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Neilus

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  1. Richtig, das wird auch hier diskutiert: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=647958 Auch das ist nicht korrekt und wurde in einem Interview von Dr. Greg Zeschuk (Bioware Mitgründer) bestätigt. http://www.swtorstrategies.com/2013/04/ea-didnt-ruin-bioware-games-says-dr-zeschuk.html Ansonsten halte ich den Servertransfer auch für nicht wirklich Sinnvoll und lediglich für eine zwischenlösung für wenige Monate, da indirekt die Cross-Server-Queue angekündigt wurde, jedoch noch keine Zeit dafür vorhanden war. http://i.imgur.com/WQBxz.png Wer das ganze Dataminingzeug durchschaut wird zwar auch sehen das an neuem Content gearbeitet wird, wobei der sich im Moment mehr im PvE und Story bereich befindet: Ich denke aber auch das Bioware sieht das die Cross-Server-Queue stark gewünscht wird und aus dem Grund auch die meldung bekanntgegeben hat das es mit 2.4 noch nicht soweit ist, aber das sie es auch in der Hinterhand haben. Daher wäre aus meiner sicht auch die einzig Sinnvolle Lösung in den Regionalensprach gebieten die Server zu wechseln, wenn sich auf den einzelnen PvE oder RP Servern viele PvP Gilden gefunden haben. Natürlich würde man bei einer zusammenlegung auf TOFN doppelt soviele erhalten wie man an der Gildenliste sehen kann http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=629327 aber daran würde sich nicht wirklich etwas in der Qualität ändern und das ist doch das Hauptwunsch-Thema der stärksten beführworter. Und eine dauerhafte löstung ist es mit sicherheit auch nicht, wenn ich hier im Thread schon höre, wenn es dort nicht läuft Kündige ich eh mein Abo...und dann bleibt der Rest da und sucht neue englischsprachige Mitspieler?^^ Klingt so als ob es richtig gut wird
  2. Ein Anfang sollte der Reset des Stunbreaker sein nach dem Tod, das wurde aus guten gründen aber zurück gezogen und änderungen sind auch in Planung: http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=6389006#edit6389006
  3. Also ich hab den nun schon in 16er SM/HC und auch 8 HC gelegt und fand eigentlich alle mega leicht, war schon fast langweilig...ich glaub da kann man nur wipen wenn man gar kein Gear hat und/oder die hälfte AFK ist^^ Ansonsten muss ich sagen das der 16er HC leichter als der 8er HC ist, da man z.B. im 16er keinen Debuff bekommt wenn man ein Terminal klickt und einer alles klicken kann, während im 8er wie es eigentlich sein sollte jeder einen 1min CD bekommt der klickt.
  4. Are there plans for a rebalancing of the Sorcerer/Sage in PvP? I don't mean the damage, but an improved defense.
  5. Frage: Gibt es Pläne für ein rebalancing des Hexer/Gelehrten im PvP? Hiermit meine ich nicht den Schaden, da dieser moderat ist sondern viel mehr einen Deffskill, der ein längeres überleben sichert. Erklärung Im Moment ist es so das Hexer/Gelehrten in jedem Rated BG first target sind da sie so schnell umkippen. Natürlich hat man bedingt Wurzeleffekte, aber diese halten zu kurz an. Aus diesem Grund verbreitet sich nun auch viel mehr das Problem das man kaum noch Hexer/Gelehrten in den Rated BGs sieht, da sie nicht mehr mitgenommen werden. Die DDs kippen so schnell um das sie meinst noch vor den Heiler gefocust werden und dagegen auch keine Chance haben, da es kein Mittel außer rumrennen gibt (bringt meistens nicht viel, aber ist besser als stehen bleiben). Andere Klassen wie z.B. der Scharfschützen/Revolverheld haben den Vorteil das sie nicht angesprungen und kurze Zeit nicht gestunt werden können, dazu haben sie noch 3 Verteidigungsschilde und dann zur Not noch einen Massenstun. Als Hexer/Gelehrten hat man nichts von alledem, sondern nur sehr kurze Verwurzelungseffekte und einzelne Stuns, aber dafür die geringste Schadensabsorption(leichte Rüstung). Die selben Probleme ergeben sich natürlich auch beim Heiler, hier haben andere Heiler ebenfalls wieder Vorrang da andere wieder in allem besser sind. Der Söldner/Kommando hat zunächst Schwere Rüstung und wenn es für ihn doch eng werden sollte sein Schild durch das er nicht unterbrochen werden kann. Ein Saboteur/Schurke hat dafür seinen battle vanish und Instat-Heals wenn es knapp wird. Ich möchte mich auch für die Klassenvergleiche entschuldigen, da man jede Klasse für sich betrachten sollte, trotzdem muss man es irgendwo dran vergleichen. Lösungsvorschläge 1. Zunächst könnte die Bubble mal an das neue Gear angepasst werden, da sie meistens nur puff macht. 2. Einen Effekt generieren der das anspringen etc für eine Zeitlang nicht möglich macht. 3. Sith-Ungehorsam/Jedi-Wiederstand(Reduziert erhalten Schaden um 2%) deutlich erhöhen Das sind nur Vorschläge die mir gerade eingefallen sind und von denen ich vermutet habe das sie nicht zu stark sind.
  6. http://s14.directupload.net/images/120118/a82y55w8.jpg Das ist ein bild unseres Medic-Centers und somit Spawn = tot, bzw Server ist Darth Traya. Ansonsten sind ~10 FPS Standard. Ich bin mir nicht sicher ob das gewollt ist, da es so nicht möglich ist von Ilum runter zu kommen und die Imps die Rep basis überrollt haben. Die einzige Möglichkeit weg zu kommen ist BG listen und afk sein um auf der flotte zu spawnen oder das BG machen und hoffen nicht in die erste Instanz von Ilum zu kommen. Ich würde ein anderes PvP System vorschlagen oder stärkere Verteidigungsgeschütze.
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