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Zl hm 60


lightofbrightnes's Avatar


lightofbrightnes
01.12.2015 , 09:47 AM | #11
Rakata Prime, Korriban et Tython aucune grande difficulté de mon côté. Manaan par contre m'a toujours paru un plus complexe que les 3 autres (raison pour laquelle c'est ma préféré des 4) autant en tactique qu'en HM. Là il faut que les 4 joueurs soient parfaitement organisés et ne fassent pas n'importe quoi.

Sinon j'espère qu'ils vont rajouter quelques anciennes zl au niveau 60 car pour l'instant, je trouve que c'est un peu short ^^

Deinolictor's Avatar


Deinolictor
02.14.2015 , 10:57 AM | #12
Concernant les deux nouvelles ZL 60 hm, je ne sais pas quelle mouche a piqué Bioware, mais il y a un fossé abyssal avec les autres zl de la même catégorie !
Chasse sanglante, le premier boss, aoe partout, adds coriaces, ce premier boss est quasi infaisable tant la densité de dégats reçu est importante, tant au niveau de l'intensité que de la superficie couverte.
Bataille de Rishi : Plus faisable en apparence, ce qui donne de faux espoirs.... Jusqu'au dernier boss : Là c'est infernal aoe qui touchent en dehors de leurs zones, aoe traçantes, et des adds élites ! Des adds élites, pourquoi pas des adds champions pendant qu'on y est ?
Quel intéret de faire des boss infaisables ? Sans compter que bien souvent en cas de défaite y a toujours un joueur qui pète les plombs et gueule sur les autres.
SWTOR est un jeu, donc à vocation d'amusement, là on parle de zl, pas d'opé, je veux bien qu'il y ai un minimum de difficulté mais là pour les deux cas cités, c'est placer la barre beaucoup trop haut.
Love death as you love life

Aignox's Avatar


Aignox
02.14.2015 , 12:18 PM | #13
euh le boss final de battle rishi est le plus easy, yas pas de strat . Tas pas essayé le bonus alors qui lui est a un niveau de difficulté semblable au dride de l'ile perdu des premiers jours.

ROICRASH's Avatar


ROICRASH
02.15.2015 , 07:01 AM | #14
Pour chasse sanglante, si vous avez de la peine sur le premier boss, alors ne continuez pas votre chemin. Le seul point négatif de cette zl c'est que le boss final est bcp plus simple que les deux autres.
Pour la bataille pour rishi, les boss sont facile avec des strat plus que simpliste => taper et éviter les aoe. Pour dire que le dernier boss est facile, notre heal est mort a 50% de la vie du boss et vu que ses dégâts sont facilement évitable, on a pu tombé le boss sans problème.
Comme l'a dit Aignox seul le boss bonus pose une réelle difficulté mais dès que la strat est connue et maîtrisé le boss devient un poil plus simple
Eisenhorn
EmryceTor'gal Joffa et beaucoup d'autre encore

Battle Méditation

alceoabiemo's Avatar


alceoabiemo
03.23.2015 , 05:56 AM | #15
Quote: Originally Posted by le_dogue View Post
Il était en 186 opti (stuff NiM oricon)
Bonjour à tous! Je n'ai pas encore essayé les NiM, et je ne connais pas la différence entre du stuff opti/non opti. Google n'étant pas très amical, il m'a juste indiqué que çà veut dire optimal. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer ce qu'à de plus un stuff opti? Pour que je sache qu'elle est la prochaine étape pour m'équiper, sachant que je galère en hm 60 (ce qui est surement dût au fait que je n'ai pas encore assimilé les strats)

Merci d'avance. May the Force be with you

Gabosso's Avatar


Gabosso
03.23.2015 , 07:07 AM | #16
L'équipement non optimisé (celui que l'on trouve chez les vendeurs contre des distinctions) présente sur les pièces modifiables des modules et les sophistications qui disposent de plus d'endurance mais moins de statistiques utiles.

L'équipement optimisé fournit moins de points d'endurance mais est nettement plus efficace pour les dps, heals et même les tank. On peut l'obtenir en échangeant les pièces d’équipement non assemblées (tolken) que l'on obtient en opération.

Les pièces 192 obtenues en ZL 60 hm et opérations n'étaient pas optimisées avant la sortie de la 3.2. Depuis la sortie de cette dernière il est possible d'avoir certains éléments optimisés sur ces pièces hors set (non tolken).

Pour donner un exemple les pièces index 186 optimisées des opérations palais et forto cauchemar sont souvent plus avantageuses que des pièces 192 non optimisées.

alceoabiemo's Avatar


alceoabiemo
03.23.2015 , 07:54 AM | #17
OK! Je comprend mieux pourquoi le stuff roueur (par exemple) ne privilégie pas le dps au sens propre même si les stuffs rempart/roueur ont un équilibrage différent.
J'avais cru que l'équipement obtenu en échange de pièces non-assemblées ne convenait que pour le lvl 55 et qu'après le vendeur de basique en 60 était plus adapté. Encore une fois j'ai mal regardé -_-'
Merci pour ta réponse.

Ysshaline's Avatar


Ysshaline
04.06.2015 , 03:56 AM | #18
Quote: Originally Posted by Aignox View Post
euh le boss final de battle rishi est le plus easy, yas pas de strat . Tas pas essayé le bonus alors qui lui est a un niveau de difficulté semblable au dride de l'ile perdu des premiers jours.
J'aimerais bien le croire, mais vu ce qu'il c'est passé hier pour mon groupe, j'ai un peu de mal.

Autant les deux premiers boss étaient "simple" à appréhender, bien qu'un peu tendu en terme de tanking, autant le dernier fut un calvaire (que nous n'avons pas réussi à passer).

Il a des moments ou j'ai vraiment eut l'impression que son aoe en croix frappait hors des zones indiquées (et celle là elle ne pardonne pas), quand aux add ... Le type d'add qui pop est aléatoire de même qu'ils arrivent aléatoirement sur un ou deux des quatre possibilités (du coup aucune possibilité d'anticiper). Il y a un écart de difficulté assez impressionnant entre les ZL HM 60 issue des tactiques 55 et les ZL HM 60 issues des tactiques 60.

De même pour chasse sanglante à chaque fois que je tombe dessus, pas moyen de passer le premier boss, après la première vague d'add souvent les Dps n'arrivent plus a suivre (faut dire que parfois des add arrivent à l'opposé les uns des autres sur la longueur du plateau).

Voilà, moi ce que j'aimerais c'est comprendre, car niveau application de strat je ne vois pas ce qui cloche et en terme d'équipement, je suis quasiment entièrement en 192 non opti ce qui normalement devrait être largement suffisant pour tanker les ZL HM.
Rendez-nous le smiley de Satele Shan ancienne version !
De nouveau en grève de smiley !

Yyliam's Avatar


Yyliam
04.06.2015 , 08:57 AM | #19
Coucou ici,

Bataille de Rishi est très abordable, pour un groupe réactif, connaissant sa classe et son rôle, et stuff un minimum ! Le droïde de fin est certes tendu, mais pas insurmontable, du moment que les dps envoient ce qu'il faut, et que le groupe soit réactif sur les aoes ! (à ce propos, pensez à sautiller, ça actualise votre position, et évite de mourir alors qu'on se voyait à 15 kms de la zone dangereuse).

Par contre, Chasse est hyper tendue, le requis 178 est une belle blague, le 1er boss ressemble plus à une rencontre d'opé hm, le 2e est très très difficile, et le 3ème, heuuuu, ça va ^^ ! Je l'ai passé full guilde, sur vocal, stuff 192/198 opti bonus 6 pièces, et je peux vous assuré qu'on en a bavé ! Bulo hm est une rigolade face au 1er !

Je veux bien qu'il overtune la difficulté, après tout, les joueurs l'ont demandé, et je trouve cela bien, pour ma part, mais, au moins, qu'ils mettent des récompenses en adéquation avec le challenge, parce que dépenser 60k répar pour ne pas passer le 1er boss en pu, et voir que le loot est du ... bleu ! Voilà quoi ! Zl à mettre dans une catégorie à part, genre Ile perdue à l'époque !

fabienHord's Avatar


fabienHord
09.18.2015 , 03:38 AM | #20
bonjour à tous,

si j'ai bien tout compris, pour tomber ces deux dernières zl dans d'assez bonnes conditions,mieux vaut disposer d'un équipement 192/198 et d'un bon début de bonus de set, voir même d'implants, oreillettes fournis par les tokens d'opération. C'est un peu raide, sachant que l'on va loot du stuff bleu. Il est vrai que c'était déjà le cas sur les opés 55 difficiles avant la 3.0. On se faisait bruler par les aoe du deuxième boss sur laboratoire czerka, et on ramassait de la saleté. 66 bleu (index 148) alors qu'en dessous de 168 c'était infaisable. Idem sur fusion et le gros guria cuirassé, 2 secondes de retard devant le baril et le cleave evoyait tout le monde au respawn. Et sur les 2 zl 60 hm de l'extension, après plusieurs essais en PU, j'ai préféré oublié. Les joueurs viennent pour s'équiper, résultat, un heal qui n'a pas fini l'histoire sur rishi, des dps en cours d'histoire sur yavin.. et le tank se fait pourrir parce que les dégats, il n'y a pas que celui qui a la menace qui en prend, mais bien tout le groupe. Avec des stuffs franchement légers, les dégats réguliers prennent des allures de one shot. Je rejoins volontiers l'avis d'un des intervenants, le stuff 178 requis pour ces zl... peut-être avec les sophistications adepte, bataille, savant vif, initiative, applomb et immunité que le craft fournit , chaque classe sachant ce dont elle a besoin.(on peut les avoir en bleu, c'est 178 pour lvl 56 et 186 lvl 58 pour les violettes). En plus, on peut, si on a défini son skin assez tôt, mettre rapidement en place les petites amélios qui vont bien. les bleues sont bon marché et accessibles lvl 56, tout comme les reliques bleues qui ne sont pas très en dessous de leurs grandes soeurs. Il y a donc 178 et 178. Mais on ne peut pas entrer dans ces zl avec juste les pièces d'armures données en récompenses de quêtes.

Disons les choses clairement, jusque là, faire une hebdo de zl ne servait qu'à récolter la poignée de distinctions dont avait besoin pour compléter les récompenses de journas, hebdos.. et c'est tout. J'ai pris le temps de regarder quelle était l'écart entre l'hebdo de zl tactique et l'hebdo de zl difficile. C'est infime en plus. On a juste quelques distinctions de moins, et on tombe l'hebdo entière, le temps que d'autres mettent à taper un boss en hm. Du coup, je ne m'embête plus, quand ça coûte 10 fois ce que ça rapporte, mieux vaut passer à autre chose.