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Kommandos overpowed


Soisa's Avatar


Soisa
03.15.2017 , 11:11 AM | #11
Joar dem sein Schild ist zu heftig.
Hat nen echt guten schildwert
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Vikerl
03.18.2017 , 09:28 AM | #12
Quote: Originally Posted by Furest View Post
naja bezüglich auf die hacks. Wenn ich in Alderaan ein geschütz verteidige und sind zu 2, und plötzlich kommt ein Gegner angrannt und 2 src. später gehört der trum plötzlich dem gegner dann weiß ich nicht was das sonst sein soll außer ein hack.
Es zeigt auf jeden Fall ein schiefes Bild. So etwas erlebe ich auch immer wieder. Letztens wurde ein Bunker bei der Küste eingenommen ohne, dass man jemanden sah, der die Konsole betätigte. Da half auch kein Flächenschaden o.ä. Aber da sind die Spieler generell kreativ bei den Positionen. Schlussendlich war es mir egal, weil wir sowieso gewonnen haben. Im Sinne der Entwickler kann es dennoch nicht sein.

Gestern war ich in einer Gruppe mit 7 (!) Kommandos. Das war wohl der schnellste Sieg bei dem ich dabei sein durfte.

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Eskadur
03.18.2017 , 05:24 PM | #13
Du warst sicher der einzige Nichtkommando...
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Vikerl
03.18.2017 , 05:51 PM | #14
Stimmt, Tippfehler. Es gab noch einen Frontkämpfer. Nichtsdestotrotz sind 4 < Kommandos in einer Gruppe keine Seltenheit.

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fabsus
03.28.2017 , 04:23 AM | #15
Mahlzeit.

Zwecks dem Tappen gibt es aktuell Fähigkeitskombinationen, die es ermöglichen zu tappen, obwohl man nicht in Reichweite ist. Die passende grafische Unterstützung ist dann ebenfalls nicht aktiv. Das geht u.a. mit einem Mando/Merc, wie ich mir sagen lassen habe. Ausprobiert habe ich es jedoch noch nicht selbst. Spiele den auch eher selten. Das ist kein Hack, sondern eher Bugusing.

Weiterhin ist aktuell die Serversynchronisierung das Hauptproblem schlechthin. Du hast einen Gegner vor dir, prügelst auf den ein und nichts passiert, ausser der Mitteilung, dass er nicht in Reichweite ist, obwohl er dir auf 1m angezeigt wird. So buggen sich einige User komplett über die Map. Das passiert im GSF genauso, wie im Boden-PvP. Wie man dem Herr werden kann? Ich würde einfach immer ein Ticket verfassen. Entweder sollen sie diese Spieler ausschließen, oder technisch es in die Gänge bekommen.

Natürlich gibt es auch verschiedene Hacks. Beispielsweise gibt es Spieler, die permanent Machtsprinten aktiviert haben, inkl. der mitgeskillten Schadensreduktion
r.i.p. 11.2011 - 04.2017 - see you in the next game.

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Exocor
03.28.2017 , 08:10 PM | #16
Der Hexer war lange genug gut&simpel. Jetzt sind mal die anderen dran.
Infinitas Coryak - Tulak Hord Nox
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Soisa
03.29.2017 , 01:40 AM | #17
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Xhuuyaa's Avatar


Xhuuyaa
03.29.2017 , 06:42 AM | #18
Quote: Originally Posted by Exocor View Post
Der Hexer war lange genug gut&simpel. Jetzt sind mal die anderen dran.
Deine Kommentare sind hingegen nur simpel... oder denkst Du ernsthaft die ganzen Kommandos/Mercs die derzeit rumlaufen alles Spieler sind, welche diese Twinks nun schon seit Jahren immer wieder gespielt und dabei grausam gelitten haben?

Und um deinem simplen Weltbild vielleicht noch ein oder zwei Denkanstösse zu geben; Es sind nicht nur die Koms/Mercs. Es ist das sie teilweise zu 4+ auftreten... es ist auch so, das die andere Range Schadensklasse (Sniper/Revo) ungeheuren Schaden macht bei extrem guten DCs und es ist das hinter beiden Klassen meist ein oder zwei (immer noch) Op-Heals (Sage/Sorc) stehen.

Das bedeutet das Range Klassen derzeit Melee Klassen immer öfter facetanken und dabei einen wahnsinnigen Schaden fahren. Das man als Melee meist in 1-2 70% Slows steht, welche Sniper spamen (das war schonmal da, in den Sorc Wars mit dem Slow auf Machtsturm) und das, wenn man nen Gegner doch mal fast hat, die Bubble, Phasewalk oder das Schild kommt und der sich wieder hochheilt.

Fast alle Vorteile; Mobilität, Schaden, Off Heals, starke DCs liegen momentan bei diesen Range Klassen. Und ehrlich gesagt glaube ich nicht das viele Melee Spieler nun Jahre warten bis sie mal wieder "dran" sind... sie listen einfach nicht mehr oder gehen ganz weg. Und das betrifft nun leider ne ganze Reihe von Klassen... aber für einige ist das eben "gut und simpel".

wintics's Avatar


wintics
03.29.2017 , 07:12 AM | #19
Gespielt wird was OP ist. War schon immer so und wird immer so sein...

Wer erinnert sich noch an die "mimimi" Threads zur Release zu den OP Hexern und Kopfgeldjägern.... ich sage nur "Spürrakte" "Spürrakte" "Spürrakte" "Spürrakte" "Spürrakte" "Spürrakte" ^^

40% Hexer, 40% Söldner 20% Rest, aber das waren ja keine OP Klassen Hust.... ^^

Jetzt hats EINMAL den Commando erwischt und das geweine ist groß.
Das vor weniger als einen Jahr man so gut wie nie einen Kommando im RBG gefunden hat hat keinen interessiert, das waren ja sicher nur Fluff und Flair entscheidungen der Spieler *hust* II.

Lg
Mitglied der Republikanische Gilde "Renovatio" (Server: T3-M4)

Ingame Nick: Djunen

Trayon's Avatar


Trayon
03.29.2017 , 12:29 PM | #20
ja du sagst es ja selbst söldner war schon zu release op, also wars auch der commando und jetzt ist der commando schon wieder dran, wird zeit für mehr abwechslung!
zu release war die schwemme übrigens nicht so extrem, weil das leveln damals 10x so lange gedauert hat, wie heute.