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Gilion

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  1. Naja, seit das System der Gefährten geändert wurde und speziell mit der Einführung von KotFE, finde ich das die Gefährten leider recht uninteressant geworden sind. Das Problem dabei sehe ich primär darin das man nun mit Gefährten quasi überschwemmt wird und diese sich praktisch in der Auswahl stapeln. Dazu kommt das man eigentlich kaum noch einen "favorisieren" muss da theoretisch alle das selbe können - abhängig vom Zuneigungswert. Mir persönlich wäre es lieber gewesen wenn man die Gefährten eher anpassbar gemacht hätte (z.B. mit einem eigenen Talentbaum), als jeder Klasse alle Gefährten zugänglich zu machen und diese dabei zu Heil/Tank/DD-Dummies verkommen zu lassen. Aber da SWToR mit dem geänderten Skillsystem ohnehin "einsteigerfreundlich" gemacht und uns Spielern quasi das Denken aberkannt wurde, war das wohl "notwendig" um uns Spieler nicht zu überfordern... SWToR kann daher -aus meiner Sicht- eigentlich nur noch mit den Stories wirklich punkten, aber seit KofFE gibt es eigentlich nur noch einen Storyverlauf für alle und die Gefährten sind dabei nur noch ein unwichtiges Anhängsel geworden...
  2. Tatsache ist das jeder selbst entscheiden muss ob ihm ein "Treue"-Goodie es wert ist, ein Abo weiter laufen zu lassen, oder dieses zu kündigen, zumal die HK-Questreihe lediglich ein Bonus ist um eben diese Treue zu honorieren. Brauchen tut es keiner wirklich. Ein weiterer Punkt ist dass das Spiel dem Betreiber Kosten verursacht, welche durch Einnahmen gedeckt werden müssen. Sicher durch den Kartellmarkt verdient EA wahrscheinlich das meiste, allerdings nur solange die Spieler noch nicht alles freigeschaltet haben. Und da man viele Kosmetische Items wie Rüstungen oder sogar Freischaltungen im AH für Cr bekommen kann ist auch hier etwas Schwund, weswegen EA logischerweise daran interessiert ist einen kontinuierlichen Geldfluss aufrecht zu erhalten, welcher mit Abonnenten am einfachsten zu bewerkstelligen ist. Sicher, mangelnder und nur spärlich ins Spiel tröpfelnder neuer Content ist nicht unbedingt eine Ausreichende Motivation um für SWToR ein Abo aktiv zu halten, allerdings sollte man dabei immer berücksichtigen das man den Designern und Programierern zumindest die Chance geben sollte das sie dies überhaupt tun können, was allerdings, wenn durch mangelnde Einnahmen und dadurch aufkommende Personalreduzierungen etwas schwierig werden kann. Dem Management ist es nämlich eher egal ob die Spieler zufrieden oder die Entwickler überlastet sind, da zählen vorwiegend Zahlen und das diese "schwarz" sind und das mit so wenig Kosten wie überhaupt möglich. Dazu kommt das MMOs IMMER Bugs enthalten welche durch neuen Content, eventuellen Inhaltsänderungen oder auch technischen Faktoren auftreten, welche wärend des laufenden Betriebs gefunden, behoben und gefixt werden müssen, was auch wieder Zeit und Geld kostet. Fakt ist das man als Spieler nicht verlangen kann das Entwickler regelmässig fehlerfreien Content nachschieden, Bugs -noch wärend man das Ticket schreibt- findet und beseitigt und das alles noch kostenlos. Auch ist es eine Tatsache das Entwickler erst den Content ins Spiel bringen muss der am meisten Geld eingringt und das ist leider der ganze kosmetische KM-Kleinkram... Und wie schon angemerkt ist es logisch das man als Veteran irgendwann (fast) alles in einem MMO kennt und dann auch mal die Luft raus ist, aber das ist ein persönliches Problem, für das man einen MMO-Beteiber nicht verantwortlich machen kann, oder sollte. Und noch ganz nebenbei... als Spieler, selbst als Abonnent, haben wir lediglich die "Erlaubnis" erworben den verfügbaren Content nutzen zu dürfen. Recht auf neuen Content haben wir alle nicht. Das liegt allein im Ermessen des Betreibers, ob dieser welchen nachreicht und wann dies wie passiert. Das gilt im übrigen bei allen MMOs.
  3. Naja, das der eigene Char bei den Allianz-Spezialisten die Klappe nicht mehr auf bekommt, finde ich auch etwas merkwürdig und mir drängt sich da mehr die Frage auf ob EA da einfach nur sparen und es den Spielern als "Nostalgie-Feature" verkaufen wollte. Mir ist ohnehin aufgefallen das einige (vollvertonte) Quests, etwas "entschlackt" wurden und bei denen nun die NPCs eher schweigsamer sind als früher...
  4. Als Abonnent kann ich sagen das mir Nico Okarr keinen Vorteil gebracht hat, um genau zu sein steht/sitzt der nur rum und staubt ein. Um ehrlich zu sein nerven mich Nicos selbstverliebte Sprüche sogar etwas... Soweit mir bekannt bekommt man im Laufe der Story ohnehin eine Mini-Quest bei der sich Okarr als Gefährte anschliesst. Das heisst das jeder seinen Okarr irgendwann bekommt...
  5. @fabsus: Sprichst du von HK-51 oder von HK-55? Aber eigentlich gibt es sowieso nur einen "wahren" HK und das ist HK-47. Aber das mit dem Alter von den Gefährten habe ich tatsächlich etwas oberflächlich betrachtet, ins besondere wenn man -wie Jordes richtig anmerkt- die unterschiedliche Planetare Herkunft der (Sub-)Rassen berücksichtigt. Dazu kommt das man ja den eigenen Char nicht nur als Jungspund sondern auch als Greis gestalten kann, was ich nicht berücksichtigt hatte. Und bezogen auf den stärkeren Fokus auf Story denke ich das die Romanzen etwas mehr Gewicht bekommen könnten, als das halbgare Zeugs das im Basisspiel präsentiert wurde. Ich zumindest bin gespannt was Bioware storymässig uns noch präsentiert...
  6. Hm... möglicherweise reicht nur meine beschränkte Phantasie nicht aus um mir ne Romanze mit Senya vorzustellen, allerdings was auch interessant sein wird wie die "Alten" Gefährten auf ne Romanze mit den "Neuen" reagieren. Meine Jedi-Ritterin ist ja quasi mit Doc verheiratet und baggert nun fleissig Theron Shan an... den Sohn der Jedi-Großmeisterin.
  7. Die Frage die sich mir mehr aufdrängt ist, wieso man mit seinem Char ne Romanze mit einer Frau wie Senya eingehen will die praktisch dessen Mutter sein könnte und deren missratene und psychisch gestörten Kinder den eigenen Char um jeden Preis abmurksen wollen...? Aber ich vermute mal das in folgenden Kapiteln sicher noch mögliche Dialoge kommen werden um mögliche Romanzen ein zu binden...
  8. Streng genommen hätte Bioware das Stufensystem (dank der Stufenanpassung) eigentlich auch gleich ganz aus dem Spiel entfernen können, zumal das Spiel nun so vereinfacht wurde, das es sogar mein Haustier spielen könnte... Im Grunde finde ich es ohnehin etwas dreist das Bioware/EA mich als Kunden scheinbar für zu unfähig hält mehr als 2 Tasten zu drücken, denn so kommt es mir in SWToR inzwischen etwas vor... Ich bin mal gespannt wann der Standardangriff automatisiert wird und der Nahkampf-Char automaltisch zum Gegner läuft... denn WASD ist irgendwann auch für einige Spieler zu kompliziert um benutzt zu werden...
  9. Da der TE wieder bei Null (0) starten möchte ist es eigentlich uninteressant, ob es den 12fach EP-Bonus gibt oder nicht, da sich mit dem Start der neusten Erweiterung ohnehin vieles etwas ändern wird. Sinnvoll wäre es daher wohl eher erstmal zu warten bis die Erweiterung live ist und dann einen neuen Charakter zu starten da man so gleich die neuen Elemente (überarbeitetes Crafting, Stufenanpassung) von Anfang an hat. Auch sollen die älteren Storyverläufe etwas angepasst werden, weswegen das "durchhechten" -bei einem Storybasierenden MMORPG- nicht sonderlich viel Sinn macht, da Nebenstränge ohnehin dann optional sind und man sich im Grunde komplett auf die Hauptstory konzentrieren kann. Im allgemeinen ist es auch ganz sinnvoll sich mal die Dev-Blogs als solches durchzulesen da man dann so auch die nötigen Infos bekommt.
  10. Das die Gefährten bei negativer Zuneigung den Charakter verlassen, wurde damals wärend der Beta raus genommen, da sich einige Spieler deswegen aufgeregt haben. Das "Feature" nun wieder ins Spiel zu bringen ist schon in gewisser Weise mutig. Ich muss aber gestehen, ich bin neugierig was uns da für neue Begleiter vorgesetzt werden, insbesondere welche Spezies dabei sein werden.
  11. Mal ehrlich, wer hat die Klassen-Quests am Anfang nicht eher mit seinem Tank oder Heil-Gefährten gemacht, weil der DD den Erwartungen nicht wirklich gerecht wurde und dabei klammern wir mal die beiden jüngeren Gefährten (Treek und HK) mal aus. Diese Tank/Tank Kombinationen waren am Anfang das einzigste was man als Schatten/Attentäter hatte... Am Anfang musste man sich quasi nach den Gefährten orientieren wie man am besten spielte da diese einfach ihre Fähigkeiten runterratterten und stur im Feuer stehen blieben, die mässig ausgestatteten DDs sind da meist recht schnell umgefallen. Sicher, mit richtig guter Ausrüstung sind DDs ziemlich gut, nur wärend der Levelphase ist das schwierig da sich die Ausrüstung ständig ändern muss, aber darum gehts mir eigentlich nicht. Ich versuche das ganze etwas aus der Sicht eines F2P-Spieler zu sehen der mit SWToR angefangen hat und noch nicht über die Möglichkeiten verfügt seinen neuen Char durch seinen "Main" zu pushen. Als erfahrener Spieler hab ich logischerweise auch kaum Probleme mit dem Spiel, allerdings empfand ich es eigentlich schon von anfang an irgendwie merkwürdig das die Gefährten sich eigentlich wie Deppen verhalten haben, insbesondere die DDs wenn man vergessen hat deren AoEs abzuschalten, den sie dann fleissig nutzen bis zum bitteren Ende. Aber wenn ich das richtig verstanden habe werden wir mit der neuen Erweiterung neue Gefährten bekommen und vorübergehend wohl nicht auf die Alten zurückgreifen können (zumindest wenn wir die neue Story spielen). Und ich denke nicht das die neuen Gefährten gleich mit einer Raid-Ausrüstung aufmaschieren werden, eher 08/15-Standard... auch die DDs...
  12. Statt neue Gefährten ins Spiel zu bringen wäre es mir eigentlich lieber gewesen wenn Bioware die alten Gefährten so überarbeitet hätte, das man diese mehr an den eigenen Spielstil anpassen könnte. Beisielsweise bringt es mir als Tank-Hüter kaum was das T7 auch ein Tank ist und die ganzen DD-Gefährten sind meiner Meinung nach ohnehin recht sinnlos, zumal man die Gefährten meist eh nur dabei hat wenn man solo unterwegs ist. Inzwischen läuft fast jeder Dritte eh nur noch mit Treek rum, da der eigentlich der Brauchbarste (Heil/Tank) ist... auch wenn das Gequike von dem Gefährten etwas nervt... HK ist zwar auch ganz nett, allerdings finde ich den Aufwand diesen zu bekommen etwas übertrieben, dafür das HK eigentlich nur ein DD-Gefährte ist der im Endgame kaum noch nutzen hat.
  13. Ich persönlich halte es da inzwischen ähnlich wie Couber. Früher habe ich auch oft versucht unerfahrenen Spielern -unabhängig in welchem MMO- zu helfen damit diese etwas besser mit dem Spiel zu recht kamen, allerdings habe ich bemerkt das dies auf lange Sicht ein Kampf gegen Windmühlen ist und mir dafür auf Dauer die Zeit etwas zu schade ist. Seit ich MMOs als Solist angehe, machen mir diese Spiele wieder etwas mehr Spass, auch wenn ich einige Elemente des Spiels vielleicht nie zu Gesicht bekomme, aber das nehme ich lieber in kauf, als einen Herzinfakt, weil ich mich über Mitspieler geärgert habe, da Instanz XY nicht geklappt hat... Ausserdem ist es ja nur ein Spiel und Spiele sollten in erster Linie eigentlich Spass machen.
  14. Ich musste eben echt etwas schmunzeln das es immernoch Leute gibt die sich darüber noch aufregen können, zumal das in den meisten MMOs inzwischen zur Tagesordnung gehört. Die Betreiber bzw. der Support kann da ohnehin nichts machen, besonders nicht wenn der "Täter" aktiver Abonnent ist... ich würde an deren Stelle auch den Teufel tun und eine potenzielle Geldquelle verärgern in dem ich den betreffenden Account sperre, nur weil sich das "Opfer" wegen einer Kleinigkeit unnötig aufplustert...
  15. Ob das Disziplin-System nun besser oder schlechter ist sei mal dahin gestellt, was mich eher stört ist der Umstand das man durch das neue System eher in der Auswahl beschnitten wurde, da man nur noch auf einer Linie maximal 7 Eigenschaften manuell auswählen kann. Unterm Strich wurde man mit dem Patch zu einem Klon unter vielen Gleichgestellten ohne das man sich wirklich noch individuallisieren kann, da man auf der gewählten Disziplin nun stur die meisten Sachen zugewiesen bekommt. Auch habe ich irgendwie das Gefühl das ich von Bioware als Spieler scheinbar für zu dumm gehalten wurde um mich mit einem Talentbaum-System auseinandersetzen zu können, da das neue System ja fast schon "Idiotensicher" scheint... Alledings habe ich ohnehin schon bei Bioware beobachtet das deren Trend eher weg von klassischen RPG-Elementen ist und hin zur vereinfachten Actionkost, aber das ist eigentlich ein anderes Thema...
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