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Mort de l'assassin en BG


-DaWeeD-'s Avatar


-DaWeeD-
07.16.2014 , 06:08 AM | #1
Salut,
J'ai un assassin spé folie, la plupart du temps quand je me fais kill, je retourne au depart avec une forte animosité, toujours en plein combat donc impossible de passer en mode furtif. ca peut partir et revenir dans la seconde.
est ce normal ?
j'avais un ombre spe arbre du milieu, ca ne m'est jamais arrivé

minitroll's Avatar


minitroll
07.16.2014 , 06:46 AM | #2
oui les dot te font repasser en combat dès qu'elles tic xD
Arthëssia All-Star Galaxy Famously Furious Mercenary Of The Dead Wanted : Dead or Alive : Camp Me I'm Famous
Arthëssia on youtube !
Kamice on youtube !
Ilag on youtube !
Envoyez vos vidéos !

-DaWeeD-'s Avatar


-DaWeeD-
07.16.2014 , 06:57 AM | #3
ok merci
ceci explique cela

BlackenedCat's Avatar


BlackenedCat
07.18.2014 , 04:03 PM | #4
Quote: Originally Posted by minitroll View Post
oui les dot te font repasser en combat dès qu'elles tic xD
Normal, it's a JOKE !!!!

Et tu joues assassin?

Ce n'est PAS NORMAL DU TOUT, quand tu es mort, tu es mort ( proverbe Chinois). Que tu continues à faire des dégats est une chose ( un mort qui aurait blessé son adversaire avant de succomber, ce même adversaire continuerait a être ''blessé''), mais que tu sois en combat après la défaite n'a aucun sens. C'est plus qu'em...bêtant.

Si tu meurs en combat, tu QUITTES le combat, qu'il y ai des dégats réguliers actifs ou pas.

Voila le résultat de ce genre de situation ( qui arrive très très fréquement en tant qu'armure tissu):
Tu perds tous tes avantages: pas de furtivité donc pas de tactique exploitable ( sauf à claquer une occultation), tu te déplaces à la même vitesse que tes adversaires en combat, qui sont a 3 km.

J'aimerais bien savoir si ce fait est pour toutes les classes de dégats internes????

La seule chose vraie dans ce problème, est qu'il est plus facile pour BIOWARE de corriger une erreur de synthaxe dans son cadre ''recherche de groupe", hooooo ben mince, il y a écrit 16 alors qu'il devrait y avoir écrit 8 !!!!!!

Mais jusqu'où s'arrêteront-ils? Ils veulent vraiment perdre des clients !

Bobbysix's Avatar


Bobbysix
07.19.2014 , 12:55 AM | #5
Rassurez vous vous n'êtes pas les seuls, l'agent fatalité a souffert plusieurs mois de ce bug il avait été résolu depuis quelques temps et le voila qui non seulement revient en fanfare mais en plus concerne maintenant aussi l'agent dissimulation, lesquels sont en plus 10 fois plus dépendant de la furtivité.

Bref c'est à perdre espoir.
Tata Roselyne

tyrcc's Avatar


tyrcc
07.19.2014 , 01:55 AM | #6
Agent fata ou assa folie, au pire le fufu est assez anecdotique pour l'engage.

En revanche l'agent couteau, la ouais ca devient vraiment handicapant

Scrawnie's Avatar


Scrawnie
07.19.2014 , 04:13 AM | #7
Au niveau du combat en lui même ce n'est effectivement pas très embêtant.

Cela dit, quand tu te retrouves au spawn en combat et que tu veux aller en fufu poser une bombe ou cap un pylone, c'est déjà bien plus pénible.
Shelna - Ombre Dps -
Nashk'ah - Malfrat Heal -

< Poney de cœur, samouraï dans l'âme >

Bobbysix's Avatar


Bobbysix
07.19.2014 , 05:47 AM | #8
Quote: Originally Posted by tyrcc View Post
Agent fata ou assa folie, au pire le fufu est assez anecdotique pour l'engage.

En revanche l'agent couteau, la ouais ca devient vraiment handicapant
Bah en général j'atttends qqpart et je chie sur Biobio pour me détendre.
Tata Roselyne

battosei's Avatar


battosei
07.19.2014 , 03:39 PM | #9
En meme temps penser aux victimes, même apres avoir tuer un lanceur de dot on les a ca empeche de tag, de se soigner ... .
Plus le temps passe mdr plus le pvp devient comme dire un peu irritant

-DaWeeD-'s Avatar


-DaWeeD-
07.22.2014 , 01:20 AM | #10
pas sur, je me suis souvent régénéré avec des dot actifs sur mon maraudeur