision avec ton sabre secondaire de toute façon et c'est pas 4% de préci en plus qui vont tout changer. Je suis full 61 avec une oreillette Hazmat, j'ai full buff et stim exo: 106,35% de précision 75,92% d'afflux 32,14% de critique (limite faudrait que je baisse à 30%) 1891 de vigueur 664 de bonus dégâts avec 1105 de puissance J'ai fait 1715 de dps et j'ai raté 53 attaques sur les 732 coups que j'ai porté. J'ai raté 7% de mes coups, qui en plus sont des coups de mon arme secondaire. Et concernant le massacre qui est le spell principal j'ai raté 27 coups sur 237, donc 11% des coups. Avant j'avais 40% de critique, j'ai baissé à 32% et j'ai vraiment gagné en dps. T'as trop de vigueur. Réduit ta vigueur et mets de la puissance à la place (mod 53 vigueur 41 index de puissance et amélioration avec un index de 18 en puissance) Le marau n'a aucun bonus de vigueur comparé à d'autres classes, il faut privilégier la puissance.
  14. Salut, Il y a quelque chose à savoir en plus. Le premier boss envoie son dôme bleu sur le 2ème dans sa liste d'aggro. Si on joue avec un dps cac, il faut lui mettre la bulle de protection pour faire en sorte qu'il soit 3ème ou 4ème dans la liste d'aggro. Le "problème" de cette strat c'est que le tank ne doit JAMAIS perdre l'aggro du droïde, sinon il devient 2ème et les dômes arrivent sur lui. Maintenant c'est plus simple de le faire avec 3 cac vu que le boss fonce sur celui qui a l'aggro, alors qu'avant il marchait lentement jusqu'à lui. Et c'est simple de le faire avec Fayte car il est cheaté, voilà c'est dit.
  15. Salut, Avec fabrication d'armes tu peux rétroconfectionner les blasters de campagne et les canon index 146. Bon il faut obtenir l'arme secondaire ou principale de campagne pour pouvoir le faire mais si tu arrives à chopper le plan tu deviendras très très riche.
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