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Darth_Dilvish

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  1. Pour moi qui suis interessé par le RP, le peu de personnalisation disponible lors de la création des personnages de Star Wars est assez ennuyeux. Il n'est pas rare de rencontrer son clone sur la flotte. Les vêtements assez "standards" des Jedi et même d'autres classes n'arrangent rien. Niveau vêtements, il y a eu du progrès, c'est vrai mais on attends toujours les shorts - ça irait super à ma contrebandière ou ma TDE - et peut être plus qu'une pauvre mini jupe ? Pareil, lors de la création des personnages, un morphing complet des visages devrait être possible, ainsi que des corps (beaucoup de MMO l'ont fait, City of Heroes par exemple RIP) pour pouvoir enfin créer un personnage unique. Pour ceux qui jouent (comme moi) depuis les tous débuts, il faudrait rajouter des classes de personnages (on a vite fait le tour). Pourquoi pas une classe de "techniciens de combats" capables de disposer des pièges, construire des tourelles, controler des droides de combats et les réparer, créer des champs de forces etc. D'une classe de personnage ayant accès à la force mais au niveau instinctif avec des sorts agissant sur les éléments ? Augmenter le nombre de classes à jouer serait intéressant pour les joueurs atteints de rerolite aigue comme moi.
  2. + 1000 !! Plus de vêtements différents et par pitié, pas des bures. J'ai une sorcière et une Jedi érudite, et les choix vestimentaires font pitié !! Sortez-nous des shorts et des jupes ! Marre d'avoir à choisir entre les Tchador et la tenue de danseuse. Et y'a pas que des Jedi dans ce jeu ! Une agent secret en short militaire ou en jupe c'est pas choquant non ? Les armures de PVP sont (souvent) hideuses. Au lieu d’acheter des armures complètes avec nos points, pourquoi ne pas faire comme pour les récompenses du trou noir, avec la possibilité d'acheter les modifications à la place ? Et aussi + 1000 : Possibilité de colorer les fringues et de changer de look chez un coiffeur. Là aussi, une dizaine de look différents c'est NUL. Marre de rencontrer mon clone à tous les coins de rues !!
  3. Je suis d'accord avec aioliv et stunpeal. Mettre du contenu solo (voir avec quelques missions à faire à plusieurs comme pour la recherche de HK51 qui était bien sympa) pour redonner vie à nos personnages lvl 50. A quand les Cathars ? Pour ma part j'attends cette race avec intérêt ! Une nouvelle planète oui, pour les persos haut level. Plus d'event. Une personnalisation enfin digne de ce nom de nos héros (visage et corps) et la possibilité de colorer nous mêmes nos armures/costumes. Et de nouveaux vêtements : Des short et des mini jupes, marre des bures ! A qui bon avoir des héroïnes sexy si on ne les vois pas ? Agrandir les planètes existantes en rajoutant de nouvelles zones high level. Permettre les romances homosexuelles comme dans tous les autres jeux Bioware. Pour certain persos, franchement, les partenaires de l'autre sexe ne sont pas terrible ! Il faut renouveler plus le jeu. J'y joue depuis les betas et je commence à trouver le temps long (j'ai bientôt testé tous les persos de chaque coté)
  4. Tout ce que vous dites là est très vrai, pourtant je continue à jouer à SWTOR depuis bientôt un an. Je suis fan de l'univers, j'aime bien les dialogues en français et les histoires de classe sont chouettes... bon, c'est pas du Kubrick non plus hein ? Enfin... Alors voilà : Le plus gros défaut, pour moi, est sa trop grande facilité pour les quêtes normales. Je m'explique. Si vous voulez jouer avec des potes, créer vos perso ensemble et faire la plupart de vos quêtes secondaires en commun, eh bien le jeu devient insipide. Pourquoi ? Parce-que les missions sont trop faciles! Je viens d'un autre MMO (bientôt mort, paix à son âme) qui s'appelle City of Heroes. Et bien qu'il soit âgé (8 ans) je n'ai jamais retrouvé en SWTOR le fun des bastons en groupe de celui-là. Le système était simple, lorsque vous commenciez une mission, le jeu calculait le nombre d'ennemis et leur puissance d'après le nombre de joueurs et la puissance du groupe (avec des limites cependant). Le résultat, vous pouviez faire TOUTES les quêtes à plusieurs et c'est ce que beaucoup faisaient ! C'était vraiment le jeu où on groupait tout le temps. Une autre option permettait de régler la difficulté des missions pour chaque perso ce qui rendait le jeu intéressant puisqu'on pouvait augmenter ou diminuer le nombre d'ennemis, augmenter ou diminuer leur puissance. Alors que là, si vous faites toutes les quêtes secondaires d'une planète, vous arrivez à la suivante avec 5 lvl de trop! Une "difficulté dynamique" permettrait d'y palier en partie. C'est, pour moi, un des plus gros problèmes du jeu.
  5. Tout ça c'est bien joli mais ça ne règle pas le GROS problème de SWTOR, le jeu est TROP facile et inintéressant à jouer groupé hors ZL et autres zones héroïques. J'ai déjà deux potes qui ont arrêté à cause de ça ( et des habitués des MMO, je vous assure) et ça commence à me prendre le chou ! Alors des améliorations de surface comme la 1.4. M'en fiche ! A quand un réglage de lvl avant de commencer une mission pour pouvoir enfin prendre plaisir à jouer EN GROUPE en ajustant le nombre ou la puissance des mobs ! D'autres MMO le font, pourquoi pas SWTOR ? SWTOR reste un bon jeu mais est condamné selon moi si les développeurs ne réagissent pas rapidement.
  6. Alors là, complètement d'accord ! :cool:Tout ce qui peu permettre de singulariser son personnage par rapport aux autres est le bienvenu! Il y a trop de "clones" dans Star Wars.
  7. Problème : Peu de choix vestimentaire. Pas de short, de mini jupe : c'est soit presque à poil avec les tenues de danseuses, soit des robes de Jedi, les pauvres, ils doivent cuire dedans... Suggestion : Des shorts, des mini-jupes, des débardeurs etc. relookés Star Wars bien sûr. Un agent secret en short, moi ça me choque pas. Un jedi avec haut court (ça existe déjà) mais avec une jupe courte aussi (là ça existe pas ou j'ai pas encore vu) . C'est vrai ça, ma tireur (tireuse c'est pour la bière) d'élite a des jambes magnifiques mais sauf si elle s'habille en danseuse, on les vois pas. Vraiment dommage.
  8. Problème : Pas beaucoup d'animation en dehors des quêtes et des quelques bestioles peuplant les planètes. Suggestion : créer des évènements aléatoires. Raids de pirates sur les bases (les joueurs participent à leur défense) - Certains monstres pourraient être plus mobiles au lieu de rester sagement dans leur coin. - Vraies attaques de bases par la faction ennemie, pas ces escarmouches aux abords qui n'aboutissent à rien. - plus de rencontres aléatoires sur les planètes. En gros, ça mettrait un peu de sel au jeu entre les quêtes. Exemple : Message à tous les joueurs se trouvant sur la planète : "un raid de pirates mandaloriens à lieu sur la base *** de la république". Libre donc aux joueurs des deux camps de s'y joindre (avec ou non du pvp, faut voir...). Ou encore, une meute de monstre qui écume toute une carte, choix aux joueurs de les attaquer ou de les éviter.
  9. Problème : Jeu trop facile en groupe (même de deux joueurs) hors zones héroïques. Je m'explique : Je joue avec un pote. On a créé nos perso ensemble, on veut faire les quêtes ensemble. Logique non ? J'ai un sorcier et lui un ravageur Sith, mais les quêtes sont trop faciles, même si l'on renvoie nos compagnons. Du coup, seules les zones héroïques sont intéressantes ce qui est TRES dommage. Suggestion : Pouvoir faire une mission classique en augmentant soit la difficulté (ennemis de plus haut lvl), soit le nombre de mobs. (existe dans d'autres jeux comme City of Heroes qui n'est pas un perdreau de l'année et ça marche très bien) Exemple : Lorsqu'on commence une quête, le jeu ou : s'adapte automatiquement au niveau de notre groupe (deux joueurs, deux fois plus de mobs pour faire simple). Ou : Demande au chef de groupe s'il veut augmenter soit la difficulté/soit le niveau des mobs (voire les deux). Pour ce qui est de l’expérience gagnée c'est délicat, je suggère de la plafonner, on monte beaucoup trop vite en niveau dans ce jeu si l'on fait PVP plus toutes les quêtes ce qui déséquilibre tout. Donc je mettrais de meilleurs loot et c'est tout.
  10. Encore une suggestion esthétique, rien d'important mais pendant que j'y suis : Ma tireuse d'élite est très fière de son fusil à lunette... :)sauf quand elle le porte dans le dos et qu'on le voit pendant les cinématiques où les textures apparaissent dans toute leur grossièreté:mad:. C'est un peu dommage. Sinon, comme d'autres l'on demandé, plus de visages mais surtout une possibilité de morphing avancée (modifications apportées à un visage/corps modèle). Ce genre de possibilités existe dans d'autres MMO dont City of Heroes (qu'est pas un perdreau de l'année, il va sur ses 8 ans). ça permet de ne pas tomber à tout bout de champ sur des clones de soit même. C'est pas trop grave, mais pour le RP, c'est pas génial.
  11. Bon encore une demande concernant l'esthétique de nos perso et compagnons. Je veux des shorts , des mini-jupes :t_tongue:et des débardeurs que diable. Y'a que des robes, des costumes complets ou des tenues de danseuses. ça doit pas être compliqué à faire. Sinon, oui, d'autres races jouables, les Cathars notamment. Voilà
  12. Problème : Mon perso lvl 50 s'ennuie Proposition : Il devrait être possible de refaire toutes les missions sur toutes les planètes en adaptant le niveau. En effet, ayant tendance à monter en lvl trop viote, il nous est arrivé a tous de "survoler" certaines planètes car notre perso était trop puissant. On devrait pouvoir les faire plus tard au lvl 50. Pareil pour les héroiques. L'idée de baisser son niveau à celui d'un copain qui débute a déjà été abordée sur ce forum et je suis tout a fait d'accord.
  13. Problème rencontré : Jeu en groupe ininterressant car trop facile dans les missions dites "normales":( Suggestion : Le niveau des missions courantes devrait varier selon le nombre de personnages composant le groupe (je ne parle pas des héroiques ni des ZL). De même, il devrait être possible de moduler la difficulté des missions (certaines classes sont plus a même de soloter, ou tout simplement, certains joueurs aiment souffrir, d'autres non). Cette option existe déjà depuis longtemps sur un autre MMO (city of heroes pour ne pas le citer et surement d'autres encore) et a fait ses preuves. De même, plus la difficulté est élevée, meilleures devraient être les récompenses . Je pense que ça pousserait les joueurs à former plus souvent des groupes. Exemple (Optionnel mais très recommandé pour mieux comprendre) : Ma tireuse d'élite est accompagnée de sa copine, chasseuse de prime. Elle vont faire une mission normale ensemble. C'est du gateau actuellement et très vite on s'emmerde . Avec le système mentionné plus haut, le jeu augmenterait la difficulté automatiquement (ou alors au choix des joueurs) en augmentant le lvl ou/et le nombre de mobs. Le but serait d'encourager le jeu en groupe, SWTOR reste un jeu très "solo" mis à part le PVP et quelques ZL.
  14. Bonjour, Je suis aussi sur Kessel Run pour la même raison que vous. J'apprécie beaucoup votre démarche et suis de tout coeur avec vous ! N'hésitez pas à me tel IG (Zehla'nahr - maraudeuse Sith) pour vos idées RP. J'ai une amie qui va surement partager vos points de vues car elle s'est fait insulter par des trolls pas plus tard que hier la pauvre! :mad: Et puis sa Sith, c'est la copine à Zehla alors... @ bientôt dans le jeu!
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