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[guide] Le Malfrat spé chirurgie, les bases.

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[guide] Le Malfrat spé chirurgie, les bases.

oxxe's Avatar


oxxe
04.02.2012 , 04:36 AM | #61
nan pas énormement je suis stuff champion + centurion , j'aimerais changer les améliorations des pièces pvp mais j'ai peur de perdre les bonus expertises.
donc j'utilise une relique crit /afflux de temps en temps .
L' oignon fait la force !

Bearsgrylls's Avatar


Bearsgrylls
04.08.2012 , 05:02 AM | #62
Bonjours amis malfrats, je joue actuellement malfrat heal principalement en pvp et zl hm et je compte très prochainement commencer les opérations.
Personnellement après plusieurs essai de spé je suis resté sur une spé plus hybride qui ne me donne pas accès au nuage de kolto ( sort que je n' apprécie pas du tout ) mais qui m' apporte une regen tellement ÉNORME ...
http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-t...00221230&v=0.1

Cette spé m' apporte donc ne regen qui est juste "fumée" d' énergie ( via le talent "Roublardise" en spe perfidie) ce qui me permet d' arroser plus aisément le groupe de mes heal sans devoir passer par une phase " regen" au diagnostique tout pourri. Pour le moment je n' ai JAMAIS été OOE en zl hm avec cette spé.
Par contre pour ce qui est des opérations je ne sait pas sait pas trop ce qu' il en est mais j' imagine qu' une regen très élevée reste un bon atout pour la classe heal la plus mobile du jeu .
j' attend vos retours avec impatience

Daevos's Avatar


Daevos
04.11.2012 , 06:07 AM | #63
Se passer du nuage de kolto c'est se passer du meilleur hot de la classe, y compris comme hot monocible.

C'est aussi se passer, même si les bonus sont risibles, des bonus de sets qui influent sur ce sort, que ça soit pvp comme pve (le bonus pvp est plus intéressant en pve, dommage qu'il soit lié à de l'expertise).

On n'a aucun besoin des skills dps choisis dans la troisième branche. Si on en vient à dps c'est qu'il y a un soigneur de trop.

On a simplement énergie infinie quelque soit le stuff/bonus de set en sachant gérer un cycle. Roublardise ne sert à rien... en revanche si tu te mets à dps le manque d'énergie peut se comprendre

En branche soin tu prends surenchères qui est clairement dispensable, les combats ne demandent que peu de déplacement d'urgence sous peine de mort immédiate du perso et ça te demande d'activer esquive... qui lui ne dure que 3s, à savoir, en prenant toutes les latences possible, que tu vas en profiter grand max 2s...

En revanche (y compris pour kikooter en pvp) écran médical est très utile. Pendant 15s on te soigne beaucoup plus en pve, ton collègue heal sera content, et en pvp ça te permet de passer largement la médaille à 5k (si c'est pas la classe).

Tu prends 6pts inutiles pour arriver à mettre 2 points en Roublardise, à côté de ça tu perds la possibilité d'avoir aussi trois points dans l'arbre milieu qui augmentent les soins donnés/reçus.

Diagnostic te parait peut-être faiblard mais c'est une régénération gratuite quand tu veux pour seulement 4pts au lieu de tes 8 en perfidie qui vont en plus griller un avantage pour déclencher Pugnacité plus vite... donc perdre un buff de soin.

Sur le papier ton choix doit être fun à jouer mais ça n'est pas optimisé soin de raid.

Hecthelion's Avatar


Hecthelion
04.17.2012 , 01:19 PM | #64
J'ai monté mon malfrat en mix chirurgie/perfidie puis j'ai joué cette spé en pvp en zl hm et en raid, ça fonctionne dans les deux premier cas et c'est plus dur en raid car nuage manque dans certaines phases (mais ce n'est pas le meilleur HoT, il coute cher, ne donne pas d'avantage et n'est utile que dans certains cas).

En pvp et en zl aucuns points perfidie n'est perdu, améliorer les DoT est utile dans beaucoups de cas (et je parle pas du coup de pied, en pvp un must pour avoir un peu de paix ). Roublardise est trés utile pour maintenir ou remonter la regen d'énergie dans les paliers hauts (générant donc plus de points que ne laisse penser une simple lecture du descriptif)

Depuis j'ai respé full heal pour les raids et contrairement à la majorité ici j'utilise plus kolto que MI car le coup plus élevé à plus de risque de faire passer sur un palier de régen d'énergie plus faible ce qui augmente le coup réel de MI, je ne l'utilise que quand je manque d'avantages (merci la 1.2) et puis sa charge est longue attention à ne pas perdre un double HoT pendant MI.

Lord_Patate's Avatar


Lord_Patate
04.19.2012 , 03:12 AM | #65
Le nuage est très, très supérieur au médipack à diffusion lente, et ce même quand il ne touche que deux cibles. Il n'est pas indispensable,on peut soigner sans, mais il est juste confortable et très pratique. S'en passer, c'est quand même nerfer de façon conséquente notre capacité à soigner un groupe entier.

Même sans les bonus de set il est déjà très bon. Avec le bonus 2 pièces pve et le bonus pvp, le nuage soigne +15% et coûte seulement 22 en énergie, il est encore plus intéressant, et surtout, contrairement à ce que l'on peut croire, il permet d'économiser énormément d'énergie et de temps.
Petite comparaison : imaginez que vous ayez 2 cacs à soigner, ils se sont pris une aoe, il ont perdu chacun 20 ou 30% de leur vie, rien de bien grave donc, rien d'urgent à soigner, juste une situation où vous devez choisir les bons soins pour remonter vos 2 cacs en dépensant le moins d'énergie possible. Deux choix possibles :
- Lancer un médipack à diffusion sur chacun. Ca vous fait perdre 3 secondes (2 GCD) et vous fait dépenser 30 en énergie
- Lancer un nuage de kolto. Ca vous fait perdre 1.5 secondes (1 GCD), et vous fait dépenser 22 en énergie. De plus vos cacs reçoivent 15% plus de soins qu'avec le medipack à diffusion lente, et le soin est effectué en 6 secondes au lieu de 15.

En clair, comparé au medipack à diffusion lente, le nuage de kolto (quand il touche 2 joueurs), vous fait économiser 1.5 secondes, 8 points d'énergie, soigne 65% plus rapidement et 15% plus fort. C'est pas rien, c'est énorme. Alors imaginez la rentabilité encore 2 fois supérieure quand vous touchez 3 ou 4 cibles, ce qui est extrêmement fréquent en pvp et même en opération sur les aoe (10 mètres de zone d'effet sur le nuage, ça laisse quand même de la marge). Sur 4 cibles, comparé à l'utilisation de 4 medipacks à diffusion, le nuage représente une économie de 38 points d'énergie et 4.5 secondes de GCD.
Pour moi il n'y a pas de doute, le nuage est notre meilleur HoT, et de très loin. Il l'était déjà avant la 1.2, il a été up, maintenant il est juste totalement abusé.

matzila's Avatar


matzila
04.27.2012 , 02:50 AM | #66
Bonjour à tous et à toutes;

Jouant malfrat heal depuis un peu plus d'un mois je commence à être bien stuff, et par souci d'optimisation je me demande quelle stats secondaire uppé pour être encore plus efficace et plus je lis de guide plus je vois des ordres différents un coup c'est critique(jusqu'à 350)<afflux<puissance<critique (au dessus de 350)<alacrité un coup c'est puissance<crit<afflux<alacrité.....


Donc j'aimerais bien savoir le taux de crit,d'afflux qu'il faut avoir.


Toxx healeur de l'extrême.