Community-News

04.16.2012

Entwicklernews-Zusammenfassung: 10. April – 16. April 2012

Hallo und willkommen zum Entwicklernews-Blog dieser Woche. Jede Woche sammeln wir die wichtigsten Entwicklermitteilungen aus unseren Entwicklernews und fassen sie hier für euch zusammen!

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Studio GM and BioWare co-founder Dr. Greg Zeschuk postete ein wichtiges Update über die Erweiterung des Vermächtnis-Systems.

 

Principal Lead Combat Designer Georg Zoeller war diese Woche im Forum unterwegs und Antwortete auf vieles was den Kampf im Spiel betraf.

Er begann damit euch darüber zu informieren, das er und sein Team daran arbeiten, es möglich zu machen das orangene Kampfmeisterausrüstung bald rekonstruierbar sein wird.

Er stellte klar das wenn ein Gegenstand nicht mit “Forschung möglich” markiert ist, durch das Rekonstruieren dieses Gegenstandes, in keinem Fall möglich ist einen Bauplan zu erlernen.

Er beglückwünschte die Spieler die das Mysterium des ungewöhnlichen Eies gelöst haben.

Er hat Spielern gesagt das beide Fraktionen Zugang zu Magenta Kristallsplitter haben.

Er neckte Spieler mit Geheimnissen das TaunTaun von Hoth betreffend und sprach davon das es noch mehr Geheimnisse gibt, die gelüftet werden müssen.

 

Lead Game Designer Daniel Erickson sprach Bedenken die Kriegsgebiete betreffend an und deutete ein paar Änderungen an die bald kommen werden.

 

Sr. Designer Austin Peckenpaugh bestätigte spezifische Änderungen an der Kopfgeldjäger-Fähigkeit „Tod von oben“.

Er fragte nach Vorschlägen von Inquisitoren und Konsularen, was sie denn gerne als Austausch für die Fähigkeiten “Einheit” und “Nötiges Opfer” hätten.

Er sprach Bedenken an und erklärte warum an der Tropper Fähigkeit “Gravitationsgeschosse” Änderungen nötig waren.

Er erklärte warum Kommandos ihr Fähigkeitspunkte nicht kostenlos zurückgesetzt bekamen mit Spiel-Update 1.2.

Er sprach darüber wie zufrieden er war, wie gut die neue Fähigkeit des Kommandos “ Emergency Medical Probe ” von den Spielern aufgenommen wurde.

 

Assistant Designer Cameron Winston schnitt das Thema an wie man einen Bug melden sollte.

 

Sr. Online Community Manager Stephen Reid schrieb etwas über die Kompensation die Spieler erhalten sollten die vom Patch Problem am 11. April und der ungeplanten down Time am 13. April betroffen waren.

 

Und last but not least, Community Production Coordinator Alyson Bridge eröffnete einen Thread welcher sich um das Darth Malgus Gewinnspiel und die kommende geplante Wartungsarbeit drehte in den Allgemeinen Diskussionen.