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02.10.2012

Kommende Änderungen an unserem Global Cooldown UI

Diese Woche gab es im Rahmen von Patch 1.1.2 einige Änderungen an unserem Benutzerinterface (UI), darunter auch eine Veränderung der Animationen für den Global Cooldown (die globale Abklingzeit). Zur Erklärung: Mit Global Cooldown ist die Abklingzeit nach dem Benutzen einer Fähigkeit gemeint, bevor der Spieler die nächste Fähigkeit nutzen kann. Da der Global Cooldown viele Fähigkeiten auf einmal betrifft, wird diese Animation ständig abgespielt, und wurde daher von manchen Spielern als störend empfunden.

Wir planen derzeit diese neuen Optionen mit Patch 1.1.4 einzuführen, der nächste Woche auf den Public Test Server, und kurz danach auf die Live Server aufgespielt werden sollte.

Hier ist ein Screenshot, der den neuen Teil des Optionsmenüs für das Cooldown Benutzerinterface zeigt.

Show Ready Flash: Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Ende der Abklingzeit einer Fähigkeit durch ein helles Aufblitzen signalisiert.

Show Global Cooldown Ready Flash: Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Ende der globalen Abklingzeit einer Fähigkeit durch ein helles Aufblitzen signalisiert.

Show Cooldown Text: Wenn diese Option ausgewählt ist, wird der Cooldown als Text auf dem Fähigkeitsicon angezeigt.

Cooldown/Global Cooldown Style: Hier kannst du zwischen vier verschiedenen grafischen Stilen für die Darstellung des individuellen, sowie des Global Cooldown auswählen. Der Tooltip erklärt die verschiedenen Stile (siehe Screenshot).



Cooldown Text Size: Hier kannst du über die Fontgröße für den Text entscheiden (siehe Option „Show Cooldown Text“).

Show Tenths of a Second: Hier kannst du einstellen, ab wann der Text-Overlay über den Icons anfangen soll Zehntelsekunden anzuzeigen.

Um euch diese zahlreichen Möglichkeiten zu demonstrieren, haben wir in kurzes Video für euch vorbereitet. Hier könnt ihr einen typischen Kampf mit einem Level 30 Schmuggler sehen; wir haben den Kampf zweimal aufgenommen, mit den unterschiedlichen Animationen des Cooldown-UIs.

Wir hoffen, dass ihr uns zustimmt, dass diese neuen Optionen euch wesentlich mehr Flexibilität darin gibt, die visuelle Darstellung der Abklingzeiten der Fähigkeiten euren Wünschen anzupassen. Wie bereits gesagt, planen wir derzeit diese Änderungen mit Patch 1.1.4 zu implementieren- diesen patch könnt ihr bald selbst auf dem Public Test Server ausprobieren. Zudem wird es mit Patch 1.2 noch viele weitere neuen Optionen zur UI-Anpassung geben!

 


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