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cobnut

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  1. Prinzipiell mag ich das System ja auch, es sollte nur niemanden ausschließen. Im Moment ist es einfach so dass man nur Nachteile davon hat wenn man seinem eigenen Rechtsempfinden folgt und das lässt sich auch rollenspieltechnisch schwer erklären. Warum sollte ich mit einer halbwegs sauberen Weste Zugriff auf schlechtere Ausrüstung haben als jemand, der reihenweise Dörfer niederbrennt und Tiere opfert? Das sollte man überdenken. Für die Stärke der Belohnung könnte man beispielsweise die Gesamtpunktzahl heranziehen, für die Art die Punkteverteilung. Dann darf man eben als heller Jedi blaue Lichtschwerter tragen, als dunkler rote und als zwielichtiger Zeitgenosse dann meinetwegen gelbe. Letztendlich ist es sowieso nur eine Kleinigkeit. Man kommt ja auch anderweitig an Ausrüstung und ich spiele das Spiel ohnehin vorrangig wegen der Story, aber es wurmt mich eben ein wenig.^^
  2. Habe mir die gleiche Frage gestellt. Ich finde das System bescheuert. Man hätte es wenigstens so einrichten können, dass die Punkte sich nicht gegenseitig aufrechnen. So wird man ja quasi seiner Entscheidungsfreiheit beraubt oder muss (so wie ich) mit Nachteilen leben. Ich liebe Mass Effect, nur genau dieses Moralsystem war die Schwachstelle des Spiels. Und hier haben sie es noch verschärft, weil man nicht parallel hell und dunkel sammeln kann (trotzdem liebe ich auch swtor ).
  3. Nun Threads dieser Art sind doch wichtig, damit der Entwickler weiß was die Community wünscht. Umso früher er das erfährt, umso besser. Und um hier mal was klarzustellen: EA hat Bioware gekauft, EA hat Mythic gekauft. Und nachdem Warhammer Online nicht so ganz der erhoffte Erfolg gewesen ist hat man Mythic als eigenes Studio quasi aufgelöst und mit in Bioware integriert. Hier sitzen also wirklich die DAOC-Macher dran. Habe mir auch Story von Bioware und RvR aus DAOC/WAR erhofft. Eins hab ich bekommen, das andere folgt hoffentlich noch.
  4. cobnut

    der PvP Flow

    Absolute Zustimmung. Das Feedback passt einfach nicht. Die Zeit zwischen Tastendruck und tatsächlicher Aktion des Charakters müsste meiner Meinung nach deutlich verkürzt werden. So wie es jetzt ist macht es mir einfach keinen Spaß. Meine Hauptprobleme: -Will ich jemanden schlagen steht er längst hinter mir oder ist zu weit entfernt bevor der Schlag überhaupt ausgeführt wurde. -Das Unterbrechen von gegnerischen Fähigkeiten ist kaum möglich, weil der eigene Spell einfach viel zu lange braucht um seine Wirkung zu entfalten. -Die Gruppenkämpfe an sich sind mir viel zu unübersichtlich. Ich weiß nicht wen ich anvisiert habe, ich schaffe es nicht jemand anderen anzuvisieren, mein ganzer Bildschirm läuft über vor Blitzen und Explosionen und die Zeiten in denen ich betäubt irgendwo rumstehe oder planlos durch den Raum geworfen werde sind mir auch deutlich zu lang.. Ansonsten macht mir das Spiel aber echt Spaß. Ist nur schade, dass eine Reihe eigentlich so simpler (aber sehr wichtiger) Kritikpunkte den Gesamteindruck für mich so trüben. Edit: Noch ein Punkt! Ich habe die Angewohnheit im Eifer des Gefechts mehrmals auf die Tasten zu hämmern. Dummerweise führt das dazu, dass der Zauber überhaupt nicht ausgeführt wird, sondern die Animation immer wieder von vorne startet. Zaubereffekt und CD-timer setzen aber erst nach ebendieser ein. Jedenfalls konnte ich das jetzt mehrfach bei den Nahkampfangriffen des Jedi-Schattens beobachten. Ich muss mich insgesamt viel zu sehr auf mein Verhalten vor dem Bildschirm konzentrieren. Von dem Ticket-Shortcut auf ^ ganz zu schweigen... ~.~
  5. /signed Kann ich so bestätigen. Spielt sich einfach schrecklich als Schatten auf dem Schlachtfeld. Andere Klassen habe ich noch nicht ausprobiert, kann es mir aber nicht wesentlich besser vorstellen... Schade, weil das Potential für ne Menge Spaß auf jeden Fall da ist. :/
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