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Hero und Raid [Bugreport]


ArslanK's Avatar


ArslanK
12.31.2011 , 12:55 AM | #11
Quote: Originally Posted by nexxx View Post
6 hc´s

Directive 7 - machbar
Battle of Illum - machbar
Fallen Emperor - machbar
Fabrik - leicht (endboss verbuggt)
Black Talon - leicht
Bording Party - machbar



Bording Party Endboss haben wir gelegt. Tank hat den Boss am Ende Im Enrage im Kreis um so ne Plattform gekitet (am eingang mit höhenunterschied) und wir range dds haben ihn umgehaun. Ist aber hart.
lol dein "machbar" soll wohl ein Scherz sein. Natürlich ist alles soweit "machbar". Niemand hat Lust mit Frust diese FP´s anzugehen. Ich hoffe das am 4. Die Heroic FP´s wirklich MACHBAR sind!!!

Edit: Vor allem bin ich fast full epic mittlerweile und mache gut schaden. Dennoch kommt eine enrage Phase. Meiner Meinung nach ist das ganze sowas von verbuggt.

Sarioscher's Avatar


Sarioscher
12.31.2011 , 01:23 AM | #12
Kaum bekommt man den Loot (Bug ausgenommen) der Bosse nicht in den hintern geschoben wird nach Bug/Fehlern oder sonstwas gerufen, schonmal daran gedacht das Equip nicht alles ist und ihr vielleicht einfach nur Unfähig seid?

Auniii's Avatar


Auniii
12.31.2011 , 01:54 AM | #13
Nette Aussage, Ich bin fast Full Epic und er geht Trotzdem in Enrage.

1.) Richtige Rotation?
2.) Stim drin?
3.) Sind deine Epics auch keine PvP Items? mit zig komeptenzwertung?
4.) Auch in SW tor gibt es Hitcaps und auch hier muss man gscheit dmg machen. Auch wenn es keiner nachweißen kann. Da es kein Kampflog gibt

Ich sag mal so, bin Frisch 50 gewesen BT rein und gecleart, dann Boardingparty und eben Bis Endboss gekommen. Was will man mehr als frischer 50er - ohne davor FP oder PvP gemacht zu haben. (das als heal)

Lootbug fixen , das sollte schon gemacht werden.
Aber Bosse nerven bitte nicht.

nexxx's Avatar


nexxx
12.31.2011 , 02:13 AM | #14
machbar heisst wir clearen sie jeden tag nur endboss entermannschaft ist relativ hart
www.ocior-guild.de <> ocior livestream - Mo, Mi, Do & Sonntag ab 19 Uhr - It´s nightmare time !

cHeLiosat's Avatar


cHeLiosat
12.31.2011 , 11:35 AM | #15
haben gestern eternity vault gecleared - und der größte bug ist imo dass man manchmal einfach (beim gehen) verreckt, oder jemand springt auf eine kiste - bleibt hängen und ist tot :>

trash/bosse sind nicht bzw. kaum verbuggt

Xenroth's Avatar


Xenroth
01.01.2012 , 10:50 AM | #16
Hallo liebe Infilium Mitstreiter unseres Servers, da ihr ja mal jemanden gefragt hattet von uns wie es so läuft, hier noch ein Kleiner Bug-/Erlebnisreport vom Server "The Restoration Zone" diesmal aus Republik Sicht.

Über die Bugs in den Hardmode Flashpoints möchte ich nicht reden, diese sind vorhanden, und ich gebe nahezu jedem hier Recht.

Aber mal zu den Operations. Wir gingen mit großer Vorfreude am 30.12. nach dem kleinen Patch in die Operation "Eternity Vault". Jedoch hatten wir schon hart zu kämpfen bei den Kannonen vor dem ersten Boss. Diese sind ja noch nicht so, wie sie sein sollten. Das erste mal wurde unser Tank einfach in 2 Sekunden gekillt.
2. Versuch. Wir lernten, dass man sie auch ins CC packen kann.
3. Try uns viel auf, dass die Adds die noch nebenher spawnen von der Anzahl her noch variieren. Beim ersten Try warens mal 8 die gleichzeitig kamen, dann mal 12 und dann mal wieder nur 4 ....
Nunja nach einigen Versuchen gingen sie dann down.
Boss kam, er wurde getötet, firsttry.

Dann gings weiter zum 2. Boss. Wir hatten auf dem weg zum Boss beim Trash keine nennenswerten Bugs, bis auf dass jemand mal runter gefallen ist und wir dann nicht mehr outfight kamen, aber das war halb so wild.
2. Boss wurde zügig gelegt. Auch recht einfach.

Dritter Boss. Wir wussten nichtmal, dass das ein Boss ist. Sind einmal alle gestorben, da wir dachten man sollte am besten an jeden Turm eine Gruppe stellen. Nunja wir waren tot, liefen rein, nahmen den Flugpunkt zum letzten Boss und schon kam die Überraschung, jeder hatte das "Glück" bei der Landung einfach durch einen Bug instant tot zu sein.
Nunja, Türme wurden sozusagen "besiegt" es ging weiter.

4. Boss, man fand herraus was zu tun ist, jedoch war uns damit nicht geholfen. In jedem Try hatten wir einen glücklichen, der seinen Mob nicht angreifen konnte, weil er, obwohl er ihn als erstes angegriffen hatte, den Debuff mit 100% Schadensreduktion des eigenen Schadens bekommen hat. Hielt uns jetzt auch nicht so wirklich auf, wir haben es trotzdem geschafft mit ein paar kleinen Tricks.

Nunja und dann kam der Endboss. Recht netter Boss, gut durchdacht, jedoch fehlerhaft in der Ausführung. Wir brauchten so unsere Trys um in die letzte Phase zu kommen (so einen Try pro Phase). In der letzten angekommen lernten wir dann mit den Splittern das Schild kaputt zu machen. Alles recht toll. Boss auf 6%. Es spawned ein Splitter, der Boss despawned. Wir dachten uns ... hmmm ok, egal lief bis jetzt gut der fällt jetzt! Nächster try, das selbe passierte wieder. Dritter Try das selbe passierte wieder .... und wieder ...

Nunja wir kamen zu dem Punkt, wo dann die ersten weg mussten und wir hörten auf ...
Die Euphorie war verflogen, Ernüchterung machte sich breit, dass sich die nicht ausreichend intern getesteten Bossencounter doch noch stark zu verbessern sind.

Jedoch gab es die größte Enttäuschung beim Lootsystem. Wie soll man als Gilde irgendwie eine Faire Itemverteilung garantieren, wenn die Items in Raids vom Spiel RANDOM verteilt werden? Wir dachten erst es lag am nach der Reihe Looten, was noch eingestellt war. Beim 2. Boss war es FFA, was den selben Effekt hatte und dann beim dritten Boss Lootmaster, was dazu sogar führte, dass nur derjenige mit Lootmaster die Kiste öffnen konnte und man den Lootmaster 1x an jeden weitergeben musste.
Nunja zurück zum Lootsystem. Wer sich das ausgedacht hat, hat eventuell an die im Allgemeinchat von Spielern organisierten Raids gedacht, jedoch ist es für Gilden total unzureichend ausgelegt. Wir selbst hatten das Glück, dass unser Full Epic equipter Soldaten Heiler 3 Items bekommen hat, die er nicht brauchte, wärend neben ihm einer in grün/blauem Gear stand und sich über die Lootvergabe des Spiels total gefreut hat.

Nunja hoffe das konnte einigen von euch einen kleinen Einblick verschaffen und ich hoffe Bioware fixt die gröbsten Fehler mit dem Patch im Januar

MfG
Xenroth
Alte Garde
Server: The Restoration Zone
PvE | PvP | 18+

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Sariusus's Avatar


Sariusus
01.01.2012 , 11:49 AM | #17
haben heute auchmal random Karaggas palace versucht

nunja
erstmal zum boss der random aggro mäßig durch die gegend stampft das der tank sich zu recht dachte was er eigentlich hier sollte ist schonmal total dumm

dann zum pull selbst nach dem ersten wipe sind wir gleich wieder rein und sobald man auf die tür klickt mit der zwischensequenz steht man DIREKT VOR DEM BOSS der auch gleich mal sein cleave reindrückt und die halbe gruppe im dreck liegt

nachdem nun nen heiler nen dc hatte und dank warteschlange alle 30min warten mussten gings weiter

nächster try ab 50% kommen 2 adds überraschung wärend sie leben kann der tank auf einmal seinen taunt wieder benutzten und damit sogar den boss taunten was wohl so auch nicht angedacht ist da es die restliche zeit über nicht ging taunt zu drücken

nungut gewiped sind wir trotzdem nun kommt aber das tolle die adds waren auf einmal immernoch da und sind erstmal driekt nachm pull durch die menge gezergt und verursachten den nächsten wipe

dann hatte wieder wer nen DC und dank warteschlange ham wir dann abgebrochen da keiner über ne stunde warten wollte

alles in allem boss ist zwar nicht sonderlich schwer aber übelst verbugt (mal abgesehn von dem grandiosen lootsystem in ops)

Vonze's Avatar


Vonze
01.01.2012 , 12:48 PM | #18
Quote: Originally Posted by BombercC View Post
So werde ich auchmal meinen Senf dazu abgeben.

Unser stand ist das wir bei den Versuchten Heros oft. 1 bis 2 Bosse geschafft haben aber nicht weiter kamen bzw. den Endboss nicht geschafft haben. Es wirkt als wären die Heros für Nightmare bzw. Raidgear ausgelegt da wir grundsätzlich immer den Enrage erreichen.

Die Bosse wären:

2. Boss schlacht um Ilum innerhalb 2sekunden ein Damageoutput von 20k auf den Tank ist nicht gegenheilbar! Oder machen wir was falsch mit 1. Sekundäre adds ccen Boss interrupten, wenn adds kommen adds stunnen + nuken.

2. Boss Falscher Imperator sollten wir mit etwas mehr DPS schaffen^^ obwohl der Enrage und der Stealth von HK pervers sind und unser söldner den stealth nicht gegenheilen kann.

3. Boss Boarding Party unschaffbar da die DPS der bosse einfach zu krank ist das wir es nicht schaffen den Heiler zu nuken wärend ein DD mit dem Meele spazieren geht.

Dir 7 und Fabrik haben wir nochnicht probiert da dort Revan sehr verbuggt scheint bzw. Dir 7 noch krankere enrages als Falscher Imp. hat.

Zur BT HM muss ich sagen sogar mit Bossenrage ist mein Tank sehr gut gegenzuheilen.

Hat zu den oben genannten Problemen vielleicht jemand den entscheidenden Tipp der Boss machanik? Wir sind am verzweifeln da es wie ich finde doch sehr viel leichter in den Raids ist.

mfg
Battle for Illum 2er boss, einfach nen stück weiter nach hinten ziehen, der tank darf die adds nicht tanken, die DD's müssen sie schnell genug töten.

HK47 scheint leicht buggy zu sein, durch den "grip" vom inquisitor kann es sein das der DD überlebt und der tank zB den Dot bekommt, die ersten 50% kann man auch als Heiler gut DPS machen.

der boarding party endboss ist einfach nen krasser DPS/HPS boss, heiler am anfang wie gesagt nuken, der melee mob hat wie gesagt random aggro und es muss einfach gegengeheilt werden.

foundry ist wohl immer noch verbuggt, waren vor 2 tagen oder so drinne und er bekommt halt einen 1000% dmg buff und nicht die 100%, leider kommt der cast mehr als 1x sonst könnte man ihn legen ( br aufn tank und die DD's müssten weit genug weg stehen, da der buff ja nur 10 sec geht).

Leonalis's Avatar


Leonalis
01.01.2012 , 12:53 PM | #19
Quote: Originally Posted by Vonze View Post
Battle for Illum 2er boss, einfach nen stück weiter nach hinten ziehen, der tank darf die adds nicht tanken, die DD's müssen sie schnell genug töten.
Während die adds kommen hat der Boss einen Debuf der bei Nahkampfschaden 50% der HP runterdrückt und die spieler wegkickt. In der Zeit kann der Tank auch auf die Adds gehen da er den boss so oder so nicht hauen darf

Vonze's Avatar


Vonze
01.01.2012 , 12:58 PM | #20
mh nie drauf geachtet, spiel nen heiler und mit shild + cd /trinkets konnte man es trotzdem heilen obwohl es immer recht knapp war, aber vll. sollte der tank mal drauf achten was er für buffs bekommt