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Der PvP und sein Gameplay, Swtors größtes TODO, Überall zu lesen

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Der PvP und sein Gameplay, Swtors größtes TODO, Überall zu lesen

Fantastix's Avatar


Fantastix
12.27.2011 , 07:50 PM | #1
Hi, im englischen forum wird bereits heiß über den "bug" oder feature diskutiert..
der thread ist innerhalb weniger zeit auf über einige hundert seiten lang geworden...

das thema ist sogar schon in sehr vielen bekannten mmo siten übergesprungend und wird von vielen pvplern heiß diskutiert...

hier der link

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=84943


warum ich das hier nochmals poste?

nun ich denke, dass sehr viele leute dieses spiel mögen und ich vermute auch, dass die meisten eben durch diesen gameplay "bug" zu sehr im pvp frustiert sind...

auf jedenfall sollte man das thema ganz aktuell halten, damit BW endlich dazu stellung nimmt und ggfalls es endlich mal ändert...

worum geht es?

es geht um den delay gewisser skillanimationen, die das ausführen weiterer skills verzögern

schaut einfach in dem oberen link vorbei und upped es ggfalls...





setzt die leute die an neue WZs/Inis/ was auch immer arbeiten auf dieses problem an!!! denn ein flüssiger spielfluss an seinem charakter ist viel viel wichtiger als gewisse hardcore raidgilden zufrieden zustellen, weil sie nach 2 tagen den content gecleart haben (januar instant new content, aber diesen tollen feature links stehn lassen )

Angeluslul's Avatar


Angeluslul
12.27.2011 , 08:19 PM | #2
Hab mich wirklich schon gefragt ob ich der einzige bin, dem das aufgefallen ist ..anscheinend nicht, hehe

Frieda's Avatar


Frieda
12.27.2011 , 08:51 PM | #3
Kann dieses auch bestätigen daraunter geht auch ab und an mal der Fertig gecastete Hinterhalt, des Imperialen Agenten einfach Flöten...

bass-tard's Avatar


bass-tard
12.28.2011 , 03:46 AM | #4
mir ist das in der Beta als Hexer auch aufgefallen aber jetzt als Sage gar nicht.
da gibts den delay "gefühlt" gar nicht.. weil eig. nur 1 skill (schleudern/project) eine zu lange animation hat, die man aber natürlich "formschön" skippen kann.

und son richtigen perfomance delay hab ich noch nie gemerkt.. ich drücke es und es passiert direkt.
REVERSE

Jar'Kai Sword - PvP - PvE - Operations
bewerbt euch unter http://reverse-guild.de/

xandxor's Avatar


xandxor
12.28.2011 , 03:52 AM | #5
stand da nicht was darüber in den Patch-Notes von gestern?
Kann mich jetzt irren, aber ich glaube, das wurde schon gefixt.

Fantastix's Avatar


Fantastix
12.28.2011 , 05:47 AM | #6
nein du irrst dich und zwar deutlich

MetinBundschuh's Avatar


MetinBundschuh
12.28.2011 , 05:54 AM | #7
Quote: Originally Posted by Fantastix View Post
Hi, im englischen forum wird bereits heiß über den "bug" oder feature diskutiert..
der thread ist innerhalb weniger zeit auf über einige hundert seiten lang geworden...

das thema ist sogar schon in sehr vielen bekannten mmo siten übergesprungend und wird von vielen pvplern heiß diskutiert...

hier der link

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=84943


warum ich das hier nochmals poste?

nun ich denke, dass sehr viele leute dieses spiel mögen und ich vermute auch, dass die meisten eben durch diesen gameplay "bug" zu sehr im pvp frustiert sind...

auf jedenfall sollte man das thema ganz aktuell halten, damit BW endlich dazu stellung nimmt und ggfalls es endlich mal ändert...

worum geht es?

es geht um den delay gewisser skillanimationen, die das ausführen weiterer skills verzögern

schaut einfach in dem oberen link vorbei und upped es ggfalls...





setzt die leute die an neue WZs/Inis/ was auch immer arbeiten auf dieses problem an!!! denn ein flüssiger spielfluss an seinem charakter ist viel viel wichtiger als gewisse hardcore raidgilden zufrieden zustellen, weil sie nach 2 tagen den content gecleart haben (januar instant new content, aber diesen tollen feature links stehn lassen )
Ja bist du denn wahnsinnig? Du kannst doch SWTOR nicht mit WoW
vergleichen! Immerhin hat Bioware gesagt, sie erschaffen ein Spiel für BW-Fans
und kein WoW 2.0 omgomgomg.

Ernsthaft, du hast vollkommen Recht und danke, für den Link. Ich hoffe wirklich
inständig, dass sich BW mit der Zeit den Problemen annimmt und diese auch
Schritt für Schritt umsetzt. Es wäre wirklich zu schade, wenn dieses prächtige Game
aufgrund solcher Dinge sich nicht auf Langzeit durchsetzen kann.

riotmilch's Avatar


riotmilch
12.28.2011 , 05:56 AM | #8
Ich habe es auch öfters, das ich vorm Feind stehe, nen Skill auslösen will, der (G)CD springt an, aber der Skill löst nicht aus, der (G)CD resettet sich dann und wieder von vorne....
Es nervt wirklich -.-

Andreasus's Avatar


Andreasus
12.28.2011 , 06:03 AM | #9
ich habe mir die Sachen angeschaut. Aber ich verstehe nicht warum es so wichtig zu sein schein. Es heisst doch dadurch nur, dass die Casttime nicht 2.0s sondern 2.5s fuer bestimmte Skills mit langen Animationen ist und das man ein weiteren Skill erst druecken kann, wenn der erste ausgefuehrt ist. Also kein queing.

Ist das wirklich so ein Problem ? Dann drueckt man halt ein Skill nach der Animation.
An sonsten kann ja BW die Animationen anpassen und alle sind gluecklich?
"No lesson is truly learned until it has been purchased with pain."
—Vergere

Thanks to GeorgZoeller

Fantastix's Avatar


Fantastix
12.28.2011 , 06:25 AM | #10
Quote: Originally Posted by Andreasus View Post
ich habe mir die Sachen angeschaut. Aber ich verstehe nicht warum es so wichtig zu sein schein. Es heisst doch dadurch nur, dass die Casttime nicht 2.0s sondern 2.5s fuer bestimmte Skills mit langen Animationen ist und das man ein weiteren Skill erst druecken kann, wenn der erste ausgefuehrt ist. Also kein queing.

Ist das wirklich so ein Problem ? Dann drueckt man halt ein Skill nach der Animation.
An sonsten kann ja BW die Animationen anpassen und alle sind gluecklich?

möchts dir mal so erklären:

der sith sorc oder jedi sage haben einen knockback, allerdings muss zuerst die animation ausgeführt werden damit der knockback durchgeht..

andere klassen haben auch einen knockback

die sache ist aber, dass die animationszeit der knockback skills unerschiedlich sind..

jezt stell dir mal vor du und dein gegner laufen beide aufeinander zu... beide casten gleichzeitig den knockback...

der gegner kriegt seinen kb aber schneller druch weil animation kürzer ist, du fliegst also zurück... der gegner wird hingegeben keinen kb erleiden.. da deines ja unterbrochen wurde...
das lustige dabei ist nur, dass der cooldown von deinem kb skill trotzdem angerechnetn wird



ich sags mal so,
wenn spieler in wow wegen irgendetwas im pvp sterben kommt sowas wie "Scheis imba klasse, scheis kombo, etc.."
in swtor hingegen schon einige male sowas "*** hab doch die ganze zeit die scheis taste gedrückt/wieso hat der den scheis nicht gemacht.."

merkst den unterschied?