Schlecht equipter DD tötet den Heiler durch kicken.
Gut equipter DD tötet den Heiler durch Schaden.
Traurig aber war.
Kurz ein paar zahlen zum nachrechnen:
Großer Heal (Casttime 1,7 sek.!) heilt kritisch 4,3k -> DD haut mir INSTANT 3,5 -4,2k rein (Jugger/Hüter 6,2k)
Instant Heal kritisch 1,8k (buff benötigt) -> DD haut mir 1,2k autohit rein
In manchen Situation würde ich es nicht mal schaffen mich hochzuheilen, selbst wenn ich es wollte. Sobald ich CD auf Schilde hab bin ich tot.
Und bitte keine dummen vergleiche mit PVP gear oder nicht, DD 1 hat full pvp gear Heiler 1 hat full PVP gear + % Damage vom DD hebt - % Damage vom Healer auf. Und eine 10 % heal Erhöhung, sind bei einer Beschneidung von 30 % nun wirklich ein Witz.
Im Bg sieht man so gut wie keine Heiler mehr. Weil hierfür leider Skill benötigt wird, die Resourcenverwaltung ist nix für Casuals, deswegen sieht man auch soviele Hexer/BOtschafter - schön WoW Style Resource alle machen - npnpnpnp.
Und noch was zum tollen Medailiensystem:
Ich konzentriere mich nur auf die Gruppe und halte sie am Leben
500k Heal overall -> 4 Medailien 800 Tapferkeit
Ich konzentriere mich nur auf die Medailien
150k overall -> 8-9 Medailien 1200 Tapferkeit
Nun stellt man sich die Frage:
WAS IST BESSER FÜR DIE GRUPPE?!?!?!
MfG Mazie - Darth Traya