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Yehoddin

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  1. Die vollvertonte Geschichte ist ein Ausrufezeichen in diesem Spiel, wie ich finde. Wenn ich allerdings mehrere Spielfiguren hintereinander durch republikanisches/imperiales Gebiet führe, können die immer gleichen Geschichten in den immer gleichen Questgebieten schon ermüdend wirken. Völlig unhaltbar ist für mich die Situation bei den täglichen Aufgaben. Eine Auswahloption wäre für mich dort ganz wichtig.
  2. Eine "Siegeszigarre" zum Schnaps könnte auch einiges. Nicht zu vergessen, die "Holodamen". Auch diese sollten bei der "Truppenbetreuung mitwirken. Ja, ich spiele einen Soldaten .
  3. In diesem Thema wurde öfters der Begriff Dienstleistung gebraucht. Eine Leistung, welche mit der Entrichtung einer Gebühr als ausreichend abgegolten gesehen wird. Das sehe ich im Bezug auf Server (Bereitstellung, Betrieb, Wartung, Überwachung etc.), Kundendienst und Problembehebung (Bearbeitung von Bugs/Grafikfehlern etc.) genau so. Was das Spiel selbst betrifft (Gestaltung der Chars und der Umgebung, die diversen Animationen, die vertonten Dialoge und nicht zuletzt die erzählte Geschichte) sehe ICH das ganz anders. Für mich hat BW das Spiel zur Kunstform erhoben. Ich sehe und höre schöne Dinge. Ich verfolge eine spannende Geschichte und....ich schreibe diese Geschichte zum Teil selbst. Ich kann mich nicht erinnern, jemals so gut unterhalten worden zu sein. Meine Freizeit ist zu kostbar um mich mit schlechter Qualität zu begnügen. Dennoch geize ich nicht mit meiner Spielzeit . Ich halte es mit der Erstellerin dieses Themas. DANKE, BW.
  4. Letztens eine H4-Gruppe gesucht. In Kurzabständen Meldungen zur Party eingegangen. Wir haben nicht schlecht geschaut, als 4 Kommandos zusammenstanden. Hat schon mal saugeil ausgesehen. Dann den Sound von vier Blasterkanonen auf Vollautomatik im Kopfhörer. Wer da keine feuchten Augen bekommt.....
  5. Wie schon erwähnt, gibt es auf Tatooin eine Soldatenquest, wo dein Char Rekruten mit in die Schlacht nimmt um ihnen taktisches Verhalten vorzuführen. In einer Folgequest hat man dann die Möglichkeit, diese nunmehr "geschulten" Männer weiter im Kampf einzusetzen oder sie in der sicheren Unterkunft zurückzulassen und die Drecksarbeit alleine zu erledigen. Als Anführer des Chaostrupps hatte ich null Toleranz für Feiglinge vor dem Feind. Ich habe ihnen die Möglichkeit geboten, ehrenhaft abzutreten. Das hat mir 100 dunkle Punkte eingebracht . Im Endeffekt muss ich erst recht alles alleine regeln. Zum Glück sind beide Seiten gleich bedient worden. Man stelle sich vor, dass die Imps nur Elitetruppen hätten. Langeweile/Dauerwipen wäre dann der Alltag .
  6. Ich finde es gut so, wie es ist. Die Leute sollen miteinander reden. In einem MMO schadet das nicht . Wenn man mitunter den egoistischen Weg verlässt, mal eine Heldenaktion mitmacht, ohne diese im Questlog zu haben, wird man im Gegenzug auch bei der anstehenden Mission unterstützt werden. Hat bisher bei mir immer funktioniert.
  7. Als ich vor etwa 14 Monaten von der Entwicklung dieses Spieles las, war für mich die Klassenwahl gegessen . Ich erinnere mich mit einem verzückten Grinsen, wie ich im ersten Flashpoint den Endgegner mit einem Kolbenhieb niedergestreckt habe. War so gar nicht geplant, hat aber vom Timing perfekt gepasst. Wie könnte man eine Mission eleganter abschließen? Ich liebe meinen Kommando. Danke, BW.
  8. Also restlos zufrieden bin ich mit dem Aussehen meines Chars auch nicht. Habe zwar eine für mich annehmbare Variante gefunden, bin aber, wie viele Poster, mit der Körperform unglücklich. Für einen trainierten Kommando ist Nr. 2 einfach zu schmächtig. Nr. 3 ist mir zu groß, bzw. bekommt er dann ein zu grobes Gesicht. Nr. 2 mit Männerschultern und etwas A.sch in der Hose wären schon lobenwert.
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