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dukatan

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  1. Also hab gestern mal geschaut was man in Zukunft braucht für das neue Gear. Die Kriegsmarken und das andere da ist mir klar durch dailys. Aber wie kommt man an diesen einen Gegenstand den man noch für ein Setteil braucht? Danke
  2. Also du kannst sehr gut auch mit Deff Gear spielen, aber Implantate und Ohrteil vom DD nehmen. Wenn das noch zu wenig ist kann man sich noch den focus holen und das Lichtschwert vom DD. Somit kommst du auf einen Wogenwert von 65% und crit so um die 20% oder auch etwas mehr (Bei Kampfmeisterequip!) Damit kann man als Tank schon schön dmg raushauen: Zeit verlangsamen auf alle gegner gern mal 1300 crit Finisher: 3200 crit Schatten Schlag: 1500-2200 crit Schleudern: 1600 + 800 Crit ( wenn man doppeltes schleudern hat) und und und man kann also als Tank wirklich sehr viel dmg raushauen! das ganze kann man auch noch weiter treiben. Wenn man nur mit dmg gear spielt hat man natürlich noch höheren dmg. Jedoch dann auf kosten von HP und deff. Mir gefällt die balance eher und man bekommt auf jeden Fall andere Spieler gut down.
  3. ok redet doch bitte nicht um den heißen Brei ab wann wird es unnütz mehr in Verteidigung/Absorb/Schild zu stecken? Es gibt doch ein soft/hardcap hier? Zahlen wären gut also z.B: Ver: xx% Absorb: xx% Schild: xx%
  4. Hallo Ich würde gerne mal wissen wie weit es sinnvoll ist seine Def-stats als Tank zu pushen. Irgendwann tritt ja auch das Cap ein und eine Erhöhung bringt nicht mehr viel. Auf was gehen wir Stoffitanks am meisten? vorallem interessiert mich das cap in diesen 3 werten, da ich denke, dass man dann doch lieber auf dmg geht (Angriff/Crit) als das man luft in einen Reifen mit einem Loch pumpt^^
  5. Jo das PVP gear ist auch für PVE gut. Mit dem Befehlshaberset hast du einen gute Einstiegsgear für HM Flashpoints. Mit dem Streiterset gehts dann noch besser. Richtig viel HP bekommst du dann später mit dem Columniset, dass ja extra für PVE ausgelegt ist. Du kannst Verteidigungs-Stims nutzen als Tank. Die machen auch nen HP boost + Verteidigung.
  6. Wie wird den Aggro in Swtor überhaupt generiert? Ich habe gehört, dass es nicht über Schaden gehen soll sondern über die Anzahl der Attacken, was meiner Meinung nach aber sehr dumm wäre :-O Gerade als Schatten hat man doch sehr langsame Autohits. Ich denke, am Aggromanagement sollte doch etwas gefeilt werden. Dabei meine ich keinen "oneButton ich hab alles" spell sondern eine Schub im Agroaufbau. Komisch ist auch, dass man gerne mal an Wächter Agro verlieret. Bei Rangedds ist das Problem um einiges geringer. Ich arbeite gerne für meine Agro. Und das soll auch bitte so bleiben. Aber leider kommt man sich manchmal schon etwas hilflos vor
  7. Also erstmal: Wenn du spotten musst machst du nichts falsch. Dazu hast du deinen Spot. Woher hast du so eine Theorie? Ich beginne das Tanken immer erst mal mit einem Spot um den Gegner 6 Sekunden an mich zu binden, danach kann ich genügend Agro in der Zeit aufbauen um dem Mob zu halten. Wenn man extrem gute dds hat kann die Agro schon mal wieder weg springen, aber dazu hast du den spot um den Mob wieder zurückholen. Hat ja einen kurzen CD. Meine Rota: Spot, Schleudern, Zeitverlangsamen, Doppelschlag, Schleudern, Teilchenbeschleuniger. Der Kick ist auch gut um etwas mehr zeit zu gewinnen bei Agroaufbau. Geht natürlich nicht bei bossen. Gruppen sind in Swotr allgemein schwer wegen Agro. Vor allem wenn man dds hat die durch tappen sich ziele suchen Im allgemeinen aber auch nicht schlimm. Deine Aufgabe als Tank ist es die starken Mobs an dich zu binden, sprich Elite usw. Daher lass ich die Normalen Mobs für die DDs stehen. Nur wenn einer nicht kontrolliert ist und auf den Heiler schießt kann man den mit Machtziehen ruhig mal zu sich holen Ansonsten bleibt noch zu sagen, dass man Bewachen besser auf einen Starken DD macht wie auf einen Heal. So wie ich das gehört habe soll es auch agro reduzieren. Steht zwar nicht im Tooltip, aber ich hab auch das Gefühl, dass die DDs weniger agro bekommen dadurch.
  8. Diese Thematik geht mir vor allem schon ein wenig beim Tanken auf die nerven. Ich meine es ist ok das es Mobs gibts die blaster benutzen. Das ist Star Wars. Aber in manchen inis gibt es so viele rang-mobs, dass es für mich als melee tank (schatten) manchmal extrem schwer ist agro von denen zu bekommen. Kümmert man sich dann um die Rang-mobs, springt die agro von den melee mobs zu den dds, weil man nur am rennen und einsammle ist das kann schon nervig sein ... Das rannziehen müsste meiner Meinung nach ein kleines AE ziehen sein, damit man auch mal 2 oder 3 erwischen kann. Ich denke da haben Frontkämpfer einen eindeutigen vorteil
  9. Ok danke für die info Aber ist es dann nicht besser das Überlebenset zu nehmen und dann die Anpassungen zu ändern auf Crit, angriff usw? Der Bonus vom Überlebenset ist ja schon besser wie der vom pirscher (ich meine als geskillter Tank)
  10. hallo Ihr Schattenkollegen Ich hätte mal eine Frage was das pvp angeht. Ich spiele Schattentank und bin dabei mir meine PVP gear zusammenzufarmen. Nun stellte sich mir aber die Frage: Soll man wirklich diese Defgear für pvp nehmen oder wäre es nicht sinvoller lieber doch dmg gear zu nehmen? Habt ihr eventuell Erfahrungen damit? oder ist die Idee quatsch^^ Danke schonmal
  11. Hallo Ihr lieben Ich spiele Schatten Tank. Jetzt wollte ich mal wissen ob es sinn macht im PVP das Crit set zu farmen bzw. das normale Tankset und crit implantate usw. oder sollte man als tank auch im pvp voll auf deff gehen? In anderen spielen ist man als Tank ja gerne mal auf crit gegangen. Nun ja wie ist das hier so? Danke für die Meinungen und Erfahrungen
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