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Le guerrier au huttball .. A revoir !

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Le guerrier au huttball .. A revoir !

Wallyn's Avatar


Wallyn
12.28.2011 , 10:16 AM | #1
Bonjour,

Non pas sans emotion, je viens de perdre mon bg au huttball. Ceci n'est pas la première fois et je m'en remettrai. Cependant, voila plusieurs temps que je réfléchi a une question évidente :
Le guerrier sith ( ou gardien ) au huttball n'est-il pas un peu trop facilité ?

Attention, je ne dis pas que la classe est cheat ou quoique ce soit, l'équilibre en 1v1 est au contraire trés bon. La je parle de leur facilité a marquer des buts grâce a leur jump=>root=>bump. Je trouve ce système un peu fumé surtout pour un porteur de balle de pouvoir jump de la fosse jusque devant l’en but et pouvoir bump aisément toute opposition a s'assurant une ligne droite de 5 m libre. De même pour traverser les flammes, revenir sur les plates-formes en hauteur etc ... Le problème réel vient du fait que des classes comme l'A.I ne peuvent absolument rien contre ce système, car il est imprévisible et le temps de se mettre a couvert + retranchement, le bump est déjà passé. Du coup, nous avons d'un coté des classes devant (obligation) joué en passe pour marquer un but et d'un autre des classes qui peuvent soloter des buts grâce a leur mobilité, et possède une survie pas trop dégueulasse en plus ( allez un mini-whine sinon sa fait pas assez forum francais )

Du coup, je ne suis pas pour le nerf de la classe, cependant une révision de ce système est a faire il me semble, comme par exemple : pas de jump pour le porteur de la balle. Et oui car tout cela n'est en plus pas "RP". Un porteur de balle est ralenti, nous pouvons en conclure que la balle est donc une gène dans le jeu. Mais d'un autre coté, un guerrier peut lui faire un saut de 30 m balle en main ..... huhu un peu curieux tout sa.

Entendons-nous bien, la classe reste pour moi équilibré, juste ce système est à revoir. Je pense pas avoir un raisonnement illogique sur ce point la.

Donc en attendant vos opinions,

Cordialement


P.S : Oui il y a aussi le sorcier/assassin et son sprint de la mort sur 30m, mais j'ouvrirai peut-être un autre post pour sa
Kan'ka Ragga'jungle
Tireuse d'élite Fatalité - Caedes
Anciennement connu comme Jozz Striker

Stifoo's Avatar


Stifoo
12.28.2011 , 10:51 AM | #2
J'trouve ça assez frustrant aussi. Perso je joue soldat, j'ai un ridicule grappin qui met 2s a fonctionné donc qui ne marche qu'une fois sur avec des bugs de collision .

A coté de ça des classes ont des jump / bump / sprint et autre CD permettant de traverser le feu sans aucun soucis.

dRk_be's Avatar


dRk_be
12.28.2011 , 11:07 AM | #3
Je reste perplexe là, les CàC melée ont un seul et unique avantage en PvP, tout genre/BG confondus, et on en fait un topic ?


Tu joues quoi comme classe ? Agent ?
Si oui, tu veux qu'on commence à détailler sur un pavé (bien écrit, pour faire moins "whine") tous les avantages ultra abusés de cette classe ?


En tout cas, je me suis régalé en lisant que l'agent ne sait rien faire pour contrer le jump. J'avoue qu'il manque clairement de cc le pauvre . Là c'est un problème de joueur, pas de classe.
De'Erka Novae - Sentinelle Focus
<Art> PvP Guild @Huntmaster

ASURAWRATH's Avatar


ASURAWRATH
12.28.2011 , 11:16 AM | #4
Faux.

Charge = equivalent ? = grappin.

Tu le stun devant le bute, tu le tue.

Tu l'empeche d'atteindre la zone de charge.
Tu l'empeche de charge tes potes, ou tu attend pour le grappin.
tu le kb dans le vide.

Faut pas ouin ouin, sinon ya d'autre chose aussi, mon pote sorcier go chez eux, me grappin depuis chez eux et je marque.

Faute a qui ? tu a laisser un sorcier chez toi, voila point.
CE VIP

Je vous suis supérieur en tous point, c'est innée chez moi !

Hellranil's Avatar


Hellranil
12.28.2011 , 11:29 AM | #5
Quote: Originally Posted by dRk_be View Post
Je reste perplexe là, les CàC melée ont un seul et unique avantage en PvP, tout genre/BG confondus, et on en fait un topic ?


Tu joues quoi comme classe ? Agent ?
Si oui, tu veux qu'on commence à détailler sur un pavé (bien écrit, pour faire moins "whine") tous les avantages ultra abusés de cette classe ?


En tout cas, je me suis régalé en lisant que l'agent ne sait rien faire pour contrer le jump. J'avoue qu'il manque clairement de cc le pauvre . Là c'est un problème de joueur, pas de classe.
hormis celui d'être plutot op, oui c'est le seul avantage qui les rends bien fumé dans le huttball.

whasabee's Avatar


whasabee
12.28.2011 , 11:40 AM | #6
toutes les classes sont OP et ont un ou 2 outils majeurs leur permettant d'assurer la victoire au huttball


Les joueurs eux sont loin d'etre op irl apparement

Que les ravageurs/gardiens soient de loin les plus fumés au huttball c'est un fait, mais leurs charge/intervention/push sont bien moins utiles dans d'autres bgs

Chaque classe a des avantages/inconvéniants tres situationnels

Hellranil's Avatar


Hellranil
12.28.2011 , 11:52 AM | #7
Quote: Originally Posted by whasabee View Post
toutes les classes sont OP et ont un ou 2 outils majeurs leur permettant d'assurer la victoire au huttball


Les joueurs eux sont loin d'etre op irl apparement

Que les ravageurs/gardiens soient de loin les plus fumés au huttball c'est un fait, mais leurs charge/intervention/push sont bien moins utiles dans d'autres bgs

Chaque classe a des avantages/inconvéniants tres situationnels
bah le probleme c'est qu'ils sont inkitable, ça c'est anormal.

Wallyn's Avatar


Wallyn
12.28.2011 , 11:56 AM | #8
Bon je pense qu'on comprend pas bien mon post la.

Je n'ai rien contre le guerrier et je suis satisfait de l'équilibre PvP actuel.
Je me plains juste du système de jump du guerrier qui dans le huttball très efficace voir beaucoup trop. Attention, je n'ai pas dis que d'autre possédé pas d'avantages. Mais il faut admettre que d'un point de vue RP, c'est pas crédible, et aussi d'un point de vue BG huttball ( hé oui je parle que du huttball pas des autres bgs il faut lire un peu les gens ), le concept du jump avec le ballon entre les niveaux, est beaucoup trop efficace. Et allez pas me dire que l'agent impérial pour marquer un but a des outils efficaces hein ! Pour frag oui je dis pas, sauf que frag dans le huttball c'est pas trop le but ( petit jeu de mot, a qui comprendra) . Et une fois de plus, je me plains surement pas de ma classe, donc les taunts type "tu te plains de ta classe", trés peu pour moi

Le jump n'a pas a=à être nerf, juste le jump avec le ballon. C'est a dire que le guerrier qui se balade un peu partout sans le ballon, mais j'y vois aucun problèmes, même je trouve sa logique. Il peut ainsi offrir des possibilités de passe intéressantes, mais avec le ballon je dis non

P.S : Et si vous voulez vous plaindre du A.I et de son burst surement abominable, ouvrez un post Ici c'est "parlons du guerrier et de son jump au huttball". De même pour les avantages d'autres classes.
Kan'ka Ragga'jungle
Tireuse d'élite Fatalité - Caedes
Anciennement connu comme Jozz Striker

Alpha-Crookers's Avatar


Alpha-Crookers
12.28.2011 , 12:05 PM | #9
franchement avec tout les stuns, les push, les slow.

Ma charge elle est pas si incroyable.

Tout est question de Cd, si je charge un sage avec son push up, ben j'ai gaché ma charge et je suis kittable pour 30 sec (ce qui est plutôt long).

Si je charge un type avec son cd pas up. Ben il peut toujours me stun, pour qu'un autre arrive et me push.

Si on peut plus charger avec le ballon, alors le porteur ne peut plus être stun, push, slow aussi

Sinon c'est mort.
cqfd

Wallyn's Avatar


Wallyn
12.28.2011 , 12:08 PM | #10
Oui je suis d'accord avec toi sur sa. Mais encore une fois j'ai rien contre le jump, juste le jump avec le ballon. Donc pas non plus 100% du temps. Le guerrier reste très équilibré a coté de sa, même parfois un peu a la ramasse lorsque il est bump après son jump je suis d'accord la dessus, très clairement.

Si on peut vous enlevez le jump avec le ballon, parce que push/slow/bump vous pouvez le faire et du coup sa met les classes aux même niveaux lorsqu'il s'agit de porter le ballon
Kan'ka Ragga'jungle
Tireuse d'élite Fatalité - Caedes
Anciennement connu comme Jozz Striker